《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》看似軟派其實(shí)很燒腦!
玩姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)游戲被嘲笑只是點(diǎn)劇情沒(méi)有意思?!啊咧,你怕不是沒(méi)有玩過(guò)他的解密劇情吧少年!這件事情起源于幾天前:
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前幾天我哥們看到我在玩某個(gè)文字冒險(xiǎn)類的手游《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》,就嘲笑我說(shuō)你怎么總是玩這種軟派的游戲,用手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)看劇情有什么意思,還不如去看小說(shuō)!是男人就該玩玩硬派的動(dòng)作游戲,比如黑魂。
我撓了撓頭,把正在玩的那個(gè)手游的解密劇情扔給他了,他接過(guò)手機(jī),神情非常輕蔑??赐暌?guī)則,他咽了咽口水,然后開(kāi)始同選項(xiàng)做斗爭(zhēng)……最后把手機(jī)還給我時(shí),對(duì)我豎起大拇指并露出潔白的牙齒說(shuō)道,硬派。
文字冒險(xiǎn)類游戲除了以文字本身(精彩的劇情)吸引讀者外,還會(huì)有一些由玩家自己決定游戲走向的選項(xiàng),這些選項(xiàng)訴說(shuō)著這是一款游戲,不是單純的小說(shuō)。即使是非常簡(jiǎn)單的選項(xiàng)也可以用極其精巧的邏輯以及有趣文字來(lái)進(jìn)行包裝,給與玩家非同凡響的游戲體驗(yàn)。
姬魔作為一款帶有策略類的文字冒險(xiǎn)手游,并沒(méi)有把游戲性全甩給策略上而忽略文字冒險(xiǎn)本身的游戲性,會(huì)在日常以及活動(dòng)中出一些需要稍作動(dòng)腦的解密劇情,有些謎題甚至?xí)屢粋€(gè)核心黑魂玩家說(shuō)出硬派兩個(gè)字,也實(shí)屬可貴。
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