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對(duì)話《城與龍》制作人森山尋 我的制作目標(biāo)只有"經(jīng)久不衰"

時(shí)間:2018-07-26 08:53作者:小皮小編來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  《城與龍》是由日本Asobisim株式會(huì)社制作的3D攻城對(duì)戰(zhàn)類策略手游,在國(guó)內(nèi)由盛大游戲與魅族互娛代理。美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟是《城與龍》最大的特點(diǎn)。角色造型丑萌,游戲用色對(duì)比要比常規(guī)將士兵拖到屏幕上戰(zhàn)斗令人更為印象深刻。在盛大游戲的聯(lián)系下,我們此次有幸采訪到了《城與龍》的游戲制作人——森山尋,聽(tīng)聽(tīng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)眼中的《城與龍》是什么樣的?

  問(wèn)1:《城與龍》在中國(guó)上線將近1年了,聽(tīng)說(shuō)您本人也是《城與龍》的忠實(shí)玩家,您首先想對(duì)玩家說(shuō)的是什么?

  森山尋:感謝大家對(duì)于《城與龍》的支持。

對(duì)話《城與龍》制作人森山尋 我的制作目標(biāo)只有

  問(wèn)2:與一般游戲的卡通風(fēng)格不同,《城與龍》的怪獸兵種形象設(shè)定十分特殊,為什么研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇這種另類的「丑萌」風(fēng)格?

  森山尋:

  《城與龍》的角色設(shè)計(jì)主要是由團(tuán)隊(duì)里的竹內(nèi)負(fù)責(zé)的。開(kāi)發(fā)當(dāng)時(shí),突發(fā)奇想的決定把看似粗糙丑陋的角色中那讓人討厭不起來(lái)的部分進(jìn)行模糊處理作為設(shè)計(jì)思路。并活用這個(gè)設(shè)計(jì)特征,反向達(dá)成了丑萌的效果。最終使得玩家在游玩中就會(huì)感到類似“明明是對(duì)戰(zhàn)游戲,但意外的還挺和諧友愛(ài)的”的效果。說(shuō)起來(lái),我個(gè)人最喜歡游戲中的蜥蜴人~(笑)

  問(wèn)3:每個(gè)單一兵種的「孵化」「培育」與「養(yǎng)成」是《城與龍》游戲上的一大特點(diǎn),從玩法設(shè)計(jì)上,森山制作人是如何考慮的。

  森山尋:

  城與龍的話,所以兵種都是主角~。這款游戲的設(shè)計(jì)關(guān)鍵字其實(shí)是“喜愛(ài)”。正式因?yàn)閷?duì)于各個(gè)兵種角色深沉的愛(ài),所以才會(huì)為了培養(yǎng)他們而投入時(shí)間,精力。這份情感在戰(zhàn)斗的時(shí)候,又能轉(zhuǎn)化為成功的喜悅,以及進(jìn)一步培養(yǎng)的動(dòng)力之源。這份感想,已經(jīng)不僅僅局限在游戲領(lǐng)域,現(xiàn)實(shí)世界中也一樣。一切不簡(jiǎn)單的工作,一切需要努力的工作,這些幕后的動(dòng)力都是源于喜愛(ài)”。培養(yǎng)出的成果,通過(guò)戰(zhàn)斗完整展現(xiàn),更激發(fā)了對(duì)于兵種角色的興趣與喜愛(ài)。我所希望構(gòu)建的,也正是這樣一個(gè)循環(huán)。

  重要的一點(diǎn)是,我從來(lái)不認(rèn)為氪金是游戲循環(huán)的主要核心?!冻桥c龍》,我的制作目標(biāo)只有一個(gè)“經(jīng)久不衰”

  另外,立繪的關(guān)鍵字也是“愛(ài)”。《城與龍》的立繪,粗看確實(shí)會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)倒胃口,但丑到爆也是很具有沖擊性的吧~(笑)我更希望制作出人見(jiàn)人嫌,丑到哭的反主角形象。正因?yàn)槭谴挚闯竺鹊慕巧?,不斷貼近接觸的話,反而會(huì)不自覺(jué)的喜愛(ài)起來(lái)。這或許就是人類不可思議的地方吧。也正是瞄準(zhǔn)這一點(diǎn),才創(chuàng)造出了,日本獨(dú)一份的游戲性和角色特征吧。

對(duì)話《城與龍》制作人森山尋 我的制作目標(biāo)只有

  問(wèn)4:中國(guó)的不少游戲都會(huì)嘗試電競(jìng)化,甚至Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,部分IO手游都會(huì)嘗試開(kāi)展電競(jìng)比賽、您認(rèn)為《城與龍》這種對(duì)抗玩法的獨(dú)特之處在哪兒?

