熱血對決 《一拳超人:最強(qiáng)之男》實時對戰(zhàn)系統(tǒng)今日開啟
由玩蟹科技研發(fā),天馬時空發(fā)行,日本集英社領(lǐng)銜制作委員會擔(dān)監(jiān)修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最強(qiáng)之男》于今日正式開啟了實時對戰(zhàn)系統(tǒng)與玩法。作為一款由日本人氣熱血動漫IP改編的國內(nèi)首款正版手游,《一拳超人:最強(qiáng)之男》自上線以來一直備受期待,也有不少玩家于此前呼吁希望能夠在游戲后續(xù)版本中體驗到實時PK。而本次開放的實時對戰(zhàn)玩法將能夠大大提升游戲本身的可玩性,增添熱血與激燃的戰(zhàn)斗氛圍,讓玩家能夠即時體驗緊張刺激的交戰(zhàn)快感。
在《一拳超人:最強(qiáng)之男》游戲內(nèi)達(dá)到59級后即可解鎖實時對戰(zhàn)玩法。在該玩法中,玩家將能夠使用己方已有的角色與其他玩家進(jìn)行實時PVP戰(zhàn)斗。由于在實時對戰(zhàn)中,玩家所使用的角色屬性是功能內(nèi)獨(dú)立的,并不受外界養(yǎng)成功能的影響,所以在初始階段而言是相對公平的,但時裝效果和其屬性加成以及養(yǎng)成角色解鎖的極被動等效果,則是可以被帶進(jìn)實時對戰(zhàn)的。隨著玩法深入,玩家們可使用實時對戰(zhàn)所獲的獎勵——對戰(zhàn)幣,進(jìn)行組件的兌換,增加和提供全隊以及單獨(dú)角色的屬性加成。
組件分為戰(zhàn)隊組件和專屬組件。戰(zhàn)隊組件均為屬性增益類效果,如攻防血固定值、暴擊、格擋等,而專屬組件而是提升角色的超絕技、極被動、速度、攻防血百分比等內(nèi)容。通過合理的分配和培養(yǎng),角色陣容、戰(zhàn)隊組件、專屬組件可融合搭配出多種不同的制勝策略。
實時對戰(zhàn)以月為賽季進(jìn)行結(jié)算,每個月1個賽季,并分為由新人到大師的七個段位,段位越高,所碰到的對手也就越難對付,對挑戰(zhàn)的要求也就更高。當(dāng)然,越高的段位,所獲贈的相應(yīng)獎勵也就越發(fā)豐厚。同時,玩家在實時對戰(zhàn)中提升段位,系統(tǒng)可根據(jù)段位獎勵的一部分屬性增加給外界。也就是說,玩家的段位越高,外界角色的屬性也就會得到越好的提升,戰(zhàn)力也會相應(yīng)增加。這對于不少追求強(qiáng)大和制霸的玩家們來說,是一個十分誘人的設(shè)定。 今日,《一拳超人:最強(qiáng)之男》全新實時對戰(zhàn)玩法正式上線!更多相關(guān)資訊,我們也會在今后陸續(xù)更新。歡迎大家搜索和關(guān)注《一拳超人:最強(qiáng)之男》,快來與我們在熱血和英雄的游戲世界里相遇吧,精彩不容錯過!
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