《海賊王啟航》各系主流陣容分析 幫助萌新少走彎路
在海賊王正版手游《航海王啟航》中,玩家可以自由搭配陣容,形成不同體系。比如斬?fù)?、火系、擊倒等等,?zhàn)術(shù)的多元化也是啟航一直深受玩家歡迎的原因之一。各體系隨版本風(fēng)向此消彼長,相互克制。今天,啟航玩家攻略組就根據(jù)當(dāng)前版本環(huán)境,為大家?guī)砀鱾€(gè)陣容體系的現(xiàn)況分析,幫助萌新們少走彎路,盡快打造最合理的陣容!
一、斬?fù)粝?/p>
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斬?fù)粝抵髁麝嚾?/p>
上圖所示是目前最常見的斬?fù)粝店嚾?,以突破雷利為核心,全部由斬?fù)魳?biāo)簽人物組成的斬?fù)趔w系展現(xiàn)了強(qiáng)大的減能威力,更以高強(qiáng)度的爆發(fā)輸出而著稱,完全體雷利、完全體白胡子以及頂配山慈菇,都擁有瞬間改變戰(zhàn)局走向的強(qiáng)大殺傷力。
?、隗w系分析
斬?fù)粝凳歉呔討?zhàn)術(shù)王座至高無上的最強(qiáng)體系,現(xiàn)版本中實(shí)質(zhì)上的核彈陣,在不考慮硬件層次的情況下,斬?fù)粝的壳懊鎸θ魏纹渌鼞?zhàn)術(shù),都擁有相對穩(wěn)定的勝率。但斬?fù)粝党杀据^高,現(xiàn)有11位擁有專屬珠寶的完全體人物,有五人屬于斬?fù)粝担源罱w系隊(duì)伍的要求也更高,也幾乎不存在與其它戰(zhàn)術(shù)套路兼容的可能性。
二、水雷系
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水雷系主流陣容
上圖所示是目前最常見的水雷系陣容,目前來說突破黃猿效果最為穩(wěn)定,其穩(wěn)定的減能和減傷效果對水雷而言是極大的助力,能額外為水雷提供更佳的穩(wěn)定性強(qiáng)化。水雷體系在突破新世界奈美加入后才真正具備雷系要素,從戰(zhàn)術(shù)上說,水雷體系是多核體系,突破青雉、突破甚平和突破新世界奈美缺一不可,尤其突破甚平是核心關(guān)鍵,處于進(jìn)可攻退可守的關(guān)鍵位置。在組隊(duì)方面,除突破黃猿之外,白胡子、突破多弗拉門戈、蔓謝麗、突破黑胡子等人物也是一時(shí)之選。
?、隗w系分析
水雷體系的控制力極強(qiáng),在順風(fēng)局幾乎能夠完全封鎖敵方行動。進(jìn)攻是最好的防守,理論上,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入水雷體系的節(jié)奏時(shí),即不需要再考慮防守問題。但水雷系殺傷力較弱,尤其很難在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā)式傷害,實(shí)戰(zhàn)中雙方實(shí)力相當(dāng)時(shí),水雷系極容易打出平局。
三、減益系
①主流陣容
減益系主流陣容
上圖所示是目前常見的減益系陣容,也是七武海中出場率較高的第3種戰(zhàn)術(shù)組合。該陣容主要有減傷、減能、減穿、減速、減攻、減防6種減益控制,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)為攻防控三位一體的復(fù)合戰(zhàn)術(shù)體系。
?、隗w系分析
與大多數(shù)體系不同,減益并非明確的游戲定位,也沒有獨(dú)立的標(biāo)簽標(biāo)識,而是在實(shí)戰(zhàn)中融匯經(jīng)驗(yàn)而成的戰(zhàn)術(shù)概念,包含對敵方各種數(shù)據(jù)的減益效果。減益系的核心在于全面壓制敵方的基礎(chǔ)屬性,在實(shí)戰(zhàn)中同樣取得了很好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。減益系并不拘于固定組合,一二人或三四人均可搭配,輔以其他功能性人物即可組成實(shí)戰(zhàn)效能很高的戰(zhàn)術(shù)套路,靈活性非常強(qiáng),兼容性極高。因此減益系是很適合普通玩家考慮的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)體系之一,可以按照邊養(yǎng)成邊使用,成熟一個(gè)再養(yǎng)一個(gè)的模式來逐步構(gòu)建。其中的突破黃猿和突破多弗拉門戈之類,都是多數(shù)攢鉆玩家的優(yōu)選之一。
四、火系
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火系主流陣容
上圖所示是之前常見的火系組合?;鹣蹬c斬?fù)粝翟趹?zhàn)術(shù)上有相似,均是以爆發(fā)傷害為主,力爭在短時(shí)間內(nèi)斃敵,利于速攻而不耐久戰(zhàn)?;鹣蛋罅考兇鈧?,能夠無視敵方防御力甚至花傘防護(hù)而直接對本體造成巨大傷害,瞬間爆發(fā)力強(qiáng),特效華麗勁爆,尤其在火系與火系對戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)局往往會在相持后的幾秒鐘內(nèi)瞬間決出勝負(fù)。
②體系分析
在水雷系崛起之前,火系在七武海也曾擁有很高的曝光率,是斬?fù)艉蜏p益之外的第3隊(duì)熱門備選。但在水雷崛起之后,其地位逐漸被水雷取代,但無論是突破薩波還是突破赤犬,實(shí)際上都還具有極高的戰(zhàn)術(shù)潛力,其實(shí)力仍然非同小可。
五、擊倒系
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新區(qū)常見擊倒系陣容
上圖所示是新區(qū)常見的擊倒系陣容,其中藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是著名的“擊倒鐵三角”,擊倒也由此成為最親民的體系,沒有之一。這套陣容在游戲初期擁有很高的實(shí)用性,只要能夠保障生存,依靠持續(xù)和極高頻率的擊倒觸發(fā)隕石和禁錮效果,足以對大多數(shù)隊(duì)伍造成致命傷害。
?、隗w系分析
作為擊倒系最重要的效果觸發(fā)源,巴爾托洛梅奧和藤虎是當(dāng)仁不讓的體系核心。無論從控制還是殺傷而言,擊倒系都是適合普通玩家的上佳之選。尤其藤虎的壓制設(shè)定在整個(gè)游戲中都少有敵手,很多玩家都戲稱藤虎為爸爸。對于普通玩家來說,尤其在新區(qū),能在短時(shí)間內(nèi)組建擊倒系陣容是非常重要的,擊倒系實(shí)力超然,能在一定時(shí)間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)壓制其它各類戰(zhàn)術(shù),很適合作為普通玩家的首選和過渡。唯一要注意的是新區(qū)新世界奇遇和鐵三角酒館的資源沖突問題。
在如今的《航海王啟航》中,陣容體系的威力已經(jīng)越來越強(qiáng),這也反應(yīng)了游戲優(yōu)于其他同類手游的策略深度。但對于剛剛上手的普通萌新來說,也可以考慮混編陣容,即不拘于體系,逐一養(yǎng)成強(qiáng)力人物,未來再以此為核心構(gòu)建陣容。畢竟體系的形成非一日之功,需要各位船長慢慢養(yǎng)成!
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