為了夢(mèng)想 《三竹里》上線一周好評(píng)不斷
上周,騰訊發(fā)布了一款由5個(gè)應(yīng)屆畢業(yè)生制作的原創(chuàng)游戲《三竹里》,一時(shí)間市場(chǎng)上掀起了一陣賽博朋克風(fēng)潮流。隨著更多人體驗(yàn)了游戲,關(guān)于游戲的討論正愈演愈烈。截止至目前為止,大量玩家用“驚喜”來(lái)形容體驗(yàn)后的感受。科技外媒Boy Genius Report更將其列為一周內(nèi)最值得體驗(yàn)的免費(fèi)游戲之一。
站在未來(lái)的街口,卻又在時(shí)光中看到了自己的曾經(jīng)。這份懷舊和思鄉(xiāng),觸動(dòng)了無(wú)數(shù)人的神經(jīng)?!度窭铩返馁惒┡罂孙L(fēng),也用這樣的方式,打動(dòng)著全世界的玩家。高樓林立下的霓虹燈招牌,因?yàn)樵獾狡茐?,讓整個(gè)街區(qū)黯然無(wú)光;隱約可見的中文、日語(yǔ)、韓語(yǔ)燈牌排布在一起,似乎可以悵惘地看到,這個(gè)片區(qū)曾經(jīng)的忙碌景象。此時(shí)此刻,語(yǔ)言和場(chǎng)景都不重要,因?yàn)槊總€(gè)人的心里,都住著一個(gè)“家”。
“連接或者拔出電線,清除障礙,點(diǎn)亮三竹里”,初看整個(gè)游戲的操作手法非常簡(jiǎn)單,待真正上手,才發(fā)現(xiàn)個(gè)中滋味。接駁、拆解電線之外,更要注意角色的轉(zhuǎn)動(dòng)軌跡。稍不留神,我們的主角便被滾軸的慣性甩上了街沿;又或者,因?yàn)檫B接上了錯(cuò)誤的電線,發(fā)生了出其不意的“事故”。作為一款解謎游戲,部分關(guān)卡的“不唯一解法”,也給游戲增加了不少樂(lè)趣。
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