當(dāng)前位置:首頁 > 游戲攻略 > 《畫江湖盟主》炁動(dòng)乾坤輕松拿高分 反擊娛樂隊(duì)

《畫江湖盟主》炁動(dòng)乾坤輕松拿高分 反擊娛樂隊(duì)

時(shí)間:2020-02-07 15:01作者:克里斯來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  畫江湖盟主炁動(dòng)陣容是以辛垣普攻反擊為首的,所謂的“娛樂隊(duì)”。雖說是娛樂隊(duì),但有著汰反制單體輸出;辛垣反制群體輸出,且辛垣反擊還會(huì)引發(fā)文崎、相離的協(xié)戰(zhàn);整個(gè)隊(duì)伍沒有天凈沙素荷等生產(chǎn)元炁的俠嵐,只有郎明為隊(duì)友提供護(hù)盾,郎明的護(hù)盾還可以提供回復(fù)效果。這次的陣容主要以單體傷害和群體傷害的防守作為核心,以反擊和協(xié)戰(zhàn)作為輸出手段進(jìn)行攻擊,將游戲拖入后期,再以高頻的協(xié)戰(zhàn)反擊淘汰玩家。本次主要陣容有:汰(旱魃)+文崎(朱厭)+辛垣(九尾)+郎明(椒圖)+相離(強(qiáng)良)+白虎神墜

畫江湖盟主

【限制條件】

  限定70回合取得勝利

  由于有戰(zhàn)鼓的設(shè)置,玩家茍到70回合不太可能。

  【敵方陣容分析】

  敵方的傷害來源主要有兩種,反擊傷害與協(xié)戰(zhàn)傷害。反擊傷害來自于汰的單體反擊、辛垣對(duì)群體傷害的反擊;協(xié)戰(zhàn)傷害主要來自于文崎、相離的協(xié)戰(zhàn)傷害以及辛垣反擊時(shí)帶動(dòng)隊(duì)友協(xié)戰(zhàn)的傷害。敵方的郎明擁有使隊(duì)伍續(xù)航的能力,護(hù)盾加上擊破回復(fù)生命能做到雙倍承傷。由于敵方陣容消耗元炁的俠嵐只有辛垣、郎明,隊(duì)伍整體對(duì)元炁的消耗比較低,所以不需佩戴天凈沙、素荷等回炁俠嵐。

  這陣容的主要難點(diǎn)體現(xiàn)在敵方汰擁有較高的反擊概率;辛垣反擊會(huì)觸發(fā)隊(duì)友的普通攻擊,并且辛垣的反擊或是隊(duì)友的普通攻擊會(huì)聯(lián)動(dòng)相離、文崎協(xié)戰(zhàn),對(duì)玩家隊(duì)伍制造傷害;椒圖郎明的初始炁盾能抵擋玩家第一波傷害,隨后大招產(chǎn)生的炁盾能在抵擋傷害的同時(shí)為全隊(duì)進(jìn)行回復(fù),使戰(zhàn)鼓進(jìn)入后期生命值少、攻擊傷害高的局面。

  Ps:由于沒有回復(fù)元炁的俠嵐,敵方相離、文琦、汰不會(huì)釋放大招,因此敵方?jīng)]有群體傷害。玩家可以利用這一點(diǎn)來遏制敵方元炁或者使用汰反制敵方單體傷害。

  【應(yīng)對(duì)措施】

  玩家可以利用[不可行動(dòng)]狀態(tài)來對(duì)辛垣、汰制造控制,使其大招、被動(dòng)失效。由于辛垣被動(dòng)擁有超高的狀態(tài)抵抗,通常控制狀態(tài)無法附加,子言大招可以在敵方辛垣釋放大招之后直接制造控制效果,使其無法使用反擊并阻止聯(lián)動(dòng)普通攻擊。之后使用其他控制或者群體傷害就可以防止汰進(jìn)行反擊,山鬼謠的大招可以很好的遏制住敵方?jīng)]有回復(fù)元炁的情況,敵方因缺少元炁導(dǎo)致郎明無法釋放大招,隨后缺少續(xù)航。這時(shí)玩家可以逐一擊破。

