《火影忍者OL》手游轉(zhuǎn)型賽季式卡牌 這步探索如何
提到卡牌手游玩家們會(huì)想到什么?經(jīng)典IP的高度還原,巧奪天工的策略設(shè)定,千奇百怪的副本玩法……除此之外,卡牌手游憑借其無(wú)與倫比的移動(dòng)便攜性,搶占著市場(chǎng)的先機(jī)。但是,卡牌類手游幾乎都逃不開(kāi)高開(kāi)低走的悲劇,無(wú)論是后期手游戰(zhàn)斗力崩壞,還是玩法副本的停滯不前導(dǎo)致的玩家審美疲勞??ㄅ剖钟螣o(wú)疑陷入了無(wú)法步入可持續(xù)發(fā)展的怪圈中,而今天給大家?guī)?lái)的手游評(píng)測(cè)正好也是一款卡牌類手游——《火影忍者OL》手游,近期進(jìn)行大規(guī)模版本更新的它,是否能擺脫卡牌手游的怪圈呢?
策略至上圈粉一眾,但還不夠
這款由騰訊魔方工作室群研發(fā),《火影忍者》官方正版授權(quán)的策略卡牌在去年的11月份正式開(kāi)幕。與《火影忍者》手游激情四溢的格斗玩法不同,《火影忍者OL》手游的特色在于頭腦間的策略風(fēng)暴。游戲采用了適應(yīng)手機(jī)操作的“半回合制”,敵我雙方各派出4名成員出戰(zhàn),只需在戰(zhàn)斗前提前計(jì)劃好作戰(zhàn)方案,利用忍者間的技能設(shè)定、屬性克制亦或者是策略追打,排布合適的陣容與站位,便能以謀略制敵。陣容的站位是策略游戲中最重要的一環(huán),站位的前后不同代表著先后攻擊順序不同,小小的前后站位變化,就有可能牽一發(fā)而動(dòng)全身,造成完全不同的戰(zhàn)斗效果。
采取專精策略,游戲獨(dú)特創(chuàng)新等玩法設(shè)定,雖然形成了一定的上手難度,但《火影忍者OL》手游仍得益于此,深度內(nèi)核的游戲玩法反而造就了大批的死忠粉。但俗話說(shuō)的好,光明的前途總是伴隨著曲折的道路。從手游亮相至今,幾次令人“糟心”的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),著實(shí)讓玩家看不太懂,自然也免不了被玩家瘋狂吐槽。譬如,在卡牌游戲中突然放入了拼圖小游戲;以及后續(xù)出的強(qiáng)忍降臨活動(dòng),甚至引起了部分玩家的不滿情緒。
好在官方也有所察覺(jué),豬年春節(jié)期間限定忍者、貯金活動(dòng)、登錄送卷軸一齊安排,可算是挽回了玩家的心。
雖有運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不時(shí)制造驚喜,但不可忽視的是,《火影忍者OL》手游上線至今,仍未有一次大規(guī)模的版本更新,來(lái)刺激玩家沉悶已久的心臟。
(《火影忍者OL》手游S1賽季正式開(kāi)啟)
正因如此,在曲折中徘徊的《火影忍者OL》手游終于邁出了這一步。此次新版本“無(wú)禁季”是《火影忍者OL》手游,甚至算是卡牌手游的一次大膽性嘗試。尤其是在卡牌游戲內(nèi)實(shí)施了“賽季”的游戲模式,融入戰(zhàn)斗通行證、Battle Pass體系,再加上游戲副本玩法上的擴(kuò)充,足夠說(shuō)明了魔方在深刻檢討游戲舊版本的弊端和玩家的不滿,畢竟游戲的未來(lái)走向還是要靠積攢玩家的良好口碑。
開(kāi)啟賽事大門的鑰匙:Battle Pass戰(zhàn)斗通行證
此次新版本最大亮點(diǎn),在我看來(lái)就是新系統(tǒng)“戰(zhàn)斗通行證”——在為期兩個(gè)月的賽季中,完成任務(wù),獲得通行證等級(jí),以解鎖獎(jiǎng)勵(lì)獲得游戲資源。
(S1賽季的戰(zhàn)斗通行證)
其實(shí),“通行證”(Pass)的概念在游戲行業(yè)已經(jīng)由來(lái)已久,起初一些國(guó)外大型游戲廠商啟用通行證或賽季通行證系統(tǒng)吸引玩家,但說(shuō)白了,也只是將“打折付費(fèi)”包裝的好聽(tīng)了些,實(shí)則難以真正維持熱度。
后來(lái),Dota 2在傳統(tǒng)的Pass上面加上了“Battle”,含義卻大不相同,前者付費(fèi)購(gòu)買,而后者需要玩家參與游戲解鎖,給玩家增加穩(wěn)定的長(zhǎng)線目標(biāo)。
過(guò)去玩《火影忍者OL》手游,估計(jì)不少玩家會(huì)陷入做完日常任務(wù)、打打競(jìng)技場(chǎng)、排位賽就不知道做什么的情況。劇情任務(wù)早已通關(guān),最多刷刷副本材料,缺乏目標(biāo)感甚至?xí)械娇菰锓ξ?。魔方也給到了他們的解決辦法,在上線戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)之后,玩家在完成日常、周常、競(jìng)技場(chǎng)還有新出的“無(wú)盡之域”玩法等,都能獲取通行證經(jīng)驗(yàn),用來(lái)提升戰(zhàn)斗通行證等級(jí),解鎖各等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種長(zhǎng)線的目標(biāo)感,無(wú)疑更容易鼓勵(lì)玩家,激發(fā)挑戰(zhàn)欲。
當(dāng)然,目前運(yùn)用這一套系統(tǒng)的手游不止一款,《王者榮耀》和《QQ飛車手游》等游戲都通過(guò)賽季形式推動(dòng)了手游電競(jìng)化建設(shè)。相較于上述幾款游戲,《火影忍者OL》手游的電競(jìng)化建設(shè)與《王者榮耀》《QQ飛車》們相比自然略有不足,但在這次《火影忍者OL》手游S1賽季,它強(qiáng)調(diào)的是大規(guī)模的通行證投放,通過(guò)豐厚的賽季獎(jiǎng)勵(lì),去提升玩家的全民參與感。
免費(fèi)的SS忍者 能否再次喚起玩家熱情
本次新版本更新的忍者角色,是SS忍者百機(jī)蝎。在《火影忍者》原作中,作為天才傀儡師,他最強(qiáng)的傀儡——殺死三代風(fēng)影后制作而成。而在《火影忍者OL》手游里,他的被動(dòng)技能“傀儡術(shù)·三代風(fēng)影”正是由原作演化而來(lái)。
(SS忍者百機(jī)蝎)
SS忍者肯定是非常強(qiáng)悍的,本以為又要踏上攢碎片的旅程,結(jié)果百機(jī)蝎竟然免!費(fèi)!送!你沒(méi)有看錯(cuò),一般來(lái)說(shuō),解鎖賽季忍者需要拿到黃金通行證,但由于是S1賽季是手游的首次嘗試,所以只要在2個(gè)月的賽季內(nèi)累計(jì)簽到滿14天,就可以獲得黃金通行證了,也就是說(shuō),每一個(gè)玩家都能免費(fèi)拿到百機(jī)蝎!
