足球經(jīng)理移動版2018新手指南 游戲技巧攻略
足球經(jīng)理移動版2018游戲?qū)砬八从芯哂猩疃?、情感和操作性的交互式真實體驗,讓玩家仿佛身臨其境眼前的足球世界,今天為大家?guī)碜闱蚪?jīng)理移動版2018新手技巧攻略。
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1、制定攻防思路
首先,要明白的是FM2018中主客場比賽的戰(zhàn)術(shù)需要一定是不同的。比賽引擎在兩種情形下的工作方式也不同,所以得有針對性的進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。
作為起始,簡單的選擇一個默認(rèn)陣型,在覺得有需要時進(jìn)行一些球員角色和職責(zé)的調(diào)整(當(dāng)然是在瀏覽了各自的特點介紹,明白他們每個人的優(yōu)缺點之后),或者就什么都不動,用默認(rèn)值便可。
你可以開始打一場比賽,不要人為干預(yù),看看情況如何,對球隊的情形也能有個客觀認(rèn)識。然后,你必須找到球隊4個指令的最佳結(jié)合方式,做出一個基本計劃。
提示:“4-2-3-1寬”和“4-4-2”都是很好的起始點,一個相對平衡的陣型,加上邊路球員的適當(dāng)指令在FM2018中通常可以取得不錯的效果。不要太過在意球員的角色適應(yīng)力。
提示:使用2D或者數(shù)據(jù)分析視角來更好的幫助你知道球員在場上不同情況下的跑位。如果你有足夠的時間和耐心,看看高光分析,甚至是回看整場比賽。這樣可以得到更多的有用信息,用3D來看重要的回放。
球隊指令:術(shù)語解釋
心態(tài)(Mentality)
這里用于描述不同選擇的條目并不是很直觀:你會看到保持(Contain),防守(Defense),反擊(Counter),標(biāo)準(zhǔn)(Standard),控制(Control),進(jìn)攻(Attacking)和過載(Overload)。
假如你希望打控球型的風(fēng)格,你會想當(dāng)然的認(rèn)為控制就是最好使的一個設(shè)置,其實不然。事實上,恰恰相反,防守和反擊的設(shè)置會給你機(jī)會踢的像博斯克的西班牙,耐心的尋找機(jī)會,在合適的時候突然發(fā)力給予致命一擊。
另一方面,如果你想打防反足球,你應(yīng)該將心態(tài)設(shè)置為進(jìn)攻。這會讓你的球員在拿球的第一秒就迅速向前,并迅速傳球給進(jìn)攻三區(qū)的球員。
球隊陣型(Team Shape)
這個指令會影響陣容的心態(tài),你的球員會得到多少戰(zhàn)術(shù)的自由度,封堵對手進(jìn)攻時球員脫離自己位置的容忍度如何。
比如說,你設(shè)置了一個高位流動式進(jìn)攻的陣型,心態(tài)設(shè)置也是進(jìn)攻,那么你的后衛(wèi),中場和前鋒都會收到類似的心態(tài),戰(zhàn)術(shù)自由度以及封堵指令,這樣的話,球隊將會在整體上會更加緊湊。
當(dāng)然,你可以用防守線設(shè)置,和球員職責(zé)設(shè)置來調(diào)整三條線之間的距離。
節(jié)奏(Tempo)
基本上,慢節(jié)奏適合短傳風(fēng)格,而反之亦然。你應(yīng)該根據(jù)球員的決斷和傳球數(shù)值來進(jìn)行節(jié)奏設(shè)置,技術(shù)越好,節(jié)奏可以越快來充分發(fā)揮優(yōu)勢。
你需要去在傳球失誤和創(chuàng)造機(jī)會之間尋找平衡。提高比賽速度應(yīng)該可以創(chuàng)造更多機(jī)會,但傳球成功率會相應(yīng)下降。
提示:用一般節(jié)奏來開始,在你找到運轉(zhuǎn)良好的戰(zhàn)術(shù)之后再慢慢進(jìn)行不同節(jié)奏設(shè)置的實驗。
寬度(Width)
盡管這看起來很容易明白(球員在橫向的距離更遠(yuǎn)),但這個選擇將會如何影響球隊的表現(xiàn)卻并不容易判斷。
這個指令似乎比較敏感,一旦設(shè)置失誤就會抵消你戰(zhàn)術(shù)運轉(zhuǎn)的效果。
接著來打比賽(正式比賽,不是友誼賽)并記筆記。用這4個指令進(jìn)行調(diào)整,并學(xué)習(xí)不同的效果,然后找到最好的調(diào)校并繼續(xù)使用。
在你對于自己球隊的優(yōu)劣有所掌握,并基本知道揚長避短后,現(xiàn)在就可以進(jìn)一步使用其他指令來做精細(xì)化調(diào)整。
