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關(guān)于《跨越星弧》主角被動(dòng)技 你不知道的那些事

時(shí)間:2019-04-23 15:52作者:歡樂豬豬俠來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  雷霆游戲發(fā)行的星際探險(xiǎn)Roguelike手游《跨越星弧》是由《地下城堡2》團(tuán)隊(duì)原版人馬打造的新作。豐富的星球地圖和隨機(jī)事件玩法讓玩家們沉浸在探索的樂趣中。

  星弧的船長(zhǎng)們都知道主角的能力是反擊,滿級(jí)效果是每次受到攻擊,必然使用武器反擊對(duì)手。

  但是什么是主角能反擊的,什么是不能的呢,今天我們就通過船長(zhǎng)GroxStar的實(shí)驗(yàn),用數(shù)據(jù)告訴大家結(jié)論。

  主角反擊必須有以下條件

  1.受到主動(dòng)攻擊

  2.受到攻擊時(shí)沒有被控制

  3.主角還活著

跨越星弧主角被動(dòng)技

  主角的反擊技能

  上面三點(diǎn)是前提,接下來是細(xì)節(jié):

  所謂主動(dòng)攻擊,以競(jìng)技場(chǎng)為例,當(dāng)你手動(dòng)釋放技能或者武器對(duì)敵方被動(dòng)滿級(jí)的主角造成傷害時(shí),必定會(huì)反擊 。但是有以下幾點(diǎn)情況例外:

  【云雀觸發(fā)殘心的第二刀】

  如果云雀第一刀攻擊主角,主角觸發(fā)閃避,第二刀攻擊造成傷害,主角就會(huì)像個(gè)弟弟一樣給打了不會(huì)還手。原因是云雀的被動(dòng)殘心不是通過主動(dòng)釋放的,而是通過被動(dòng)釋放的,故不符合第一條,就不會(huì)觸發(fā)反擊了。

跨越星弧主角被動(dòng)技

  云雀的被動(dòng)技能

  【暴擊觸發(fā)被動(dòng)的扎加爾】

  至于扎加爾的問題,說明前首先要了解星弧世界的戰(zhàn)斗結(jié)算方式,一般都是主動(dòng)方大于被動(dòng)方,所以結(jié)算方式也是這樣,扎加爾造成暴擊傷害并觸發(fā)被動(dòng)恐懼結(jié)算之后才到主角對(duì)剛才攻擊的結(jié)算,結(jié)算結(jié)果不符合第二條,故無法觸發(fā)被動(dòng)。

跨越星弧主角被動(dòng)技

  扎加爾的被動(dòng)技能

  【競(jìng)技場(chǎng)敵方主角的被動(dòng)反擊】

  這個(gè)和云雀被動(dòng)類似,都屬于被動(dòng)釋放,故不符合第一條。

  【攻擊者攻擊時(shí)死亡】

  如果攻擊者在攻擊主角時(shí)死亡也不會(huì)觸發(fā)主角的被動(dòng)反擊,原因是丟失有效的攻擊目標(biāo),所以不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。

  這里提出一個(gè)疑問,假設(shè)我方只有一滴血,對(duì)方開了100%反傷,我方有100%吸血武器,造成傷害10,那么是我方先死還是先吸血?船長(zhǎng)猜想是第二種,先吸血再造成傷害。具體效果可以看攻擊時(shí)受到反傷的傷害和吸血,數(shù)字跳出的先后順序(懶得做實(shí)驗(yàn)了,應(yīng)該符合主動(dòng)方大于被動(dòng)方的設(shè)定)

  于是船長(zhǎng)GroxStar又爬起來做了一次競(jìng)技場(chǎng)實(shí)驗(yàn),還錄了視頻,結(jié)果居然是先受傷再吸血(看傷害數(shù)字跳出的先后順序,這里不排除是同時(shí)結(jié)算)。他將視頻發(fā)到了群里,引出來一堆大佬。

跨越星弧主角被動(dòng)技

  主角先受傷再吸血

  汪飛飛大佬提出反傷先計(jì)算,但是不清楚上面極端環(huán)境下的結(jié)果是什么。

  狼人大佬提出反傷超過血量時(shí)直接死(這里的機(jī)制不同于爐石,當(dāng)初船長(zhǎng)GroxStar用爐石的規(guī)則代入星弧是錯(cuò)的)

  羽無墨大佬提出一段傷害是一個(gè)代碼塊,包含傷害計(jì)算,觸發(fā)反傷,吸血,回藍(lán)等效果。大佬印象是先吸血再反傷再特殊效果。沒死就下一個(gè)傷害代碼塊,以此循環(huán)。羽毛大佬只針對(duì)單目標(biāo)多段傷害發(fā)表觀點(diǎn)。

  穎大佬回憶實(shí)戰(zhàn):試過鳥姐開50%吸血去打那個(gè)50%反傷的boss,吸血和反傷基本一樣,第一刀下去就掉一大格血,然后第二刀開始血線就維持住了。

  按照船長(zhǎng)GroxStar得出的【主動(dòng)大于被動(dòng)】來說也應(yīng)該是先吸血在反傷,但是實(shí)驗(yàn)卻很難做,因?yàn)椴粌H有單體傷害還有噴子,火炮等范圍傷害,所以很難測(cè)試。(多段傷害的計(jì)算太難測(cè)了)

  所以他將反傷效果排除【主動(dòng)大于被動(dòng)】這條真理內(nèi)。(希望有別的大佬推翻此觀點(diǎn))

  以上為本次實(shí)驗(yàn)的結(jié)論,感謝船長(zhǎng)GroxStar ,以及羽毛大佬,狼人(艾瑪)大佬,汪飛飛大佬,穎大佬對(duì)本次實(shí)驗(yàn)的技術(shù)支持!

最新資訊
跨越星弧

游戲名:跨越星弧

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

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