淺談《刀劍斗神傳》副本的進(jìn)化史
在3月15日上線的《刀劍斗神傳》資料片中,不僅有全新職業(yè)“飛羽”的加入,新副本挑戰(zhàn)玩法“撼天之路”更是觸動(dòng)了玩家們的G點(diǎn)。“撼天之路”融合了之前副本的多種創(chuàng)新,讓玩家的攻略過(guò)程不再是掛機(jī)戰(zhàn)斗,而是根據(jù)Boss的出招方式進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,在如今全自動(dòng)化戰(zhàn)斗的副本設(shè)計(jì)中鶴立雞群。而回顧《刀劍斗神傳》副本的發(fā)展歷程,其經(jīng)歷了幼年期-成熟期-完全體的進(jìn)化,撼天之路的出現(xiàn)可以說(shuō)是副本設(shè)計(jì)的完全形態(tài)!
副本設(shè)計(jì)幼年期:結(jié)合傳統(tǒng)文化 單機(jī)游戲設(shè)計(jì)思路
《刀劍斗神傳》最初的副本設(shè)計(jì),主要是考慮如何讓玩家在副本中獲得除戰(zhàn)斗之外的驚喜和樂(lè)趣,比如“紂魔重生”副本中,玩家將面對(duì)五行大陣,根據(jù)打開(kāi)陣法的順序,會(huì)出現(xiàn)不同的Boss以及獎(jiǎng)勵(lì)掉落,副本設(shè)計(jì)上既與開(kāi)副本打怪拿裝備的傳統(tǒng)副本套路形成差異化,又巧妙的將副本與中國(guó)傳統(tǒng)經(jīng)典文化中的五行進(jìn)行對(duì)應(yīng),有著“一箭雙雕”之效;再比如“寒峪危機(jī)”副本,加入了單機(jī)游戲中“隱藏Boss”的設(shè)計(jì)思路,擊殺最終Boss后有一定幾率開(kāi)啟隱藏關(guān)卡,挑戰(zhàn)成功將會(huì)獲得巨額的獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家感受到如同買(mǎi)彩票抽大獎(jiǎng)的驚喜。
紂魔重生副本的守關(guān)Boss
副本設(shè)計(jì)成熟期:開(kāi)啟隨機(jī)模式 每次全新體驗(yàn)
時(shí)值《刀劍斗神傳》首部資料片“唯武獨(dú)尊”上線之際,開(kāi)發(fā)組將副本設(shè)計(jì)思路進(jìn)行了又一次的升級(jí),推出了全新的副本“干戚重生”。“干戚重生”副本最大的特點(diǎn),是改變了以往副本一本道式的攻略方式,通過(guò)支線的選擇,讓玩家每次攻略都有全新體驗(yàn)。
比如最初的一波小怪,如果玩家沒(méi)能在短時(shí)間全部擊殺,那么Boss戰(zhàn)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)Boss,大大的提升了攻略的難度;反之,Boss會(huì)分批出現(xiàn),副本的壓力會(huì)減輕很多;再比如第二區(qū)域系統(tǒng)會(huì)要求玩家進(jìn)行防御,阻止敵人逃跑,如果逃跑的敵人數(shù)量不多,那么初始Boss戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有小怪加入,并且Boss每掉一定血量就會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),掉落金錢(qián)和道具,成為一個(gè)福利型Boss。這樣不斷變化的副本流程,正是“干戚重生”副本最大的魅力。
副本設(shè)計(jì)完全體:大象無(wú)形 大道至簡(jiǎn)
而3月15日開(kāi)放的“撼天之路”挑戰(zhàn)副本集之前副本設(shè)計(jì)之大成的基礎(chǔ)之上,加入了全新的創(chuàng)新元素,讓玩家頓覺(jué)耳目一新。
首先,撼天之路在副本設(shè)計(jì)方面借鑒了單機(jī)玩法中的Boss Rush模式,跳過(guò)了清小怪的無(wú)聊過(guò)程,直接與強(qiáng)大的Boss血拼,類(lèi)似怪物獵人;其次,撼天之路延續(xù)了之前副本“高隨機(jī)性”的設(shè)計(jì),該副本沒(méi)有“一本道”的線性流程,而是玩家可以自行選擇想要挑戰(zhàn)的Boss。
最后,在玩法設(shè)計(jì)上撼天之路也可謂誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),其機(jī)制非常復(fù)雜,如“大圣”Boss,其共有8種攻擊方式,每次會(huì)隨機(jī)釋放,技能表現(xiàn)也充滿(mǎn)了沖擊力。戰(zhàn)斗時(shí)BOss會(huì)躍至空中,召喚無(wú)數(shù)個(gè)從天而降的金箍棒,或者是將棒子丟出去呈回旋鏢飛行模式,又或者像《七龍珠》里的孫悟空一樣,對(duì)你釋放沖擊波。
雖然撼天之路的副本設(shè)計(jì)已經(jīng)趨于完善,但創(chuàng)新永無(wú)止境,在未來(lái)開(kāi)發(fā)組也將再接再厲,為玩家?guī)?lái)更多更好玩的副本!
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