  玩家也可以通過第五傀儡對(duì)護(hù)盾的加成傷害破除敵方炁盾并壓制敵方生命值;使用和敵方一樣的防御套路,利用汰的被動(dòng)反制敵方辛垣的反擊和文琦、相離的協(xié)戰(zhàn)。

  【陣容選擇】

  大佬陣容

  破陣(神荼)+第五(郁壘)+汰(強(qiáng)良)+墨夷(白澤)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

  最短通過回合:60級(jí)難度;6回合+

  活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

畫江湖盟主

  敵方辛垣先行釋放大招消耗三點(diǎn)元炁,形成反擊陣式;我方墨夷使用大招拉動(dòng)全隊(duì)行動(dòng),并提供部分攻擊增幅;第五召喚傀儡對(duì)敵方釋放群體傷害,在打破炁盾的同時(shí)壓制敵方生命;由于汰的存在,敵方辛垣、文崎、相離的傷害不會(huì)溢出傀儡生命,保證己方生命的最大化;第五行動(dòng)前后郎明也會(huì)進(jìn)行行動(dòng),第一回合的元炁被辛垣消耗,所以郎明只能使用普攻從玩家手中賺取一點(diǎn)元炁;汰用大招再次壓制敵方生命值,方便之后破陣收割,并利用被動(dòng)、與大招產(chǎn)生的炁盾,使汰不會(huì)受到額外傷害;最后由破陣大招進(jìn)行收割,需要刷敵方汰未反制大招的情況。

  對(duì)戰(zhàn)思路:利用汰的被動(dòng)最大程度防止敵方對(duì)我方陣容造成傷害;由于我方制造傷害的俠嵐只有3位,其中第五因?yàn)檎賳疚镏圃靷?dǎo)致本體不會(huì)受到傷害;汰利用大招產(chǎn)生炁盾使其不會(huì)因?yàn)榉磽羯凳軗p;破陣則是因?yàn)樾枰瓿墒崭?,待收割完畢后辛垣、汰這種脆皮俠嵐無法承受溢出傷害(或者無法直面破陣大招)。利用這幾點(diǎn)減少隊(duì)伍承傷,在最短時(shí)間內(nèi)獲取最高分?jǐn)?shù)。

  優(yōu)點(diǎn):回合時(shí)間短;消耗生命值少;分?jǐn)?shù)最大化;

  缺點(diǎn):陣容難培養(yǎng);裝備需求高。

  控制陣容

  子言(刑天)+鬼爪(白澤)+逝炎(白澤)+霜(強(qiáng)良)+天凈沙(赤松子)+玄武神墜

  最短通過回合:60級(jí)難度;12~18回合+

  活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

畫江湖盟主

  敵方辛垣釋放大招,我方一速子言釋放大招將其眩暈(子言大招為單體,所以需要刷敵方汰未反擊的回合);隨后鬼爪釋放大招疊加被動(dòng);逝炎釋放大招形成控制,玄武可以通過蛇影來封禁敵方元神、被動(dòng)效果;由于前期需要消耗大量元炁,霜的大招可以等到第二回合進(jìn)行釋放(或者戰(zhàn)斗開始刷子言普攻出大招的情況);通常兩回合就可以安全團(tuán)滅敵方。

  對(duì)戰(zhàn)思路:利用子言大招產(chǎn)生的退條必暈效果,對(duì)高抵抗的辛垣造成[不可行動(dòng)]狀態(tài),使其無法用大招的反擊來反擊群體傷害;在敵方?jīng)]有辛垣的群體反制之后,鬼爪、逝炎的群體控制又可以限制敵方全體的行動(dòng);玄武可以在控制敵方的時(shí)候加上一層保險(xiǎn)并疊加一次霜的被動(dòng);最后由霜進(jìn)行收割。

  優(yōu)點(diǎn):絕對(duì)的陣容克制;低生命損耗;積分高;

  缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn);獲取積分略低于上方陣容。

最新資訊
畫江湖盟主:俠嵐篇

游戲名:畫江湖盟主:俠嵐篇

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

  • 開服表
  • 開測(cè)表
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載