防守線(Defensive line)
通常你會希望自己的球員站在高位,除非你希望踢防守反擊。有人說在三條線之間的距離越短,球隊對于比賽的控制力就越好,盡管這在FM2018中是否適用我們還不得而知。
我們使用了“微深”(Slightly Deeper),“微高”(Slightly Higher)和“高”(Higher),都取得了不錯的效果。基本上球員越壓上,防線被反擊的幾率就越高,因此要確保你的中后衛(wèi)回追速度很快,以對付對手的防反。
注:客場比賽時要更近謹(jǐn)慎一些。
圍搶(Closing down)
很明顯,如果你希望球隊可以保持控制,并盡快的粉碎對手的進(jìn)攻,你必須要求球員盡可能多的去圍搶(盡管這可能讓球員更快疲憊)。這時就可以用“緊逼”(Tight Marking)指令,以及“鏟斷”(Tackling)下的“黏人”(Get stuck)指令。
注:結(jié)合使用三種指令以達(dá)到最佳效果。
組織進(jìn)攻(Build-up play)
現(xiàn)在可以去“組織進(jìn)攻”界面。直傳風(fēng)格增加會鼓勵球員去冒險來制造出更多的威脅傳球(前鋒需要很能跑或者很強(qiáng)的制空能力)。
如果你的邊鋒在自己順足的一邊,并且速度比對手更快,考慮使用“解圍球到邊路”(Clear Ball To Flanks)指令。
當(dāng)你的前鋒有能力破對手的造越位戰(zhàn)術(shù)時,一定使用“傳空檔”(Pass Into Space)指令,這需要前鋒的“預(yù)判,無球和加速”(Anticipation, Off The Ball,Acceleration)數(shù)值較高。“沖向防守”(Run At Defence)指令也可以對突破對手的防線有所貢獻(xiàn)。
打開“位置”(Position)指令下的“更多表現(xiàn)力和覆蓋范圍”(Be More Expressive and Roam)來讓創(chuàng)意球員擁有更大自由度。
讓我們來多聊一些關(guān)于進(jìn)攻。如果你想讓邊后衛(wèi)越過邊鋒套邊,打開“尋找套邊機(jī)會”(Look For Overlap)。同時,確保邊后衛(wèi)被賦予進(jìn)攻職責(zé)(注意,你的邊鋒需要回撤一些)。
除非你的前鋒頭球非常出色,一般情況下讓球員傳中時用低平球;邊后衛(wèi)還可以被要求“瞄著遠(yuǎn)門柱傳中”(Aim Crosses At Far Post)。
現(xiàn)在,要記得你必須要一點一點的進(jìn)行調(diào)整來明白哪些操作對球隊有益,哪些則不然。在磨出一套行之有效的戰(zhàn)術(shù)之前多做一些實驗。
現(xiàn)在我們再來看球員角色。最簡單的尋找不合適球員的方法就是分析單個球員的數(shù)據(jù)。單這個界面就可以反映出很多關(guān)于球隊表現(xiàn)的信息。
一個位置一個位置的開始調(diào),從那些表現(xiàn)分?jǐn)?shù)低于平均的位置開始。盡管沒有完美的方案,但下面這些建議應(yīng)該會有所幫助:
嘗試使用清道夫型門將;
在邊路結(jié)合邊翼衛(wèi)和內(nèi)切翼衛(wèi)(另一側(cè));
中場使用“突破型前腰”(Mezzala)(進(jìn)攻),“中路中場”(Central Midfielder)(進(jìn)攻)或者“高階進(jìn)攻組織者”(Advanced Playmaker)(輔助),加上“中路中場”(Central Midfielder)(防守),“深撤型組織者”(Deep-Lying Playmaker)(防守)或“搶斷型中場”(Ball-Winning Midfielder)(防守)。
混合使用“偽9號”(False 9)(輔助),“防守型前鋒”(Defensive Forward)(防守),“完全前鋒”(Complete Forward)(進(jìn)攻)以及“深撤型前鋒”(Deep-lying Forward)(進(jìn)攻)
個人指令屬于最為精細(xì)化的調(diào)整,確保你擁有滿意戰(zhàn)術(shù)后再進(jìn)行此操作。除此之外,可以多做嘗試,但記住一次只做一種調(diào)整,在比賽中觀察效果。許多玩家無法磨合出有效的戰(zhàn)術(shù),是因為他們急于求成,想一次做好所有的調(diào)整,這可不是玩好FM的態(tài)度。
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