所以說(shuō),魔方這次是真的良心!我只能說(shuō),這波活動(dòng)真香!
再看百機(jī)蝎的技能,被動(dòng)能召喚一個(gè)三代,很明顯用來(lái)抗輸出十分優(yōu)秀;平A傷害也很高,基本上輸出到對(duì)面追打可以直接干掉一個(gè)脆皮忍者;奧義就更厲害了,只用消耗40點(diǎn)查克拉,就能對(duì)陣營(yíng)7體造成80%的傷害,比較適合群體戰(zhàn)役作為后期爆發(fā)使用;被動(dòng)“霸體”免疫不良狀態(tài)也讓他不怕對(duì)面的控制。綜合來(lái)看這個(gè)忍者十分優(yōu)秀,還是很值得培養(yǎng)的,而且很適合搭配風(fēng)主的刷新或是火主的控制爆發(fā)。
但百機(jī)蝎也有缺陷,就是追打不夠強(qiáng)悍,不過(guò)拋開(kāi)搭配一切都是紙老虎,好的陣容搭配比忍者更重要。
如果你的忍者大隊(duì)并不“豐滿”,可以考慮風(fēng)主+紅+我愛(ài)羅疾風(fēng)傳的陣容搭配,百機(jī)蝎需要利用查克拉來(lái)召喚傀儡,而風(fēng)主+紅可以保證查克拉,多召喚一些傀儡;而百機(jī)蝎的傀儡需要保護(hù)才能達(dá)成輸出,疾風(fēng)傳我愛(ài)羅的奧義可以給傀儡也疊加上一層護(hù)甲,同時(shí)被動(dòng)還可以給蝎加buff。
蝎的定位不止是抗傷,輸出位置同樣能勝任,可以嘗試搭配火主出高輸出點(diǎn)燃的打法,火主的連擊可以出發(fā)30連點(diǎn)燃對(duì)面4體,火主的主角buff也能整體提高蝎的輸出。
真正聰明的人,都懂得給別人驚喜
新版本最不缺少的就是驚喜,世界地圖充滿SS新忍百機(jī)蝎彩蛋,在終末谷、砂忍村橫梁、砂忍村天臺(tái)、木葉村西、五封結(jié)界、川之國(guó)峽谷的木頭、木葉村卡卡西平臺(tái)下方、五封結(jié)界上等進(jìn)行調(diào)查來(lái)獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)......因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)不是同時(shí)存在的,有些特定獎(jiǎng)勵(lì)地點(diǎn)還需要有前后順序才能獲得,運(yùn)氣好還能獲得百機(jī)蝎忍者碎片!
(隱匿在《火影忍者OL》手游地圖-終結(jié)之谷中的彩蛋)
相信細(xì)心的玩家早已發(fā)現(xiàn),在白銀通行證中,VIP經(jīng)驗(yàn)正式加入了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),這意味著V0玩家將成為瀕危稀有物種!游戲強(qiáng)行給玩家“充值”,從此沒(méi)有V0黨!不得不說(shuō)《火影忍者OL》手游新賽季的battle pass通行證,的確有丶意思。
值得一提的是這次新賽季開(kāi)放的飾品功能,可謂是對(duì)英雄屬性提升最為明顯的裝備之一,但就目前而言新飾品的最大受益者無(wú)疑是[少年櫻],小櫻戴上飾品以后從戰(zhàn)斗開(kāi)始每回合都可以施展奧義,只要20查克拉,還能解除所有的戰(zhàn)斗負(fù)面狀態(tài),配合土主和水主可以普攻解控,可以說(shuō)是S1賽季神陣容之一。
不知道《火影忍者OL》手游走的這一步棋是否會(huì)如玩家意愿。但不論如何,游戲?yàn)橥婕姨峁┝己玫挠螒蝮w驗(yàn)是沒(méi)有錯(cuò)的,給玩家和游戲內(nèi)容定制了小目標(biāo),有了方向感,才會(huì)不迷茫,相信S1賽季是《火影忍者OL》手游輸出新玩法的一個(gè)良好開(kāi)端。路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索,希望《火影忍者OL》手游能突破自我,不斷精進(jìn)。
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