機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大亂斗模式怎么打 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大亂斗模式打法
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)中的大亂斗模式很是意思,可因?yàn)殡S機(jī)性的原因也很難打,所以玩家在機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)中的大亂斗模式該怎么打才好呢?我們這就一起來(lái)了解一下吧。
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大亂斗解析
首先,作為一個(gè)新興的模式,我們有必要明白一些大亂斗基礎(chǔ)設(shè)定。
1. 此模式會(huì)在進(jìn)場(chǎng)前告知你今天抽機(jī)體的順序,比如SCBA,或者BASC,亦或CABB(無(wú)某種級(jí)別)。
不要小看抽機(jī)體的順序。由于BC級(jí)別無(wú)機(jī)甲類(lèi)型,A級(jí)別只有百夫長(zhǎng)和鐵甲衛(wèi)兵S算是個(gè)近戰(zhàn),所以約等于S級(jí)才能得到一個(gè)近戰(zhàn)單位。而近戰(zhàn)型如果當(dāng)肉盾的話(huà),在2/3位置吸收傷害的幾率是要大于在1/4位置的。
2. 每次給出的機(jī)體/機(jī)師/配件完全隨機(jī)。所有機(jī)體/機(jī)師/配件都是當(dāng)前滿(mǎn)級(jí)狀態(tài),機(jī)師更是所有技能全滿(mǎn)。
隨機(jī)的機(jī)體/機(jī)師/配件,決定了你很難按照套路搭配。所以機(jī)體單體強(qiáng)度是首先要考慮的,機(jī)師和配件輔助配合機(jī)體。SA級(jí)機(jī)體主要考慮肉盾/輸出的情況,而B(niǎo)C級(jí)機(jī)體則突出控場(chǎng),無(wú)需機(jī)體的機(jī)師大招爆發(fā)。當(dāng)然有些特殊情況下面會(huì)講到。
3. 你遇到的敵人,是跟你當(dāng)前勝場(chǎng)差不多的其他玩家,當(dāng)前保留下來(lái)的配置。零和游戲的平均勝次是失敗機(jī)會(huì)數(shù)。大亂斗實(shí)際上并不是嚴(yán)格的零和游戲,因?yàn)閼?zhàn)斗力很菜的對(duì)手,其他玩家主動(dòng)贏了他幾次,他也不會(huì)被系統(tǒng)淘汰掉;而戰(zhàn)斗力強(qiáng)的對(duì)手已經(jīng)爬上去了,只有高勝場(chǎng)才容易遇到。所以大亂斗平均勝場(chǎng)應(yīng)該是4場(chǎng)左右。
當(dāng)你一路連勝過(guò)了3場(chǎng),到第4場(chǎng)之后忽然輸了一把,就先停一停,因?yàn)橛幸欢◣茁蔬€會(huì)遇到這個(gè)對(duì)手,勝場(chǎng)越高遇到重復(fù)對(duì)手的幾率越大,因?yàn)榭赡苓@個(gè)勝場(chǎng)可匹配的對(duì)手就那么一兩個(gè)人。我就有過(guò)11勝時(shí)遇到同一個(gè)人三連敗的情況。
基礎(chǔ)設(shè)定講完,下面是一些各等級(jí)機(jī)體/機(jī)師/配件選擇的建議。
S級(jí)機(jī)甲機(jī)師
首先機(jī)師有卡特琳娜必拿,活著出5個(gè)9星小弟,優(yōu)勢(shì)大的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
