手機(jī)版熱賣助力 《ICEY》銷量累計突破100萬套以上
經(jīng)歷了長達(dá)6個月的版署審核,手機(jī)版的《ICEY》已于20日凌晨0點正式發(fā)售,萬名手機(jī)玩家們,紛紛等待準(zhǔn)點搶購,不經(jīng)意的創(chuàng)造了發(fā)售50分鐘就賣出1萬套的佳績。而這幾天又傳來了《ICEY》手機(jī)版上線一周銷量突破近40萬的消息,同時據(jù)STEAM第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測網(wǎng)站STEAMSPY的最新數(shù)據(jù)顯示,《ICEY》發(fā)售至2017年10月25號,累計銷量已經(jīng)突破45萬大關(guān)!再加上WeGame的部分,PC端合集已突破65萬份以上,總銷量已突破百萬!
“一百萬次感謝”
所有ICEY團(tuán)隊的成員都非常高興,表示:“就是大家團(tuán)結(jié)一致才能堅持到現(xiàn)在,今后還有很長的路要走,將來的新作我們會以更好的狀態(tài)去開發(fā)發(fā)行新的作品。”
《ICEY》本質(zhì)上說是一款Meta游戲,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。游戲最初亮相于機(jī)核的“核聚變”,在收到遠(yuǎn)超預(yù)期的玩家反饋之后,團(tuán)隊決定,將全部身心投入其中,在完善原先設(shè)定的關(guān)卡同時,還為游戲加入了旁白的環(huán)節(jié)。
在去年發(fā)售時候就已經(jīng)在玩法上獲得了不少玩家的一致好評,偏執(zhí)的旁白,動作手感順滑,反饋優(yōu)秀,毫無滯怠與拖沓,再加上一堆提高腎上腺素的電子樂讓游戲的爽快度提了一個檔次。唯一讓人遺憾的是,不少怪的攻擊判定還有些奇怪,導(dǎo)致玩《ICEY》有時候感覺像在玩黑魂一樣,這些沒有注意的細(xì)節(jié),可能就是制作人——Mark一直說到的,“我們的游戲還不夠好”的原因吧。
游戲在設(shè)計之初,是打算只登陸PC和PS4端的。雖說之后決定手機(jī)端開發(fā),但人力不足以及版號申請帶來的一系列問題,確實夠嗆。不過還好有已經(jīng)打磨過的PC版,然而安卓手機(jī)型號之多,導(dǎo)致所有手機(jī)適配成為了一個大難題,ICEY的研發(fā)核心人員——鳳翔表示:“對于ICEY來說,手機(jī)版上線意味著它將面對更多不同類型玩家的體驗和品評,這無疑是一次巨大的挑戰(zhàn),但對于我們來說,更好地改進(jìn)游戲,提升制作水平,這說不定是一次很好的機(jī)遇。”
“ICEY目前每隔兩天更新版本,現(xiàn)已解決了大部分手機(jī)遇到的問題。”
在國內(nèi)大環(huán)境下單機(jī)市場長期低迷,主要也是由于盜版的猖獗,很多游戲單機(jī)游戲在國內(nèi)銷量難超10萬,不少制作者也因自己辛苦制作的游戲被破解而默默流淚?!禝CEY》手機(jī)版登陸TapTap非常大程度的圓了一批“健康、優(yōu)秀”的手機(jī)玩家的心愿。TapTap平臺還有首周特別優(yōu)惠價12元,iOS版售價18元。
在App Store 中國區(qū)以及美國區(qū)排名
為了把游戲移植到手機(jī)平臺,主要做了兩件事
研發(fā)表示,“首先修改游戲中的UI,因為PC和主機(jī)版的按鍵比較多,而在手機(jī)上如果做這么多UI,顯然是不美觀的,在手機(jī)屏幕上如何清晰簡潔地顯示是非常重要的,因此幻刃的美術(shù)大大們花費(fèi)了大量的時間反復(fù)修改打磨這一塊。”
其次是調(diào)整了游戲的難度,想想也對,手機(jī)版的動作游戲顯然不能把難度設(shè)的過高,這樣會引起玩家們的反感,所以游戲把閃避的性能重新調(diào)整,并且修改了閃避后的QTE。
