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小小航海士戰(zhàn)艦怎么搭配 小小航海士戰(zhàn)艦搭配方法

時間:2017-11-24 14:03作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  小小航海士戰(zhàn)艦搭配那好?小小航海士戰(zhàn)艦搭配很重要,所以玩家該怎么搭配自己的戰(zhàn)艦?zāi)?戰(zhàn)艦的搭配方法有哪些呢?我們這就一起來看看吧。

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小小航海士戰(zhàn)艦

  小小航海士艦隊怎么選擇;小小航海士戰(zhàn)艦搭配分析;

  初期戰(zhàn)艦貨船略過,只說4個ss:黑珍珠號(3遠1近)、圣炮(2遠2近)、復(fù)仇女神(1遠3近)、勝利(4近)。

  注:炮艙的數(shù)量與遠程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比。另外,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)dps成正比的同時,與戰(zhàn)艦的航行時間成反比,而火炮的升級與遠程DPS成正比。那么大家會有個初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強,受到航行時間縮短的影響越大,遠程DPS越強,反而與航行時間、航速關(guān)系非常小。這是這個游戲頂層設(shè)計理念的一點漏洞。

  目前版本在配以頂級ss護甲和頂級ss船首像的前提下,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點和缺點:

  1、優(yōu)點,很統(tǒng)一,不論6純近、6純炮、混搭組合,滿水手情況下,橫掃81張所有地圖。

  2、缺點,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力。

  黑珍珠與圣炮的6遠組合,最小水手數(shù)航行時間35天,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手數(shù)調(diào)至一半,即航行時間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界。

  勝利號純近組合缺點很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計理念本已失去了效率的話語權(quán),再加上水手數(shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設(shè)計理念的漏洞,使最小水手數(shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手數(shù)會在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上

  勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,但這個深度是否達到游戲設(shè)計團隊的預(yù)期,我想說,目前版本沒有達到。

  3近1遠的組合,看似遠程不如圣炮、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計團隊對遠程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMrpg的玩家來說,遠程和近戰(zhàn),在打存在空間距離怪的時候,是有極大差距的。

  什么差距呢:即遠程擁有無可比擬的優(yōu)勢,以這個游戲來說,2近2遠這個比例搭配看似更“平均”,但“這種平均”比例下的DPS,面對具有空間距離的敵方時,我方的遠程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,而近戰(zhàn)只是走個過場,這樣的2近2遠不是“平均”,是極大的發(fā)揮遠程DPS功效。

  回過頭分析復(fù)仇女王,就會豁然開朗:原來游戲設(shè)計團隊對于復(fù)仇女王的3近1遠搭配,才是真正的“平均主義”。

  作為平均實力最強的DPS,有一個很有意思的特性,就是個體越少,發(fā)揮的效果越差,它是個曲線上揚的線性關(guān)系。

  那么,作為玩家,你如果想走綜合實力比較均衡的艦隊,直接6艘復(fù)仇闖天下!

  混搭,后面跑。前面幾艘勝利呢?

  后面炮隊不強,前面勝利最多兩艘;

  后面炮隊強,面一艘勝利;

  以我為例,我受不了低航行時間這個屬性,即使面對最強12圖(青之海上三、迷霧之海上三、赤海下三、緋紅之海下三)的海盜時,畢業(yè)炮隊,只需一半的水手量,船長起手【奇跡之光】,橫掃所有障礙,而損耗控制至最低。

  注:說一下【奇跡之光】。由于船體耐久度維修費用非常高,游戲中有一個恢復(fù)水手和船體耐久的神跡,就是奇跡之光。用法,在別人跑火抵達本方之前,起手奇跡之光,然后戰(zhàn)斗簡單到忘乎所以。

  以上就是關(guān)于小小航海士的相關(guān)攻略資訊,如想了解更多,歡迎關(guān)注小皮網(wǎng)。

最新資訊
小小航海士

游戲名:小小航海士

類   型:角色扮演

評   分:

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