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萬王之王3D評測:不能隨意轉(zhuǎn)職的魔獸世界不是好萬王之王

時(shí)間:2018-08-22 13:36作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  由祖龍娛樂研發(fā),騰訊代理發(fā)行的《萬王之王3D》在8月21日開啟了安卓+iOS的雙端不刪檔測試,不得不說鵝廠發(fā)行就是給力,《萬王之王3D》開測第一天直接空降各大應(yīng)用商店榜單第一位,游戲內(nèi)服務(wù)器也是持續(xù)爆滿,玩家們?nèi)羰窍胍w驗(yàn)還需排個(gè)小20分鐘的隊(duì)伍才能擠進(jìn)服務(wù)器。

萬王之王3D評測

  這款無論從哪方面來看都更像是《魔獸世界》IP手游的《萬王之王3D》,其實(shí)繼承自國內(nèi)首款圖形游戲《萬王之王》,后者雖然是中國網(wǎng)游史上的先驅(qū),但是主要還是象征意義比較大,實(shí)際上的熱度無論是原作還是之后巨人游戲重制的《萬王之王3》一直都是不溫不火,但是不管怎么說好歹是個(gè)IP,畢竟這年頭出個(gè)手游不帶個(gè)IP都不好意思跟人打招呼。

萬王之王3D評測

  《萬王之王3D》給很多玩家的第一印象就是一款從畫風(fēng)到職業(yè)技能設(shè)定都很像《魔獸世界》的手游,本次開測主打宣傳也是“團(tuán)本開荒”,這自然又讓人想到了山口山精髓的團(tuán)本玩法,還有各種扭扭捏捏的“青春記憶”暗示都指向了【移動(dòng)版魔獸世界】,令人感受到了廠商做了個(gè)魔獸類手游又拿不到暴雪正式授權(quán)的痛苦。

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萬王之王中的建筑

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CG中的動(dòng)物

  《萬王之王3D》畫面上來說是典型的西方魔幻畫風(fēng),一進(jìn)游戲就是一段人類、精靈、獸人、矮人逐個(gè)出場,大戰(zhàn)黑龍的CG,從CG上來講畫質(zhì)良心、節(jié)奏流暢,畫面中的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),進(jìn)入游戲之后的人物建模也沒有與CG落差太大,建筑風(fēng)格很明顯是受到《魔獸世界》的影響,唯一的槽點(diǎn)是衣服有點(diǎn)丑,比如魔導(dǎo)師職業(yè)四大種族的初始人物都是下圖這種造型和配色,一看就感覺這職業(yè)太I(xiàn)MBA了以至于需要官方出面計(jì)生。

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萬王之王3D中的魔導(dǎo)師造型

  《萬王之王3D》中有著龐大的職業(yè)系統(tǒng),游戲中分為4大種族,9大職業(yè),加上轉(zhuǎn)職就有27種細(xì)分職業(yè),看似很復(fù)雜,但其實(shí)4大種族除了外觀和一些引導(dǎo)劇情上的差別之外,屬性都是一樣的,選擇種族的時(shí)候也不用糾結(jié),選個(gè)看順眼的就行。游戲中九大職業(yè)3個(gè)一組分為勇士、學(xué)者、游俠三大系,同系職業(yè)是兼容的,玩家可以解鎖全部3個(gè)同系職業(yè),并在3種職業(yè)之間隨意切換,每個(gè)職業(yè)還有三種進(jìn)階轉(zhuǎn)職選擇,可以進(jìn)階成3大方向,同種轉(zhuǎn)職之間因?yàn)樘熨x選擇不同也會(huì)出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗類型玩法。

