文字游戲如何制造沉浸感 《探靈》的答案是它
在市面上種類的繁多的游戲當(dāng)中,文字游戲僅僅是一個受眾范圍較小的細(xì)分品類。文字游戲,往往意味著玩法簡單,畫面質(zhì)樸,那么這類游戲要如何讓如今口味越來越刁鉆的玩家產(chǎn)生代入感呢?通過分析《探靈》,或許可以得到一些答案。
扎實的劇情是基礎(chǔ)
文字游戲的主要樂趣是體驗劇情,因此一款好的文字游戲往往在劇情內(nèi)容上都做得很扎實。就如《探靈》之羅盤,號稱有12條線索、20多個結(jié)局,玩家只有在收集完這些內(nèi)容后,才能夠獲得故事的全貌,了解到“城市探險隊”究竟是什么樣的存在。
雖然游戲表現(xiàn)僅僅是簡單的背景貼圖+對話文字泡,但《探靈》之羅盤的網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu)、分支眾多的劇情線,仍然可以讓玩家在還原真相、閱讀劇情的過程中體會到快感。
恰到好處的交互
文字游戲可能在畫面表現(xiàn)上不如傳統(tǒng)MMO、在快感反饋上不如動作游戲,但通過一些恰到好處的交互點綴,仍然可以制造出沉浸式的代入體驗。
《探靈》之羅盤在游戲一開始通過陀螺儀模擬了羅盤探測靈體的過程,這個簡單的設(shè)計其實隱含了對玩家的暗示:你從這一刻起就是通靈羅盤的主人了。當(dāng)探測到靈體后,手機還會配合產(chǎn)生震動,來加強這種代入感。
音效同樣重要
在觀察《探靈》的玩家反饋時,不難發(fā)現(xiàn)很多玩家都提到了音效?!短届`》的劇情有個特點,就是對環(huán)境、尤其是環(huán)境里聲音的描寫很細(xì)致,當(dāng)玩家在閱讀文本時,音效適時響起,便能很好地加深對恐怖氛圍的渲染。
總體而言,《探靈》這款游戲很好地抓住了自己的優(yōu)點,通過劇情、交互、音效成功渲染了游戲所想營造的恐怖氛圍和沉浸感,這也是它為什么不靠jump scare也能嚇到一大票玩家的原因。
對于《探靈》即將更新的《夜嫁》篇,筆者同樣抱以期待。相信這款游戲的新作仍然能保持較高的制作水準(zhǔn),不會讓玩家失望。
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