  森山尋:《城與龍》作為一款對(duì)戰(zhàn)游戲,只要調(diào)整一下方式方法,確實(shí)可以轉(zhuǎn)型去做電子競(jìng)技。但是,我們不會(huì)僅僅為了競(jìng)技化而競(jìng)技化。試想,如果能夠把游戲升華為一種全新的娛樂(lè)線下活動(dòng),是不是會(huì)更有趣了。

  問(wèn)5:請(qǐng)問(wèn)森山制作人最喜歡的游戲有哪些?《城與龍》的開(kāi)發(fā)過(guò)程是否會(huì)受到這些游戲的啟發(fā)?

  森山尋:

  我基本上不怎么會(huì)被其他游戲影響的~硬要說(shuō)影響的話,受到過(guò)很多書和電影的刺激。我看書和看電影的涉獵非常廣泛,不止是各類大作,也會(huì)看小范圍放映的實(shí)驗(yàn)電影。因?yàn)槊煌笇?dǎo)演的創(chuàng)作目的所在,讓我不禁聯(lián)想到日常生活中不也正是如此的感覺(jué)。

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  問(wèn)6:您之前曾任職過(guò)主機(jī)游戲廠商,之后加入了株式會(huì)社Asobisim,開(kāi)發(fā)了包括《Dragon League》在內(nèi)的多款手游,主機(jī)游戲和手游的開(kāi)發(fā)理念與過(guò)程是一致的嗎?

  森山尋:

  不一致的點(diǎn),應(yīng)該就在于開(kāi)發(fā)永無(wú)止境這一點(diǎn)吧。要舉例的話,就像音樂(lè)世界里的DJ,按照現(xiàn)場(chǎng)的反應(yīng),即時(shí)作出調(diào)整一般。本著這樣的理念,時(shí)刻傾聽(tīng)玩家的心聲,觀察玩家的反應(yīng),在最終肯定可以將游戲調(diào)教的更上一次樓。這正是手游平臺(tái)的魅力所在。另外,也由于開(kāi)發(fā)永無(wú)止境,所以長(zhǎng)期化運(yùn)營(yíng),成本管理,游戲中用戶熱情的維持,國(guó)外對(duì)游戲的認(rèn)知差異等等問(wèn)題也會(huì)紛至沓來(lái)。

  而主機(jī)游戲,雖然不能通過(guò)用戶的及時(shí)反饋?zhàn)鞒稣{(diào)整,但由于開(kāi)發(fā)周期有限,或許更適合那些那些熱衷于不斷開(kāi)發(fā)新項(xiàng)目的創(chuàng)作人吧。

  問(wèn)7:Asobisim的游戲里常出現(xiàn)法師、龍、魔法、城堡等元素,A社的游戲方向是什么呢?

  森山尋:

  真的么?我自己沒(méi)怎么覺(jué)得,不過(guò)我喜歡的角色,世界觀這些,經(jīng)常被周圍的人評(píng)價(jià)說(shuō)很靠近歐美系來(lái)著。

  問(wèn)8:您對(duì)手機(jī)游戲期待是什么?會(huì)和主機(jī)游戲一樣,出現(xiàn)商業(yè)游戲與獨(dú)立游戲分野的局面嗎?

  森山尋:比起從前,獨(dú)立游戲出精品的機(jī)會(huì)大大增加。可以說(shuō)如今的市場(chǎng)對(duì)廠商游戲,對(duì)獨(dú)立游戲已經(jīng)完全一視同仁了。另外,對(duì)我們廠商而言,隨著開(kāi)發(fā)費(fèi)用的不斷膨脹,很容易導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)發(fā)生困難。所以我們也是舉步維艱呀(哭)

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最新資訊
城與龍

游戲名:城與龍

類   型:塔防策略

評(píng)   分:

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