《秦時明月世界》評測:巧妙平衡下的誠意之作
小編對《秦時明月》的情感,其實非常復雜。
動畫最開始播出的時候,我正在上小學。每天最期待的事情,無外乎就是看看蓋聶到底和衛(wèi)莊最終會怎么樣?但沒能想到的是,這看著看著,十幾年就過去了,整個《秦時明月》才拍到第六部《秦時明月之滄海橫流》,而我連之前的劇情都有些記憶模糊了。
所以,當我上手《秦時明月世界》的時候,那種感覺是難以言喻的。
短短的一段開場CG,就足以讓我回憶起很多年前的某個午后,那個永遠心系天明安危的自己。
對原作IP足夠尊重的極高還原度,可以說是《秦時明月世界》帶給我的第一印象。而很快,《秦時明月世界》就像我證明了,除了高還原度之外,它也是一款足夠優(yōu)秀的MMORPG手游。
從某種意義上來說,《秦時明月世界》就像是一柄淵虹劍,劍刃的一邊是對原作IP足夠尊重的極高還原度,另一邊則是一款優(yōu)秀MMORPG手游應有的設計理念,而在兩者都足夠好的同時,這柄淵虹劍才能夠削鐵如泥——顯而易見的是,《秦時明月世界》很好地保持了兩者之間的平衡。
目前,《秦時明月世界》一共擁有六個職業(yè),分別是儒家、墨家、道家、兵家與醫(yī)家——還有一個比較獨特的陰陽家,需要通過一定的游玩時間后,才可以解鎖選擇。
有趣的是,《秦時明月世界》并沒有直接甩過來幾個冷冰冰的職業(yè)選項,讓你做出毫無感性的選擇。而是巧妙地選取了諸子百家中,玩家與觀眾都最熟悉的那些角色,讓他們代表了每一個職業(yè),這也讓本來單調(diào)的選擇職業(yè)過程,變得有趣了起來——我是說,誰又不想和張良一起下棋呢?
而在選擇完職業(yè)后,《秦時明月世界》又展現(xiàn)出了屬于MMORPG手游的那一部分,比如極致到令人訝異的捏臉細節(jié)——從發(fā)型到顏色,從臉部的輪廓到眼、耳、口、鼻、嘴的每一個細節(jié)調(diào)整,再到各種妝容的確定,可以說《秦時明月世界》的捏臉系統(tǒng),絕對是不遜于當下任何一款MMORPG手游的。
值得一提的是,在進入游戲之后,你甚至可以在衛(wèi)莊與高月之間二選一,來讓其做你的新手引導形象——想一想吧,當魏莊和你說點擊這里釋放技能時的感覺。
不過,上面提到的這些,并不是《秦時明月世界》最為出彩的地方。
《秦時明月世界》最為出彩的地方,在于其平衡還原度與MMORPG玩法的方式:《秦時明月世界》精巧地保證了在原作IP劇情不變的同時,還讓你的原創(chuàng)角色獲得了足夠多的代入感。
那《秦時明月世界》是怎么做到的呢?讓我們慢慢來聊。
眾所周知,任何一款有原作IP的改編游戲,如果不按照原作IP的故事情節(jié)來設計劇情,而是為了保證游戲的玩法而進行隨意改動的話,那么一定會引起原作IP粉絲們的抗議;可倘若完全按照原作IP的劇情來發(fā)展的話,游戲本身的設計空間則會受限,能夠發(fā)揮的余地,只能是捉襟見肘——“魚與熊掌,不可兼得”可以說是對這種情況的最好形容了。
在面對這種二元對立下的矛盾時,如果對象是個單人劇情向的游戲到還好,至少制作組可以在滿足還原劇情的同時,讓玩家?guī)氲絼∏橹械哪硞€主角身上,進而展開玩法??扇绻莻€MMORPG的話,那么玩家就會面臨著自創(chuàng)角色無法融入劇情的窘境。
那《秦時明月世界》是怎么解決這個問題的呢?
它選擇了做一頭會抓魚的熊——《秦時明月世界》的劇情,幾乎可以說是以第一部《秦時明月》原作動畫為起點,足足將這個持續(xù)了十三年的故事,用全新的方式給重新演繹了一遍。
注意,我說的重新演繹,是真的重新演繹。
從天明與蓋聶遭遇秦國士兵開始,再到與項少羽的相遇,以及之后的進入機關城,《秦時明月世界》可以說是完完全全還原了《秦時明月》原作動畫,甚至連配音都采用了當年動畫的原班人馬——某種程度上來說,比原作IP還要原作。并且,因為《秦時明月世界》使用了全新的高質(zhì)量建模,所以演出的質(zhì)量也相應變得更高。
而在這個基礎之上,《秦時明月世界》更是微調(diào)了原作IP的劇本,既保證了玩家的自創(chuàng)角色能夠以第三方的視角,成功帶入進劇情,又保證了劇情的內(nèi)容與原作IP保持一致——這里用通俗一點兒的話來說,就是《秦時明月世界》在保證原作IP劇情不變的同時,通過部分劇情橋段的調(diào)整,讓玩家的自創(chuàng)角色融入到了劇情中。
至于代入感的問題,《秦時明月世界》自然也考慮到了。在劇情的開始,我們就會得到一個所有武俠故事中,最引人入勝的開場:身世之謎——一個與天明同樣的神秘印記。
在有了足夠多的懸念之后,《秦時明月世界》也并沒有只是讓玩家在一旁看著劇情自行發(fā)展,為了保證玩家有著足夠多的代入感,在劇情的推進過程中,玩家都需要根據(jù)自己的想法做出抉擇,雖然大多數(shù)的選擇不能改變劇情走向,但仍舊可以讓劇情發(fā)展的細微之處,有著更多的可控性——不同的選擇也會影響玩家獲得的屬性數(shù)值。
而《秦時明月世界》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計上,同樣也沒有落入俗套。普通攻擊、技能連擊、閃避、受身,可以說是動作游戲該有的都有,QTE的加入,也讓戰(zhàn)斗過程的代入感進一步得到了提升。
除了巧妙把控還原度與MMORPG玩法的平衡以外,《秦時明月世界》同樣加入了不少新鮮玩意兒。
比如劇情副本,在相應的副本中,你可以重溫《秦時明月》原作IP動畫中的經(jīng)典橋段;又比如俠客系統(tǒng),在這個系統(tǒng)里,你可以結(jié)識《秦時明月》原作IP動畫中的那些各色俠客,不僅能夠與他們聊天贈禮,更可以結(jié)伴相游,體驗到原作IP動畫中,不曾有過的額外劇情,甚至可以讓這些俠客在未來給你助戰(zhàn);而幫會系統(tǒng),則讓GVG團戰(zhàn)成為了現(xiàn)實,秦楚戰(zhàn)場上的捉對廝殺同樣讓人心潮澎湃;全新的機關坐騎與機關獸寵物更是展現(xiàn)了《秦時明月世界》是如何將歷史與機關術進行有機融合的。
這讓我想起了《秦時明月》原作IP動畫開篇的那一句話:“歷史為骨,藝術為翼;中華文明,宏揚百世”。有趣的是,如果你打開《秦時明月世界》,同樣可以看到這樣一句話。
我想,對于一款《秦時明月》原作IP動畫改編的游戲來說,《秦時明月世界》所展現(xiàn)出來的態(tài)度,應該就已經(jīng)足夠了。
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