“必閃”是神技,滿(mǎn)級(jí)3秒一次,除了有卡特琳娜外任何時(shí)候盡量?jī)?yōu)先選擇。
“脫出”優(yōu)先度略低于”必閃”,但是有那么幾個(gè)機(jī)師同時(shí)擁有”脫出”和”必閃”,他們可以勝任任何機(jī)體。
此二技能下面不再?gòu)?fù)述。
S級(jí)機(jī)體
T0
劍圣:近戰(zhàn)攻擊不俗,類(lèi)似于烈風(fēng)走破的大風(fēng)車(chē)技能可以把對(duì)手打得僵直,貼臉一發(fā)光束霰彈爆發(fā)力超高,而且底盤(pán)是金身+金身回血。
麒麟:開(kāi)場(chǎng)瞬移回旋踢秒小車(chē)你怕不怕?連上招對(duì)面沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就減員了,優(yōu)勢(shì)會(huì)滾雪球加大。
貝利爾:在遠(yuǎn)程多近戰(zhàn)少的環(huán)境下,開(kāi)場(chǎng)AT吃一波遠(yuǎn)程傷害優(yōu)勢(shì)大大的。云耀也是個(gè)秒人的技能。
亞斯塔祿:本來(lái)我也沒(méi)看好他,但是實(shí)戰(zhàn)時(shí)猩猩的表現(xiàn)讓我大吃一驚,強(qiáng)力的肉盾給了后排穩(wěn)定的輸出環(huán)境,相比選個(gè)攻擊更高的機(jī)體,自己也沒(méi)損失多少輸出-因?yàn)閷?duì)方損失的更多。
月影武士:攻擊強(qiáng)力,裸機(jī)就可以打出好看的傷害,而且略微帶控場(chǎng),燕返打到?jīng)]堅(jiān)毅的BC基本就炸了。
百萬(wàn)胖虎:有堅(jiān)毅帶回血,主炮傷害高飛拳能制導(dǎo),GIANT突擊金身傷害翻三倍,在亂斗這種大家普遍出不了什么套路的地方強(qiáng)度高的嚇人。
T1
亞瑟王:要說(shuō)亞瑟王的定位和猩猩應(yīng)該是差不多的防御型肉盾,可實(shí)戰(zhàn)中用過(guò)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有AT的亞瑟王經(jīng)常開(kāi)場(chǎng)就被打半血,外加沒(méi)有什么穩(wěn)定的回復(fù)手段,整體上還是比猩猩差點(diǎn)。
拜蒙拳裝/拜蒙劍裝/拜蒙/瓦沙克拳裝/瓦沙克劍裝:近戰(zhàn)+AT,吃一波傷害沒(méi)的說(shuō),而且作為一個(gè)近戰(zhàn),去打斷對(duì)方遠(yuǎn)程的工作他們也做得非常合格,問(wèn)題就是AT時(shí)間過(guò)后太脆了,爆發(fā)力也不是那么強(qiáng),而且拳裝劍裝拜蒙浪費(fèi)一個(gè)底盤(pán)效果。
瓦沙克/瓦沙克飛彈裝/黃金瓦沙克MK126:遠(yuǎn)程+AT,傷害吸收效果不如近戰(zhàn),但是輸出不錯(cuò),跟蹤武器經(jīng)常能發(fā)揮奇效。
尼祿:雖然沒(méi)有AT,但是有回血有無(wú)敵動(dòng)作,還是不錯(cuò)的,如果機(jī)師/配件有減動(dòng)作CD的就更好了。
英雄王:跟尼祿差不多,有無(wú)敵動(dòng)作,但是沒(méi)了吸血,多了金身,需要減動(dòng)作CD。
雷諾MK3:輸出爆炸,生存堪憂(yōu),就單機(jī)性能來(lái)說(shuō)還是值得一拿,畢竟臉好秒了對(duì)方一兩個(gè)小車(chē)確立優(yōu)勢(shì)也是非常好的。
朱雀:莫名其妙的強(qiáng),雖然開(kāi)場(chǎng)經(jīng)常被一梭子打半血,但是觸發(fā)底盤(pán)后也是經(jīng)常一套帶走對(duì)手。
