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《長(zhǎng)生劫》殺粽子盜古墓

時(shí)間:2020-02-16 21:26作者:哥斯拉來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
自從以盜墓為題的影視作火熱后,就有不少?gòu)S商借IP制作希望引入一批盜墓粉絲的關(guān)注,但這些游戲中有不少僅僅只是借盜墓的皮做一款傳統(tǒng)的RPG手游。也有一些游戲能夠讓玩家在體驗(yàn)過(guò)程中感受盜墓探索的樂(lè)趣,比如這款由6人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作,融合盜墓和經(jīng)營(yíng)元素的單機(jī)游戲《長(zhǎng)生劫》,或許游戲沒(méi)有過(guò)于精致的畫(huà)面,也沒(méi)有那么多龐雜的系統(tǒng)體系,但它或許能慢慢深入到你的內(nèi)心當(dāng)中。
 
 
  《長(zhǎng)生劫》是以盜墓為題材的手游,所以游戲整體色調(diào)定位就偏向于陰暗風(fēng)格,而游戲中的場(chǎng)景以及怪物設(shè)計(jì)都是符合中國(guó)特色,比如僵尸、女尸這些鬼怪的造型都讓人想起來(lái)小說(shuō)中鬼怪,再加上下墓的時(shí)候搭配的陰森的音樂(lè),安靜的墓底總有一種危機(jī)四伏之感,還是很容易帶入到下斗的未知刺激世界。不過(guò),本作俯視的視角看起來(lái)會(huì)感到別扭,而且戰(zhàn)斗方面的制作效果一般,沒(méi)有那種與怪物搏斗的刺激感,把盜墓中最危險(xiǎn)的時(shí)機(jī)反而給淡化了。
 
“《長(zhǎng)生劫》殺粽子盜古墓”
 
  游戲有自己條理清晰的故事線,雖然大部分時(shí)機(jī)玩家就是在探索盜墓以及經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成自己的人物,但是墓底很多東西都是與劇情相互關(guān)聯(lián),玩家將扮演探險(xiǎn)者呂烽去解開(kāi)一個(gè)隱藏在古墓中的上古之謎。
 
  玩家大部分時(shí)間都是在墓底探索為主,因?yàn)楸I墓本身就是探險(xiǎn),所以這部分玩法借鑒了《暗黑地牢》等很多地下城單機(jī)游戲的玩法,玩家將遇到各種機(jī)關(guān)陷阱,這些機(jī)關(guān)解鎖不難,玩家只要注意文字細(xì)節(jié)其實(shí)就可以,當(dāng)然玩家也將在探索地底世界的時(shí)候獲取到一切所需的資源,不管是制作干糧,解藥,還是給予人物升級(jí)的工具。當(dāng)然除了玩家手動(dòng)探索古墓以外,游戲中還有掛機(jī)探索玩法,像是水、木材、銅、鐵這些材料都可以通過(guò)掛機(jī)探索到,即使離線時(shí)期一樣能獲得一定的資源。
 
“《長(zhǎng)生劫》殺粽子盜古墓”
“《長(zhǎng)生劫》殺粽子盜古墓”
 
  除了探索的玩法外,游戲中還有經(jīng)營(yíng)和RPG元素。玩家通過(guò)掛機(jī)或古墓探索獲取的材料大多數(shù)都是需要玩家通過(guò)工作臺(tái)去制作,比如下墓必備的干糧,可以使用灶臺(tái),用水和肉制作,升級(jí)灶臺(tái)后會(huì)多出新一種干糧,制作雖然需要的材料更多,但是獲取的干糧數(shù)也隨之增多,還有制藥和工具臺(tái),這些都將用于到各個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中。而下墓的戰(zhàn)斗人員也是可以養(yǎng)成升級(jí)的,古墓越往后探索遇到的怪物傷害和血量越高,及時(shí)提升人物的等級(jí)也是必須的。
 
“《長(zhǎng)生劫》殺粽子盜古墓”
 
  《長(zhǎng)生劫》雖然系統(tǒng)玩法并不新穎,但是選用的題材卻很吸引人,陰暗的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)符合主題,讓人能夠更好的融入其中。游戲的節(jié)奏還是比較緊湊,環(huán)環(huán)相扣,機(jī)關(guān)與劇情能結(jié)合到一起。而游戲最人性化的地方在于,前兩章地圖是完全免費(fèi)的,且即使不內(nèi)購(gòu)一樣能夠通關(guān),給玩家一個(gè)體驗(yàn)的過(guò)程后,由玩家決定花錢(qián)繼續(xù)解鎖后續(xù)地圖還是撤離。這是一款不錯(cuò)的獨(dú)立單機(jī)游戲,雖不新穎,但卻絕對(duì)值得一試。
最新資訊
長(zhǎng)生劫

游戲名:長(zhǎng)生劫

類(lèi)   型:角色扮演

評(píng)   分:

  • 開(kāi)服表
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