其余還有針對手機(jī)玩家的習(xí)慣,對游戲系統(tǒng)進(jìn)行微調(diào)工作。這讓《ICEY》手機(jī)版比PC或者PS4版更容易上手,研發(fā)表示:“目前手機(jī)版相比于其他版本,主要還是各種針對性的優(yōu)化,雖然還有點小BUG,不過對于手機(jī)版我們也會保持繼續(xù)更新修正玩家們遇到的問題。”
TapTap平臺現(xiàn)已突破30萬份,而App Store也將突破10萬份
與此同時STEAM平臺在這期間突然發(fā)力
STEAM平臺的折扣幾乎與手機(jī)版發(fā)售同時開啟,而最大的區(qū)別是,“僅北美地區(qū)頭兩個打折日,看清楚,是僅北美地區(qū)!折后的《ICEY》只需再加1美元即可獲得STEAM平臺的STEAM Link一臺”,STEAM Link捆綁的游戲?qū)徍朔浅?yán)格,據(jù)說STEAM官方會找工作人員去翻閱游戲商店里的各種相關(guān)記錄以及留言評測,而且只有品質(zhì)優(yōu)秀的游戲才有機(jī)會被選上。當(dāng)然除此以外,還得發(fā)行方心動網(wǎng)絡(luò)非常努力的去爭取機(jī)會才行。這部裝置如果單賣也需要30多美元,他可以通過連接網(wǎng)線,直接在電視顯示你的STEAM游戲畫面,如果電腦離自己電視有些距離的話,這無疑是個最好的選擇!
據(jù)STEAM官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計頁面和第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站STEAMSPY的數(shù)據(jù),與STEAM Link同捆銷售僅僅兩天,擁有此游戲的賬號數(shù)量就達(dá)到了457,666 ± 20,434份(第三方通過掃描賬號信息獲得,所以數(shù)據(jù)并不精確),美國地區(qū)銷售量成飛躍增長。雖然沒有更精確的統(tǒng)計,但肉眼可見的至少已經(jīng)是增長了14萬套以上。
圖注:STEAMSPY 上的《ICEY》玩家國別分布數(shù)據(jù)
圖注:《ICEY》在 STEAM上目前好評率高達(dá)92%
手機(jī)版發(fā)布后盜版異常活躍
由于《ICEY》越來越火,不少盜版游戲發(fā)布網(wǎng)站也是拿《ICEY》來進(jìn)行傳播,吸粉。根據(jù)玩家反映,某手機(jī)App盜版下載戰(zhàn),甚至和官方打起游擊戰(zhàn),深夜上白天下,在眾多熱心的玩家叮囑下,才下了架,然而再他們的社區(qū)里,他們又故技重施,依舊在興風(fēng)作浪,甚至打著“發(fā)布盜版是幫你們宣傳游戲”的口號來傳播…
對于很多游戲市場和傳統(tǒng)的游戲媒體來說,《ICEY》這一年帶來的玩家數(shù)量增長無疑給大家都上了深深一課,更為可怕的是這并非是游戲廠商刻意為之的結(jié)果——也許這款游戲能夠在近期流行的原因正在于此:
為什么這樣一款游戲卻能在國內(nèi)市場流行?而當(dāng)一款游戲不需要太多的推廣就能占領(lǐng)巨大的用戶群的時候,游戲所依靠的又是什么呢?這也許值得每一個想要有所作為的游戲開發(fā)團(tuán)隊思考。
游戲的題材也在增加,越來越多的游戲開發(fā)者會參與進(jìn)來,同樣身為游戲開發(fā)者,《ICEY》團(tuán)隊在研發(fā)、發(fā)行游戲的過程中,也觀察到了玩家們看法的轉(zhuǎn)變。“玩家們對ICEY,對于這個游戲的世界觀,對于旁白君的愛越加深入”,這恐怕就是《ICEY》最大的價值所在了。
最后恭喜ICEY團(tuán)隊完成這個里程碑,創(chuàng)新終有回報——這個銷量是值得紀(jì)念的,無論是現(xiàn)在還是將來。雖然游戲本身還是瑕疵不少,但完成度以及獨(dú)立精神已經(jīng)很高。或許剩下的問題就是何時出續(xù)作了吧。
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