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真正零門檻的吃雞 2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

時(shí)間:2018-01-15 16:17作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  隨著PUBG正版簽約花落騰訊,除了市面上現(xiàn)有的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》、《小米槍戰(zhàn)》外,騰訊旗下的《光榮使命》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》也趕著戰(zhàn)術(shù)競技的風(fēng)潮進(jìn)駐市場,此外還有天美、光子兩大工作室的正版“吃雞”手游蓄勢待發(fā)。

  2017年末,各大游戲廠商紛紛加入了這場聲勢浩大的戰(zhàn)術(shù)競技手游市場爭奪戰(zhàn)中。在這場浩浩蕩蕩的“圈地運(yùn)動(dòng)”中,以上的產(chǎn)品皆以復(fù)刻早已于Steam平臺(tái)爆紅的《絕地求生》玩法為主:開放世界、毒圈控制范圍、第三人稱射擊。然而在這片已逐漸變?yōu)榧t海的戰(zhàn)術(shù)競技手游市場中,有一款別出心裁的產(chǎn)品卻令人眼前一亮。

  這款游戲便是以2.5D視角的TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》。

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  《求生之戰(zhàn)》給充滿硝煙的吃雞手游戰(zhàn)場帶來了一股新意

  不同一般的TPS體驗(yàn)

  其實(shí)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競技端游以及大部分手游而言,TPS是其主流操控視角,但出于對(duì)玩家反應(yīng)的要求,在面對(duì)“老陰逼”時(shí)的急速拖動(dòng)視角會(huì)令大部分玩家感到“眩暈”、“惡心”。相較于此點(diǎn)來說,《求生之戰(zhàn)》則提供給了玩家以更優(yōu)的游戲體驗(yàn):《求生之戰(zhàn)》將視角鎖定為斜45度俯瞰(也即所謂的2.5D),且禁止自由旋轉(zhuǎn)。

  這種類似于RTS或MOBA游戲的操控方式令同為戰(zhàn)術(shù)競技類型的《求生之戰(zhàn)》平添了些許的新鮮感。不過僅僅為玩家?guī)硇迈r感絕不是《求生之戰(zhàn)》的目標(biāo),《求生之戰(zhàn)》中的2.5D視角帶來了更多戰(zhàn)術(shù)層面上的變化。

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  2.5D視角的TPS游戲感受令敵我雙方第一時(shí)間能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)方

  眾所周知,在《絕地求生》中卡視角、打背身,利用視野盲區(qū)擊殺敵方是最為有效的獲利手段。但是這招放在了《求生之戰(zhàn)》中卻行不通了,當(dāng)你看見敵人的同時(shí),敵人必定也發(fā)現(xiàn)了你。因此,隱藏和陰人作為吃雞游戲最大的樂趣,這一點(diǎn)在擁有2.5D視角的《求生之戰(zhàn)》中被不斷放大。同時(shí),與比《絕地求生》極其衍生手游的單純射擊玩法,以射擊+攻擊道具+輔助性道具三項(xiàng)要素結(jié)合的核心玩法,則使得《求生之戰(zhàn)》的游戲策略及戰(zhàn)術(shù)更加豐富多彩,偷襲與反偷襲拒絕套路更加多樣化。

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  伏地魔、吉利服,這些都是《絕地求生》中“老陰逼”的標(biāo)配

  而從競技角度來分析,《求生之戰(zhàn)》式的TPS視角設(shè)定則主要在鼓勵(lì)玩家進(jìn)行正面戰(zhàn)斗,并進(jìn)一步增快游戲節(jié)奏。從這點(diǎn)來看,我們也能夠看出《求生之戰(zhàn)》對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技玩法的革新所在。在后者身上,倍遭玩家詬病的便是中期游戲時(shí)間的漫長與乏味。等待毒圈縮小時(shí)便尋找一個(gè)房子猥瑣其中,這種偏向于“茍”的打法不得不說已逐漸演變?yōu)閭鹘y(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技的主流玩法。特別是在四人組排中,猥瑣發(fā)育、避而不戰(zhàn)的隊(duì)伍明顯增多,中期游戲垃圾時(shí)間增加,所有人等待的都是決賽圈那激情對(duì)拼時(shí)刻的到來。

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  《求生之戰(zhàn)》的視角鎖定以及九宮格地圖劃分變相加快了游戲節(jié)奏

  反觀《求生之戰(zhàn)》,其九宮格地圖的設(shè)定將傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技玩法中的無縫大地圖拆分為九塊小場景,增加了玩家在場景內(nèi)的遭遇機(jī)會(huì)。而2.5D視角下,當(dāng)一個(gè)玩家出現(xiàn)在另一個(gè)玩家視野時(shí),雙方都能夠互相發(fā)現(xiàn)并立刻開戰(zhàn)。

  簡單來說,《求生之戰(zhàn)》的2.5D視角并不是一種噱頭,而是針對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技玩法中期節(jié)奏緩慢弊病的一種微創(chuàng)新。

  不僅如此,采用2.5D視角甚至還能夠有效解決手機(jī)端“吃雞”在操作體驗(yàn)上的弊端。

  從目前的“吃雞”手游實(shí)際情況來看,由于需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)視角,游戲需要實(shí)時(shí)渲染較大范圍的場景,從而使得此類游戲?qū)κ謾C(jī)配置有不低的要求(這還沒有考慮到包括原版PUBG在內(nèi)的此類游戲普遍存在的優(yōu)化困難因素)。而采用2.5D視角的《求生之路》,則完全沒有這方面的顧慮,也因此使得500元價(jià)位的低配手機(jī)也能借助這款游戲順利體驗(yàn)“吃雞”樂趣。