白虎:也是半血觸發(fā)底盤(pán),然后沖到人群里就開(kāi)殺。
鬼劍:兩次瞬移,不過(guò)時(shí)間略短,攻擊力不錯(cuò)。
T2
渡鴉:雖然不一定后面能抽到合適的司機(jī)和配件,但是渡鴉自身的底盤(pán)和特性也能保證自己生存力。
菲尼克斯:有AT,看上去回血一次很強(qiáng)大,但是在普遍沒(méi)有合適配件的情況下輸出乏力。適合消耗型打法。
信天翁:全團(tuán)回血,速度一流,回避飛彈,攻擊帶冰凍。
巨無(wú)霸:清小車(chē)好快,但是打SA機(jī)體有點(diǎn)乏力,不怕堅(jiān)毅。
瓦沙克炮裝/瓦沙克火神裝/阿加雷斯/黃金瓦沙克除了MK126:遠(yuǎn)程+AT,傷害吸收效果不如近戰(zhàn),但是這類(lèi)機(jī)體本來(lái)也是打輸出用的。沒(méi)有制導(dǎo)武器經(jīng)常會(huì)頭疼高速機(jī)體。
游騎兵鎮(zhèn)爆型:算個(gè)半肉半控,輸出不是那么給力但是減傷和自帶護(hù)盾不錯(cuò),一會(huì)一次的電療牽引也是煩人。
月神:開(kāi)場(chǎng)貼臉,雖然沒(méi)有秒小車(chē)的氣勢(shì),但是有秒小車(chē)的節(jié)奏,把戰(zhàn)線拉到對(duì)方半場(chǎng)也算是保護(hù)我方遠(yuǎn)程了。
原罪1/2:輸出不低還能吸血,芭蕾舞相當(dāng)于無(wú)敵動(dòng)作,問(wèn)題就是沒(méi)AT開(kāi)場(chǎng)被集火了沒(méi)吸到血會(huì)很尷尬,而且AI有時(shí)候有點(diǎn)低。
玄武:控場(chǎng)強(qiáng)力,生存力尚可,但是缺乏爆發(fā),不如朱雀白虎能秒小車(chē)。
青龍:也是更注重控場(chǎng),爆發(fā)有點(diǎn)低。
神威:因?yàn)閷?duì)手不一定會(huì)有磁氣覆膜,所以可以一用,不過(guò)配件沒(méi)上去的話(huà)輸出略低。
黑杰克:打飛機(jī)和移動(dòng)目標(biāo)吃力,打大體積慢速目標(biāo)不錯(cuò)。
飛影大師:經(jīng)常被一套揍出分身,不過(guò)如果能活著沖進(jìn)敵群,扔個(gè)飛鏢什么的,還是能打一波爆發(fā),換了S不虧,多換點(diǎn)就賺了。
白銀槍騎/阿努比斯:輸什么不能輸氣勢(shì),贏的就是血統(tǒng),輸了也曬你一臉!
A級(jí)機(jī)甲機(jī)師
機(jī)師選擇建議
如果你選擇近戰(zhàn)型機(jī)體,機(jī)師就選擇帶有“底力、格斗家、機(jī)械大師、和平主義”。這里并不是很推薦”堅(jiān)毅”,因?yàn)镾機(jī)體本身耐久就比較高,”堅(jiān)毅”在面對(duì)BC,甚至A機(jī)體時(shí),能發(fā)揮作用的幾率很小。選擇有AT的近戰(zhàn),遇到龍馬和奧蘭多這樣帶有”同步”技能的也可以選擇。
配件方面以生存/減少動(dòng)作CD的優(yōu)先考慮,比如維修核心,傳動(dòng)核心,藍(lán)綠紫盾等。
如果你選擇遠(yuǎn)程機(jī)體,機(jī)師就需要按照你遠(yuǎn)程機(jī)體的武器類(lèi)型來(lái)搭配了,盡量發(fā)揮S機(jī)體的火力優(yōu)勢(shì),比較萬(wàn)能的就是“全彈發(fā)射”。
配件則盡量提高輸出,比如以太彈、超級(jí)炮彈,再不濟(jì)就是減少武器冷卻的配件,或者藍(lán)綠紫盾隱身涂層保證活著才有DPS。
A級(jí)機(jī)體
T0
