《火影忍者OL》手游亮相ChinaJoy 全平臺(tái)預(yù)約今日開啟!
2018年8月3日,第十六屆ChinaJoy(簡(jiǎn)稱“CJ”)于上海新國(guó)際博覽中心盛大開幕。全新火影羈絆策略手游《火影忍者OL》攜全新試玩版本重磅參展,創(chuàng)新的策略組合追打戰(zhàn)斗模式引爆觀展玩家的體驗(yàn)熱潮。其出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),以及對(duì)原著的重新演繹,再一次喚起了觀展玩家對(duì)火影的熱情!
在CJ現(xiàn)場(chǎng),《火影忍者OL》手游正式宣布:全平臺(tái)預(yù)約正式開啟!喜愛火影、渴望化身為忍者親自前往忍者世界的玩家即刻預(yù)約即可領(lǐng)取專屬大禮,邀請(qǐng)好友共同預(yù)約,更可專享禮上禮,千萬(wàn)不要錯(cuò)過!
《火影忍者OL》手游
集結(jié)木葉預(yù)約
千萬(wàn)火影粉絲集結(jié) 全平臺(tái)預(yù)約正式啟動(dòng)
UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)中,《火影忍者OL》手游正式揭開神秘面紗。游戲是已經(jīng)與全球六千余萬(wàn)玩家締結(jié)羈絆的《火影忍者Online》移動(dòng)端正統(tǒng)續(xù)作,高度還原火影忍者聲畫、劇情、人物、技能,呈現(xiàn)指尖忍者世界。原作中極具特色的忍者體系、基于火影忍者龐大世界而衍生的陣營(yíng)對(duì)抗體系都在游戲中得到再現(xiàn),一經(jīng)發(fā)布便受到火影愛好者的高度關(guān)注。在CJ主舞臺(tái)區(qū),《火影忍者OL》手游還特別設(shè)置了游戲PK互動(dòng)環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)諸多觀展的火影粉絲踴躍上臺(tái)PK互動(dòng),去提前感受游戲那充滿策略變化的全新氛圍,讓互動(dòng)PK環(huán)節(jié)自始至終都保持高人氣狀態(tài)。
主舞臺(tái)發(fā)布
主舞臺(tái)玩家互動(dòng)
一樂拉面館CJ“不期而遇” 成就火影迷“自拍”圣地
CJ之中,最受觀展粉絲矚目的,當(dāng)屬現(xiàn)場(chǎng)按照真實(shí)比例搭建的“一樂拉面館”。在動(dòng)漫原作中,一樂拉面館是串連十余年火影熱血羈絆的場(chǎng)景。自兒時(shí)起,鳴人最愛的就是完成任務(wù)后在一樂拉面店和伙伴一起來(lái)一碗熱氣騰騰的拉面。伊魯卡老師關(guān)懷鳴人、撥正他的成長(zhǎng)方向的情景也多在此出現(xiàn),這間象征著火影師生、伙伴羈絆的店面出現(xiàn)在CJ會(huì)場(chǎng),成為火影粉絲觀展必到的“自拍”圣地。而粉絲們看著拉面館前那洋溢著興奮笑臉的自己,仿佛次元界限真的被打破。風(fēng)塵仆仆的鳴人就在身后的拉面館內(nèi)埋頭猛吃,熱血青春時(shí)的追漫回憶被瞬間喚醒!
一樂拉面館
游戲攜全新試玩版本登場(chǎng) 引爆體驗(yàn)熱潮
在助力火影粉絲與經(jīng)典動(dòng)漫場(chǎng)景不期而遇的同時(shí),《火影忍者OL》手游也于騰訊展臺(tái)手游綜合體驗(yàn)區(qū)和萬(wàn)代展臺(tái)專門提供了游戲全新試玩版本試玩。CJ進(jìn)行期間,游戲每臺(tái)設(shè)玩設(shè)備前都聚集滿熱切渴望體驗(yàn)游戲的玩家。游戲繼承了《火影忍者online》經(jīng)典的“羈絆追打”核心玩法,同時(shí),已經(jīng)為老玩家所熟知的原創(chuàng)忍者為玩家提供了代入感的基礎(chǔ)——選擇五屬性風(fēng)、火、土、雷、水任意之一,打造專屬于玩家自身的個(gè)性化的角色加入到火影故事的起點(diǎn),與第七班眾人共同成長(zhǎng),創(chuàng)造屬于自己獨(dú)有的羈絆,補(bǔ)全青春追漫時(shí)的種種遺憾。而在這過程中,玩家們也將通過游戲單人PVP競(jìng)技對(duì)抗、組織GVG團(tuán)體戰(zhàn)斗等豐富的社交玩法,締結(jié)全新的火影羈絆,述寫專屬的火影故事羈絆篇章。走心的游戲設(shè)定受到體驗(yàn)玩家的一致好評(píng)。
現(xiàn)場(chǎng)玩家熱情體驗(yàn)
五大主角人物選擇
此外,游戲提出了全新的“敘事性技能”設(shè)計(jì)理念也受到體驗(yàn)玩家的高度關(guān)注。該理念將忍者在原著特定時(shí)期的經(jīng)典能力、戰(zhàn)斗風(fēng)格、性格人設(shè)及經(jīng)典戰(zhàn)斗情節(jié)融入到忍者的技能設(shè)計(jì)之中,形成了忍者特有的“敘事性技能”。在戰(zhàn)斗中,玩家可操作小隊(duì)中的忍者在合適的時(shí)機(jī)釋放奧義技能,細(xì)細(xì)品位技能的表現(xiàn)特效及其達(dá)成的效果,定能勾起原著粉絲對(duì)忍者在原著中的劇情回憶,讓原著粉絲的情懷需求得到最大程度的滿足。同時(shí),游戲?qū)τ谌陶呒寄艿囊曈X呈現(xiàn)顛覆重制,引入“必殺奧義”理念,為每一位忍者設(shè)定必殺奧義CG,玩家積累的足夠必殺點(diǎn)后所釋放的奧義實(shí)戰(zhàn)能力更強(qiáng)、視覺表現(xiàn)更酷炫。更有不少火影忍者忠實(shí)粉絲專門聚集在試玩設(shè)備前,去仔細(xì)尋找游戲設(shè)計(jì)中埋藏的的細(xì)節(jié),嘆服于游戲匠心還原的火影世界。
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