  陷阱?裝死?在這個(gè)游戲中任你為所欲為

  在戰(zhàn)術(shù)競技游戲中有兩個(gè)最重要,一個(gè)是策略,另一個(gè)便是剛槍的硬實(shí)力。后者幾乎完全取決于玩家自身對(duì)于FPS游戲的天賦及后天練習(xí),而前者則是可以由游戲策劃來主導(dǎo)完成的。

  在《求生之戰(zhàn)》中,挖掘策略深度成為了新的創(chuàng)新點(diǎn)與突破點(diǎn)。在游戲中,除過常見的十余種槍械如:突擊步槍、狙擊槍等之外,還設(shè)置有十?dāng)?shù)種道具陷阱,合理利用陷阱道具成為了玩家在《求生之戰(zhàn)》吃雞的核心策略。

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  相信對(duì)于喜愛戰(zhàn)術(shù)競技玩法的玩家隨著對(duì)于游戲理解的加深,都逐漸將背包中數(shù)百發(fā)的子彈替換為了各類投擲物。舉例來講,在《絕地求生》的攻樓戰(zhàn)術(shù)中,合理利用投擲物已逐步成為了一名《絕地求生》高手玩家的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)??上У氖?,除過投擲物之外,可以影響傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技類型游戲的戰(zhàn)略性道具依然過少。從Bluehole官方的產(chǎn)品更新內(nèi)容來看,他們依然在加入新的槍械,而非選擇加入更多的戰(zhàn)略性道具來增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)略對(duì)抗。

  在《絕地求生》等傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲里,決賽圈毒圈的刷新位置往往便決定了誰是這盤的幸運(yùn)兒。過大的隨機(jī)性帶給失敗者的是極大的游戲挫敗感,同時(shí)也令整個(gè)傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲競技體系顯得并非那么公平。試想一下,誰未曾遇到過決賽圈1V1時(shí)毒圈刷新在了對(duì)方那顆樹背后的痛苦經(jīng)歷?

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  玩家在《求生之戰(zhàn)》決賽圈中利用鐵箱隱蔽

  然而這一切在《求生之戰(zhàn)》中卻得到了改善,正如前文所說,射擊+攻擊道具+輔助性道具三項(xiàng)要素結(jié)合的核心玩法,足以對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生改變。例如,在《求生之戰(zhàn)》中你可以選擇變身為一個(gè)輪胎隱藏自己的位置從而出其不意擊殺對(duì)方,也可以使用隱身藥水為自己在最后的決戰(zhàn)中謀得一個(gè)絕佳位置。而類似于捕獸夾與感應(yīng)地雷的存在則對(duì)玩家的提前量判斷提出了更高的要求,尤其是在非無縫銜接的九宮格地圖中,在毒圈開始蔓延前,玩家可以選擇將感應(yīng)地雷或者捕獸夾布置于安全區(qū)的入口處,并變身為輪胎或是箱子潛伏一旁伺機(jī)而動(dòng)。類似這般的“騷操作”都可以通過《求生之戰(zhàn)》中提供的十?dāng)?shù)種陷阱道具來實(shí)現(xiàn)。

真正零門檻的“吃雞”:2.5D視角TPS戰(zhàn)術(shù)競技手游《求生之戰(zhàn)》

  在《求生之戰(zhàn)》中,戰(zhàn)術(shù)策略遠(yuǎn)比運(yùn)氣、槍法重要得多

  如果說這些都只會(huì)讓你感到平平無奇,那么接下來的策略性道具或許會(huì)讓你覺得《求生之戰(zhàn)》這款游戲的策劃絕對(duì)是腦洞大開。在《求生之戰(zhàn)》中你可以為自己放置掩體,當(dāng)然你也可以用這塊掩體去堵住其他人通往安全區(qū)關(guān)卡的大門;縮小膠囊則能夠令玩家所操縱的游戲角色體積變小,從而躲避機(jī)槍類子彈的攻擊;表演用番茄醬則能夠令玩家獲得短暫無敵效果的同時(shí)開始“裝死”,試想一下,如果在最終決賽圈你通過裝死騙得其他兩人鷸蚌相爭,那么你不就是得利的那位漁翁么?

  多種類戰(zhàn)略性道具的加入極大擴(kuò)充了《求生之戰(zhàn)》的游戲策略對(duì)抗,從而提升了其競技性與玩法深度。玩家也可以通過這些戰(zhàn)略性道具玩出前所未有的騷操作,而這些都是對(duì)于傳統(tǒng)類戰(zhàn)術(shù)競技游戲的獨(dú)到創(chuàng)新。

  結(jié)語:

  對(duì)于愈演愈烈的“吃雞”手游戰(zhàn)場而言,《求生之戰(zhàn)》顯然在以一種更具創(chuàng)新的姿態(tài)以及誠意去為玩家塑造更具趣味性的“吃雞”手游。不趨同、不隨波逐流,或許就是《求生之戰(zhàn)》表現(xiàn)出的姿態(tài),不過,最重要的當(dāng)然還是這款吃雞手游拯救了所有忍受不了3D眩暈,以及所有因硬件配置不達(dá)標(biāo)而無法進(jìn)行體驗(yàn)的“吃雞”愛好者。

最新資訊
求生之戰(zhàn)

游戲名:求生之戰(zhàn)

類   型:競技對(duì)戰(zhàn)

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