阿克琉斯/大力神:堅(jiān)毅+回復(fù)耐久,生存力嗷嗷的,而且阿克琉斯的武器帶控帶跟蹤,比大力神優(yōu)先度要高,配上合適的機(jī)師能干翻遠(yuǎn)程S機(jī)。
T1
火槍手/火槍手MK2:自帶雙持,還有debuff,輸出不錯(cuò),可惜生存力不如阿克琉斯和大力神,不過(guò)在A里算非常強(qiáng)的了。
風(fēng)行者:有電磁浮游炮,有糊臉霰彈飛彈,半血三紅殘血隱身,生存力算是不錯(cuò),輸出也不很低。
干擾者隊(duì)長(zhǎng):這玩意有點(diǎn)拼臉,運(yùn)氣好了就是跳進(jìn)人群秒BC,運(yùn)氣差了就是送人頭,不過(guò)送人頭的幾率不大就是了。
虎鯊全裝/虎鯊強(qiáng)襲:自帶殘血3秒護(hù)盾,輸出不低還有各種debuff。
山貓?jiān)o(hù)型:飛彈多,制導(dǎo)的玩意多總是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的,不過(guò)獠牙導(dǎo)彈對(duì)地,很容易被跑車(chē)和飛機(jī)躲開(kāi)。
兵峰指揮官:就這底盤(pán),值!本來(lái)配件就少,8%攻防不可小視。
龍騎MK2:冰電雙控,飛彈跟蹤,跑得也快,就是輸出有點(diǎn)低。
隼改:3.5秒的必閃,神技,保證了生存力碎石導(dǎo)彈打固定靶也是傷害爆炸,打移動(dòng)靶的話(huà),有副炮也不虛。
百臂巨人:火力充足,還有堅(jiān)毅,坦克里的良心。
T2
山貓/山貓強(qiáng)襲:好歹有個(gè)盾擋,可以吸收點(diǎn)傷害,至于輸出么,隨他去吧。
鐵甲衛(wèi)兵S/百夫長(zhǎng):唯二的A級(jí)近戰(zhàn),S沒(méi)拿到近戰(zhàn)的話(huà),可以一用。
光能坦克:爆發(fā)不錯(cuò),還能攔截一些導(dǎo)彈,可惜持續(xù)輸出不行,開(kāi)場(chǎng)被AT吃一波很傷。
幻影彩虹:打到了疼,問(wèn)題是經(jīng)常打不到。
紅狼3:也是爆發(fā)高,爆發(fā)完就萎了,底盤(pán)倆主炮跟擺設(shè)似的。
天啟3:雙持+回血,關(guān)鍵是噴火炮+天啟導(dǎo)彈爆發(fā)好高,而且噴火的CD還不長(zhǎng)。
猛犸:自動(dòng)回血,爆發(fā)高,持續(xù)輸出乏力。
金甲蟲(chóng):拼臉扔火球,打中先給個(gè)燃燒debuff,主炮切割線傷害不俗。
B級(jí)機(jī)甲機(jī)師
機(jī)師選擇建議
因?yàn)閹缀鯖](méi)有近戰(zhàn),所以就往輸出上選擇吧。機(jī)體本身不適合輸出的,就選擇功能性機(jī)師或者靠大招爆發(fā)的。
配件方面以提高機(jī)體輸出為優(yōu)先,實(shí)在沒(méi)得選了再選生存向的。
B級(jí)機(jī)體
BC級(jí)機(jī)體不能苛求有多高輸出,以控場(chǎng)為主,盡量選功能性的機(jī)體。
T0
原能坦克援護(hù)型:這玩意簡(jiǎn)直是掛著B(niǎo)殼的S機(jī),開(kāi)場(chǎng)沒(méi)AT的誰(shuí)敢接它一套爆發(fā)?B級(jí)里怎么吹它都不過(guò)分。
原能坦克:優(yōu)先度低于原能坦克援護(hù)型,不過(guò)也算是一把好手了,兩組跟蹤飛彈打上了傷害也不低。
哨兵指揮官:全團(tuán)8%攻防,還只是B級(jí)機(jī)體,比兵蜂指揮官還值。
T1
白鳥(niǎo):全團(tuán)回血,概率回避導(dǎo)彈,雖然傷害不高但是提供了全團(tuán)的生存力。
海獸:輸出不行,但是電磁控場(chǎng)做的不錯(cuò)。
虎鯊/虎鯊援護(hù)型:自帶殘血護(hù)盾,主要是用來(lái)給對(duì)方上各種debuff的。
