《暗黑破壞神:不朽》試玩評(píng)測(cè):期待暗黑系列經(jīng)典重現(xiàn)
對(duì)于暴雪的《暗黑破壞神:不朽》,玩家可謂是又愛又恨。暗黑系列作為ARPG游戲的開山鼻祖,雖然在手游領(lǐng)域的嘗試飽受了不少爭(zhēng)議,但玩家還是有著很高的期待值。近期,游戲終于開啟了測(cè)試,不但與兩年前的版本有著巨大的變化,而且還有全新的內(nèi)容展現(xiàn)給玩家。
游戲在世界觀的架構(gòu)和劇情發(fā)展得益于暗黑系列的優(yōu)勢(shì),時(shí)間線也是發(fā)生在《暗黑2》和《暗黑3》之間。在這個(gè)時(shí)期世界之石遭受破壞破碎,這些被污染的碎片把大地腐化,以至于出現(xiàn)了遠(yuǎn)古的惡魔。在這樣的背景下,《暗黑3》中不幸去世的凱恩也會(huì)重新出現(xiàn)。這個(gè)畫面對(duì)老玩家來說不免感到傷感,畢竟情懷依舊還在。而新玩家即使沒玩過暗黑系列,獨(dú)立的情節(jié)和簡(jiǎn)化的操作也會(huì)很快融入其中,凱恩會(huì)在本作中為玩家指引前進(jìn)的道路。
本次的測(cè)試版本只提供了四個(gè)職業(yè),分別是野蠻人、獵魔人、武僧和魔法師,角色等級(jí)上限也只有45級(jí)。據(jù)悉,后續(xù)正式版不但有更多的職業(yè)可供選擇,屆時(shí)等級(jí)方面也會(huì)進(jìn)行調(diào)整。游戲前期所帶來的游戲體驗(yàn)是非常暢快的,也保留著一定的深度,前期輕松按下按鍵就能擊殺敵人。到了游戲中期,16級(jí)之后,怪物的難度增加,游戲就需要各種技能裝備和操作來應(yīng)對(duì)高難度的挑戰(zhàn)。相比較之下,15級(jí)之前更像是新手教程,16級(jí)開始才是游戲真正的開始。
或許是出于對(duì)移動(dòng)操作方面優(yōu)化的考慮,抑或是對(duì)品質(zhì)的高要求,游戲?qū)⒃S多的技能都進(jìn)行了重做。施放技能從之前的滾鍵盤式的操作改成類似于存儲(chǔ)式的設(shè)計(jì)。此外,游戲保留了四個(gè)技能槽,玩家可以通過這些有限的技能搭配出不同的組合技能發(fā)起攻擊。比如獵魔人這個(gè)職業(yè),在《暗黑3》中的技能以掃射為主,用普攻來補(bǔ)充怨恨值,對(duì)老玩家來說應(yīng)該能很快理解本作的設(shè)計(jì)。
在目前的試玩版本中,每個(gè)職業(yè)都有十幾個(gè)可選技能,獵魔人這一職業(yè)在45級(jí)之前就配了3個(gè)不同的技能,這些豐富的技能讓游戲的玩法變得更加多樣化。在裝備設(shè)計(jì)上,本作還是保留了《暗黑》系列的原裝備Build玩法,而且游戲在裝備上做了更多的優(yōu)化。
這個(gè)優(yōu)化首先是風(fēng)格上的改變,《暗黑破壞神:不朽》的風(fēng)格很具亞洲風(fēng)格,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說這是一個(gè)利好的消息。此外裝備的內(nèi)容才是游戲的重中之重。角色配備了6個(gè)主要的裝備欄,還額外提供7個(gè)位置,加起來一共有13個(gè)裝備欄,這些足以讓玩家搭配出豐富多樣的裝備Build。
游戲里的每一件裝備的UI設(shè)計(jì)都非常精美細(xì)致,通過穿搭可以看到不同裝備的不同外觀。游戲總是會(huì)無時(shí)無刻提醒玩家你穿到了全新的裝備,這種熱情的洗腦式提醒,也凸顯了裝備的重要性,也間接驅(qū)動(dòng)玩家去刷出更厲害的裝備。
其次,關(guān)于裝備交易的問題也是玩家一直所關(guān)心的。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了一套交易系統(tǒng),價(jià)格會(huì)受到系統(tǒng)的限制。根據(jù)買賣市場(chǎng)的供求關(guān)系來制定價(jià)格,如果買的人多了價(jià)格就上漲,買的人少了價(jià)格就下降,這對(duì)個(gè)體玩家來說是件非常公正的時(shí)期,能很好的避免一些工作室惡意抬價(jià)壟斷市場(chǎng)。
《暗黑破壞神:不朽》整個(gè)游戲體驗(yàn)下來給人的感覺非常不錯(cuò),據(jù)了解游戲目前的完成度已經(jīng)很高了,不過國(guó)服時(shí)間還不好確定,畢竟?jié)h化工作也是一個(gè)大工程。作為一款手游,要考慮到適配機(jī)型上的優(yōu)化,因此離正式見面還需要一段時(shí)間。相信暴雪和網(wǎng)易這次能做出更加優(yōu)秀的《暗黑破壞神:不朽》,畢竟這才是暗黑玩家最希望看到的。
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