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《火影忍者OL》評(píng)測(cè):一場(chǎng)拼智商的忍界大戰(zhàn)

時(shí)間:2018-11-15 18:08作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  《火影忍者》作為一代人的童年回憶,可以說是當(dāng)前的頂尖IP,拿到正版授權(quán)的騰訊在《火影忍者-疾風(fēng)傳》手游之后,近日原班人馬打造的《火影忍者OL-忍者新世代》手游也開測(cè)了,相比疾風(fēng)傳,火影粉們可以在《火影忍者OL-忍者新世代》體驗(yàn)到鳴人+博人兩代人的青春。

火影忍者評(píng)測(cè)

  同是由騰訊魔方工作室出品,之前疾風(fēng)傳戰(zhàn)斗機(jī)制是比較偏向格斗的,玩家們感受到的是各種火遁土遁技能狂丟亂炸的快感,雖然剛上手的時(shí)候很爽,但是新鮮勁過后就顯得比較無聊了,后期都是自動(dòng)戰(zhàn)斗跳過,格斗的技巧也容易被戰(zhàn)斗力的差距蓋過,策略性比較少。

火影忍者評(píng)測(cè)

  而《火影忍者OL-忍者新世代》本次采用了更具策略性的回合制戰(zhàn)斗玩法,玩家需要親自搭配忍者小隊(duì)的陣容,調(diào)整九宮站位,決定忍者的攻擊順序,傷害承受等多方面因素,光是追打效果就有倒地、大小浮空、擊退、連擊五種,同時(shí)還有中毒、目盲、麻痹、睡眠等追加效果,玩家可以選擇不同技能效果結(jié)合,組合出最強(qiáng)力的戰(zhàn)斗方式。

火影忍者評(píng)測(cè)

  在《火影忍者OL-忍者新世代》這種九宮格式的回合制戰(zhàn)斗有點(diǎn)類似于戰(zhàn)棋游戲,玩家需要更多地思考戰(zhàn)斗的策略,戰(zhàn)力高并不能無腦碾壓,對(duì)于游戲中各種屬性克制理解深刻的玩家,完全可以無氪碾壓氪金黨,當(dāng)然到了后期,戰(zhàn)斗雙方如果都熟悉游戲機(jī)制,戰(zhàn)力的差距還是難以追平的。

火影忍者評(píng)測(cè)

  同時(shí)游戲增強(qiáng)了忍者之間的羈絆,不同的忍者搭配可以結(jié)合出各種追打組合技,玩家可以使用上百位原著忍者進(jìn)行搭配,此外《火影忍者OL-忍者新世代》加入了風(fēng)、雷、火、水、土五大原創(chuàng)主角,以第三人的視角加入了原著的火影劇情中,陪伴原來的忍者小隊(duì)一起成長(zhǎng)歷練,值得一提的是,五大原創(chuàng)主角也是由岸本齊史親自繪制設(shè)計(jì)的,所以不管人設(shè)還是畫風(fēng)都不顯得突兀。

火影忍者評(píng)測(cè)

  《火影忍者OL-忍者新世代》劇情和原著一樣,雖然加入了新增的原創(chuàng)主角,不過并不影響劇情的走向,比較值得吐槽的是劇情任務(wù)的背景是從動(dòng)畫版截下來的,雖然精度還可以,但是相比游戲里的高清立繪還是有一種馬賽克的感覺。另外雖然是原版配音,但是臺(tái)詞語音配的很少,大部分配音效果是一些笑聲、驚訝、疑問等語氣詞,不過因?yàn)橐矝]什么新的劇情,都是原著那些大家能夠倒背如流的情節(jié),所以影響不大。

火影忍者評(píng)測(cè)

  相比一般卡牌戰(zhàn)斗游戲固定的主界面視角,《火影忍者OL-忍者新世代》采用了開放式地圖的RPG主界面,玩家可以在高度還原的木葉村中閑逛,大家熟悉的一樂拉面、中忍考試會(huì)場(chǎng)等建筑都可以在其中找到,和拉面店大叔等各位熟悉的NPC閑聊。

火影忍者評(píng)測(cè)

  總的來說《火影忍者OL-忍者新世代》很好地與之前的疾風(fēng)傳做出了區(qū)分,對(duì)于火影粉來說,新老兩代原著劇情+岸本齊史原創(chuàng)新角色可以說是難以抵擋的誘惑,而游戲的策略回合制戰(zhàn)斗也是對(duì)所有的玩家一視同仁,避免了一些卡牌游戲無腦戰(zhàn)力碾壓的情況,無論對(duì)于原著粉還是新玩家都是很友好的一款游戲,即使是掛機(jī)黨也可以到木葉村到處逛逛,找回當(dāng)初追著看火影的青春回憶。

火影忍者評(píng)測(cè)

最新資訊
火影忍者ol

游戲名:火影忍者ol

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

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