蓋烏茲2:小導(dǎo)彈爆發(fā)不錯(cuò),副炮還能上點(diǎn)燃的debuff。
天青石/隼:3.5秒的必閃,生存的保障,輸出在B級(jí)也是不錯(cuò)的。
T2
紅狼2:紅狼系列都是打一波爆發(fā),拼死一個(gè)不虧的類(lèi)型。
兵蜂隊(duì)長(zhǎng):好歹有個(gè)殘血隱身,沒(méi)得選時(shí)可以用用。
烈火猛禽:倆火龍炮跟蹤的,有時(shí)候能有奇效,點(diǎn)燃debuff打中好歹能燒點(diǎn)。
野馬MK2:好歹速度快能躲躲子彈,還有跟蹤導(dǎo)彈,沒(méi)得選時(shí)可以用用。
T90S:格擋20次普通攻擊,實(shí)戰(zhàn)在B車(chē)?yán)锼阌驳模梢杂脕?lái)保護(hù)某些靠技能吃飯的機(jī)師。
C級(jí)機(jī)甲機(jī)師
C級(jí)機(jī)體
兵蜂:好歹有個(gè)殘血隱身,沒(méi)得選時(shí)可以用用。
紅狼1:靠元祖托盧拼臉打?qū)γ嫘≤?chē)。
獵犬全裝型:有追蹤導(dǎo)彈,主炮也尚可。
野馬:速度快,有冰凍飛彈。
蓋烏茲:兩組追蹤導(dǎo)彈。
機(jī)師選擇建議
因?yàn)锽C級(jí)機(jī)體普遍自己輸出不行,所以機(jī)師不要選擇“全彈發(fā)射”類(lèi)(除了喪心病狂的原能坦克援護(hù)型),而要偏向機(jī)師開(kāi)大直接造成傷害的、或者輔助類(lèi)控場(chǎng)類(lèi)技能,”堅(jiān)毅”開(kāi)始變得重要,這會(huì)讓BC級(jí)機(jī)體生存力大大提高。各種XX彈技能也是不錯(cuò)的選擇,反正打到就能觸發(fā)跟傷害不掛鉤。
配件方面有堅(jiān)毅護(hù)甲和隱身圖層最好拿上,除非和機(jī)師本身技能沖突了,有女妖鐳射一類(lèi)的防御型配件也要優(yōu)先拿?;蛘哂龅酱笮虸力場(chǎng)、粒子擴(kuò)散器這樣的全隊(duì)增益型也不錯(cuò),實(shí)在沒(méi)有拿的了最后再考慮輸出配件。
總結(jié)
綜合以上信息,泛用性高的機(jī)師有
無(wú)腦選擇型:卡特琳娜
生存型:永瀨綾、瑪?shù)贍栠_(dá)、圖雅、奧格拉拉、愛(ài)麗絲、伊迪絲
大招型:宏小羽、高橋夏美、泰莎、阿曼達(dá)、影麟(稍弱)
控場(chǎng)/輔助型:露露、瓦妮莎、艾麗卡、婆尤娜、高橋龍馬、索菲亞、格尼薇兒、索菲亞
近戰(zhàn)刺客型:藤原莉奈、維斯帕
本文章只是從個(gè)人接近50次的大亂斗實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的測(cè)試分析與推薦,樣本數(shù)據(jù)過(guò)少可能會(huì)有一些錯(cuò)誤或者考慮不周全的地方,但是大體思路可以給各位玩家進(jìn)行參考。
俗話(huà)說(shuō)授人以魚(yú)不如授人以漁,大亂斗的不確定性,造成了只能通過(guò)對(duì)機(jī)體機(jī)師配件的了解來(lái)進(jìn)行搭配組合,而無(wú)法給出一個(gè)固定的套路。
目前這個(gè)模式只算鉆石的話(huà),8勝可以達(dá)到永動(dòng),希望更多的玩家可以利用免費(fèi)的競(jìng)技場(chǎng)次數(shù),獲得更多的收益。
以上就是關(guān)于機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)攻略資訊,如想了解更多,歡迎關(guān)注小皮網(wǎng)。
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