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《妖精的尾巴:勇氣之旅》評測:別樣的放置休閑手游

時間:2020-12-22 15:01作者:貓小編來源:小皮網我要評論

  用大IP進行圈錢這已經是市場上屢見不鮮的做法了,由于這類型游戲動漫人物居多,基本上都是以卡牌為主才能滿足玩家收集的欲望?!?strong>妖精的尾巴:勇氣之旅》就是這樣一款典型的RPG卡牌游戲,它的特點在于抽卡門檻低,養(yǎng)成難。為了讓玩家有更多的游戲體驗,打著放置的旗號還設置了一堆的玩法。

 

《妖精的尾巴:勇氣之旅》評測:別樣的放置休閑手游

 

  玩過卡牌游戲的玩家都會熟知,這個類型游戲的難點在于養(yǎng)成的資源分配上和研究技能搭配。曾經大部分玩家覺得主動施法和技能的搭配是游戲最好玩的地方之一,因為可以憑借一套經典的搭配虜獲新手玩家的膜拜?,F在為了迎合市場上的大部分玩家,主動施法都改成了自動戰(zhàn)斗模式,雖然降低了難度,但也失去了不少的樂趣?!堆奈舶停河職庵谩分谱鹘M把這塊內容進行了重做,玩法更傾向于休閑和放置,畢竟現在的玩家大部分是上班族,很少會有大把的時間去研究陣容搭配。

 

《妖精的尾巴:勇氣之旅》評測:別樣的放置休閑手游

 

  游戲的前期抽卡真的是爽翻了,可以連抽幾十張,但是在人物的挑選上也會充滿了糾結。畢竟對于氪金玩家來說,想培養(yǎng)一批后期優(yōu)秀的角色還要去研究那些角色難以讀懂的技能描述,真的是太為難了。好在游戲根據每個角色的特點來進行設計技能,游戲中的五個職業(yè)之間互相相生相克也為玩家提供了更多的搭配上的思考,還因此誕生了諸如控制流、暴力流、消耗流等流派。

 

  游戲在戰(zhàn)斗上的特效雖然沒有市場上的4D全息引擎那樣的大制作,但戰(zhàn)斗動畫還是在水準上,不會特別夸張,與原作還能在畫面上進行銜接。在人物造型的還原上和建模也是表現的很常態(tài),讓人驚訝的是游戲沒有出立繪,反而是以時裝來讓玩家氪金。在劇情上,建議大家不要抱有什么幻想,存在感太低了,畢竟有部分玩家對劇情要求不高,華麗的快速戰(zhàn)斗特效和體驗才是他們所追求的。所以制作組的重心根本不在劇情創(chuàng)作上,這也導致后期游戲的劇情越來越飄渺。

 

《妖精的尾巴:勇氣之旅》評測:別樣的放置休閑手游

 

  《妖精的尾巴:勇氣之旅》最大的問題在于它打著休閑放置的旗號,卻有著諸多玩法,這主要體現在養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。

 

  養(yǎng)成系統(tǒng)主要體現在魔導士和超越者的裝備方面,包括了升星、星靈、分解、屬性轉換、符文、裝備激活等各個領域,一般來說并不復雜,只需要花點時間就能完成,氪金不氪金的主動權掌握在自己手中。

 

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面則顯得要激烈多了,除了主線推圖、掛機、PVP、爬塔、每日副本等必不可少的游戲玩法外,還有天梯賽、排位賽、S級聯賽、魔導聯賽等各種PVP游戲玩法,保準玩家們玩的盡興??ㄅ朴螒蛑匈Y源是最重要的,所以會有一些資源搶奪、世界boss等情況出現。

 

《妖精的尾巴:勇氣之旅》評測:別樣的放置休閑手游

 

  《妖精的尾巴:勇氣之旅》最大的問題在于它打著休閑和放置玩法的名號,實際上卻有非常多額外的玩法,偏離了主線。其實除了世界boss,其他的游戲節(jié)奏都挺好的,但完完全全是與休閑類游戲不是一個掛的,游戲定位究竟是什么這是開發(fā)商首要思考的問題。養(yǎng)成雖然需要費點勁,但慢工出細活,總能看得到希望??偟膩碚f,還是一款倚靠《妖精的尾巴》系列氪金的卡牌游戲,玩家們入坑前一定要慎重。

 

最新資訊
妖精的尾巴:勇氣之旅

游戲名:妖精的尾巴:勇氣之旅

類   型:角色扮演

評   分:7分

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