萬王之王3D評測

  《萬王之王3D》在職業(yè)培養(yǎng)方面給了玩家豐富的選擇,一般龐大的職業(yè)體系帶來的首先是職業(yè)平衡的問題,如果職業(yè)平衡做的不好,在短暫的開荒新鮮期之后容易出現(xiàn)職業(yè)選擇功利化,除了少部分信仰玩家之外,大多數(shù)玩家還是會(huì)選擇強(qiáng)勢職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng),豐富的職業(yè)體系中會(huì)出現(xiàn)幾條公認(rèn)的強(qiáng)勢的培養(yǎng)路線成為主流,下水道職業(yè)則是無人問津,另外職業(yè)平衡的改動(dòng)也是一件很容易引發(fā)眾怒的事情,而萬王之王可以切換同系轉(zhuǎn)職的職業(yè)系統(tǒng)則是預(yù)防了有可能出現(xiàn)的平衡問題,對于自身職業(yè)不滿意的玩家可以切換職業(yè),而不是直接練新號(hào),大大減少了玩家肝新號(hào)的時(shí)間。

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游戲中的戰(zhàn)斗畫面

  游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了雙搖桿系統(tǒng)并輔有自動(dòng)戰(zhàn)斗,左手走位移動(dòng)右手釋放技能,自動(dòng)打怪可以預(yù)設(shè)技能釋放順序進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過仍需手動(dòng)走位來規(guī)避傷害。游戲中的戰(zhàn)斗時(shí)間是比較久的,前期輸出不足的情況下每次BOSS戰(zhàn)都需要進(jìn)行大量的走位和技能釋放,喜歡即時(shí)戰(zhàn)斗的玩家對此是相當(dāng)歡迎,但也有許多玩家覺得太肝了,畢竟手游的戰(zhàn)斗代入感和擊打反饋還是不如PC,在PC上覺得緊張刺激的長時(shí)間走位移植到手游平臺(tái)就顯得比較肝了。不過為此官方在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了一些有趣的玩法比如坐騎轟炸等來調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家可以騎著坐騎上天轟炸敵人,很好地平衡了高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗。

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坐騎飛行轟炸

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  戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一個(gè)比較影響流暢度的元素就是目標(biāo)切換,游戲設(shè)定中必須要先選擇目標(biāo)才能釋放技能,玩家靠近目標(biāo)時(shí)會(huì)自動(dòng)選擇,手動(dòng)切換的按鈕則是在技能鍵旁邊容易誤觸,并且只能按順序切換,精確切換需要在屏幕上方正中選擇怪物頭像,離雙搖桿太遠(yuǎn)不是很符合操作習(xí)慣,同時(shí)切換目標(biāo)和取消目標(biāo)都在一個(gè)按鍵上,對于單體攻擊的職業(yè)比較不友好,新手玩家需要一定的時(shí)間才能熟練操作。

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“對屬性商城說NO”

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王者特權(quán)

  本次測試官方在游戲中直接彈窗聲明對“屬性商城”說NO,也就是說商城將不出售可以直接提升屬性的道具,避免了氪金玩家與平民玩家的差距,不過大家別太激動(dòng),這只是老鄉(xiāng)別跑的意思而已,雖然商城主要出售的是外觀道具和一些日常的洗點(diǎn)水、覺醒書,但是游戲中還是通過了三種變相的VIP也就是【王者特權(quán)】還有首充禮包給予了氪金玩家很大的便利,另外在一些主線之外的玩法比如結(jié)婚、社交的系統(tǒng)中氪金則是必不可少的,如果是主線劇情黨并且肝力旺盛可以無視氪金,一般的玩家建議還是加個(gè)王者特權(quán)可以省事很多。

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  總結(jié)

  本次的《萬王之王3D》從畫面和職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)定都在市面上的各種西方魔幻魔獸類手游之上,戰(zhàn)斗方面也給予了玩家很大的操作空間,對于喜歡即時(shí)戰(zhàn)斗MMO的技術(shù)流玩家不可錯(cuò)過,游戲氪金程度也是保持了克制,本次開測還推出了首通團(tuán)本送Q幣的活動(dòng),雖然萬王之王的情懷玩家不多,但是大量的魔獸情懷玩家看到這款游戲還是有種躍躍欲試的沖動(dòng),如果不糾結(jié)一些世界觀上的差異,只是想在手機(jī)上找一款魔獸類游戲,那么《萬王之王3D》就是近期內(nèi)的首選了。

最新資訊
萬王之王3D

游戲名:萬王之王3D

類   型:角色扮演

評   分:

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