末日之城聯(lián)盟戰(zhàn)怎么打 末日之城聯(lián)盟戰(zhàn)打法
聯(lián)盟戰(zhàn)是聯(lián)盟間的PVP玩法,一周為一個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)周期,這個(gè)時(shí)候玩家就會(huì)一直努力沖刺獲取獎(jiǎng)勵(lì),那么這個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)該怎么打才好呢?我們這就一起來(lái)看看吧。
準(zhǔn)備階段
每周日為準(zhǔn)備階段,準(zhǔn)備階段中,每個(gè)聯(lián)盟都可以報(bào)名參與下周的聯(lián)盟戰(zhàn)活動(dòng)(會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)權(quán)限)。
同時(shí)周日也是對(duì)上一周聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)果的結(jié)算發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容見(jiàn)“聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)”。
對(duì)戰(zhàn)階段
周一至周六為對(duì)戰(zhàn)階段,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,雙方聯(lián)盟分為進(jìn)攻方聯(lián)盟和防守方聯(lián)盟。
聯(lián)盟每參與一次聯(lián)盟戰(zhàn)都需要消耗聯(lián)盟戰(zhàn)體力,聯(lián)盟戰(zhàn)體力每12小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)。選擇參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟會(huì)變成的進(jìn)攻方,防守方聯(lián)盟則是游戲根據(jù)進(jìn)攻方的聯(lián)盟戰(zhàn)積分為之匹配的一個(gè)聯(lián)盟。
開(kāi)戰(zhàn)時(shí),需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同。
進(jìn)攻方需要在規(guī)定時(shí)間(12小時(shí)最多)內(nèi)攻擊防守方聯(lián)盟的防御設(shè)施并將防守方聯(lián)盟的血量降低到規(guī)定百分比以下才能獲得勝利,否則判防守方勝利。
勝利條件的血量百分比根據(jù)雙方人數(shù)不同會(huì)有變化,大致在30%左右,以多打少的時(shí)候,需要打掉更多的血量,條件更苛刻,反之亦然。
聯(lián)盟戰(zhàn)開(kāi)始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來(lái)終止本場(chǎng)進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。
會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)需要做的事
準(zhǔn)備階段
會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行報(bào)名;
報(bào)名需要選擇至少10,至多25聯(lián)盟成員作為下周聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為聯(lián)盟戰(zhàn)防守方時(shí)的防守玩家陣容,同時(shí)報(bào)名人數(shù)也是下周的聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為進(jìn)攻方的進(jìn)攻玩家人數(shù)。
對(duì)戰(zhàn)階段
會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行”開(kāi)戰(zhàn)“,開(kāi)啟一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻,系統(tǒng)會(huì)匹配一個(gè)對(duì)手聯(lián)盟作為防守方;
開(kāi)戰(zhàn)時(shí)需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同;
聯(lián)盟戰(zhàn)開(kāi)始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來(lái)終止本場(chǎng)進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。
聯(lián)盟成員需要做的事
準(zhǔn)備階段
設(shè)置自己的防守陣容,并可以選擇是否申請(qǐng)參與聯(lián)盟戰(zhàn);
不參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟成員,下周無(wú)法被選為進(jìn)攻手。
對(duì)戰(zhàn)階段
被選為進(jìn)攻手后的聯(lián)盟成員在一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中有3次進(jìn)攻機(jī)會(huì);
進(jìn)攻手可以選擇防守方的任意成員進(jìn)行攻擊,成功的對(duì)戰(zhàn)可以削減目標(biāo)的血量,從而削減防守聯(lián)盟的總血量。
聯(lián)盟戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)形式
聯(lián)盟戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)為2場(chǎng)3v3形式的對(duì)戰(zhàn),根據(jù)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,防守玩家的血量會(huì)受到影響 ;
攻擊手一場(chǎng)成功的進(jìn)攻可以削減防守玩家大約30%的當(dāng)前血量;
攻擊手如果打了平局,大約可以削減防守玩家5%的血量;
攻擊手一場(chǎng)失敗的進(jìn)攻不會(huì)影響防守玩家的血量。
舉例說(shuō)明:
攻擊手a進(jìn)攻防守玩家b
2場(chǎng)3v3全勝,原本100%血量的玩家b現(xiàn)在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。
另外需注意:攻擊手在進(jìn)攻是損失的幸存者,在當(dāng)場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中將無(wú)法繼續(xù)使用。
聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)主要是聯(lián)盟分?jǐn)?shù)和奇怪的線索。
聯(lián)盟分?jǐn)?shù)
攻擊手在聯(lián)盟戰(zhàn)中成功的進(jìn)攻(或者平局)會(huì)得到聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù);
如果本場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻勝利的話, 進(jìn)攻手會(huì)得到”本場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)中獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總和“作為即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),也就是說(shuō)進(jìn)攻勝利會(huì)給攻擊手雙倍的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);
一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),會(huì)給勝利方聯(lián)盟的全體成員發(fā)送10點(diǎn)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)作為勝利獎(jiǎng)勵(lì),也就是說(shuō)進(jìn)攻手在聯(lián)盟獲得勝利后會(huì)得到”雙倍的進(jìn)攻獎(jiǎng)勵(lì)+10“個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)。
奇怪的線索
用于高級(jí)搜救,有更高的幾率找尋到特定幸存者。
每周日會(huì)對(duì)聯(lián)盟在上周的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)進(jìn)行結(jié)算,是根據(jù)聯(lián)盟的聯(lián)盟戰(zhàn)積分,會(huì)給予整個(gè)聯(lián)盟一定數(shù)量的“抽將材料”作為獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)勵(lì)分配標(biāo)準(zhǔn)
獎(jiǎng)品并不是平分的,會(huì)根據(jù)每個(gè)聯(lián)盟成員在上周獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總數(shù),按照各自占比進(jìn)行分配。
舉例說(shuō)明:
聯(lián)盟AAA完成了一周的對(duì)戰(zhàn),獲得了4000個(gè)“抽將材料”
聯(lián)盟AAA中有2個(gè)玩家,a與b
a上周一共獲得300個(gè)點(diǎn)數(shù),b獲得了100點(diǎn)數(shù)
作為結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),玩家a獲得了3000抽將材料,玩家b獲得了1000抽將材料
玩家單體血量和總血量的關(guān)系
聯(lián)盟總血量等于玩家單體血量總和。
前塔中塔后塔的玩家掉血量對(duì)于總血量的影響是否一樣;戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)如何計(jì)算;
根據(jù)聯(lián)盟段位的不同,所得貢獻(xiàn)不同。
王者和最強(qiáng)打贏一場(chǎng)+6
黃金打贏一場(chǎng)+5
白銀打贏一場(chǎng)+4
青銅打贏一場(chǎng)+3
打平+1
打輸+0
以上就是關(guān)于末日之城的相關(guān)攻略資訊,如想了解更多,歡迎關(guān)注小皮網(wǎng)。
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