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晶體管手游通關(guān)有什么技巧 晶體管手游通關(guān)心得

時(shí)間:2017-10-19 14:35作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  晶體管手游的總的來(lái)說(shuō)想要通關(guān)還是非常簡(jiǎn)單的,不過(guò)總的來(lái)說(shuō),在通關(guān)的路上還是會(huì)遇上不少的問(wèn)題,所以晶體管手游的通關(guān)心得有哪些呢?我們這就一起來(lái)了解下吧。

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晶體管手游通關(guān)

  游戲流程不長(zhǎng),能發(fā)現(xiàn)的挑戰(zhàn)也都過(guò)了,我11級(jí)就通關(guān)了,磨嘰點(diǎn)總時(shí)間也應(yīng)該不會(huì)超過(guò)8小時(shí)。

  有二周目,可以繼承MEM(技能點(diǎn))、技能、技能槽、LIMITERS(增加難度和獲得經(jīng)驗(yàn)),怪物也會(huì)加強(qiáng)很多很多。

  游戲里沒(méi)有金錢,沒(méi)有裝備。

  線性流程,你只需要一條路殺到最終BOSS,路上的終端可以幫助了解世界觀,改改天氣什么的。

  技能有三種模式:

  1是主動(dòng)模式,裝備在4個(gè)大技能欄里就可以直接使用。

  2是附件模式,裝備在大技能欄下面的小槽里,可以增強(qiáng)原技能。

  3是被動(dòng)模式,裝備在左右兩邊的四個(gè)槽里,有被動(dòng)效果。

  攻擊方式分為即時(shí)和PLAN,

  即時(shí)攻擊不會(huì)消耗能量槽,這游戲很多戰(zhàn)斗其實(shí)直接打就可以。

  進(jìn)入PLAN以后(鍵盤(pán)按空格,手柄按RT),可以制定攻擊方式,攻擊會(huì)消耗最上面的能量槽,當(dāng)能量槽未充滿之前無(wú)法再次使用,也無(wú)法使用直接攻擊類技能。

  PLAN狀態(tài)下一些技能可以組合為連擊,傷害提升非常高。比如crash+crash+breach。

  游戲里有背擊效果,可以增加50%傷害。

  死亡一次后會(huì)導(dǎo)致4個(gè)技能中隨機(jī)一個(gè)無(wú)法使用,需要再碰到兩個(gè)新的存檔點(diǎn)后才能再次裝備。就是說(shuō)最多死4次就game over。如果受到必死攻擊,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)plan狀態(tài)(前提是你的plan槽得是滿的)。

  和堡壘一樣,這作也可以自己增加難度和獎(jiǎng)勵(lì),limiters可以通過(guò)升級(jí)獲得。

  ←技能左上角的杠杠是消耗的MEM點(diǎn)數(shù),最左邊能看到自己的MEM點(diǎn)數(shù),MEM可以通過(guò)升級(jí)選擇增加。(好像升到一定等級(jí)也會(huì)增加,或者是經(jīng)歷什么劇情……總之這玩意得先加,要不裝備不上技能。)

  為了方便敘述,↑第一行為A,第二行為B,我來(lái)說(shuō)說(shuō)一些我喜歡的技能組合:

  先說(shuō)這個(gè):B1(ping)傷害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它還是作為附件更好用,附件狀態(tài)大部分技能都是加快20%攻擊速度,降低plan狀態(tài)下該技能25%的能量消耗,百搭。

  A1(crash)這個(gè)技能非常好,帶暈眩效果,在即時(shí)狀態(tài)下可以將敵人直接暈到死。但攻擊時(shí)會(huì)把敵人擊退,在空地的話兩下就會(huì)將對(duì)方打到攻擊范圍之外。

  附加A2(breach)可以延長(zhǎng)攻擊距離,且有穿透效果。

  附加A5(bounce)可以彈射5次,彈射距離比本身攻擊距離長(zhǎng)。

  A2(breach)攻擊速度慢,距離長(zhǎng)、且有穿透效果,建議作為附件或者被動(dòng)技能。

  被動(dòng)效果:增加plan能量槽20%,越到后期越實(shí)用。

  A3(spark)攻擊速度快,打到敵人后會(huì)炸裂成破片再爆炸。

  附加B3(pull)以后非常有意思,即時(shí)狀態(tài)下攻擊敵人,第一下可以把敵人炸飛,之后的破片也可以再把敵人炸起來(lái),可以將對(duì)方控到死。

  A4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽沒(méi)滿也可以直接使用,距離是固定的。

  附加B2(get)可以在起始點(diǎn)制造一個(gè)奇點(diǎn),把周圍怪的拉過(guò)來(lái),拉動(dòng)范圍非常大,拖怪好手。

  被動(dòng)效果:加快plan能量恢復(fù)速度,冷卻速度加125%,這個(gè)技能不一定要單拿出來(lái)跑路,放被動(dòng)里效果也很不錯(cuò)。

  A5(bounce)可以彈射攻擊,傷害不錯(cuò)。

  附加A1(crash)和B1(ping)可以在即時(shí)狀態(tài)下將周圍敵人都直接控到死。

  被動(dòng)效果:能量盾,可以抵御一定傷害,破裂后短時(shí)間內(nèi)可以再生成。

  A6(load)做個(gè)球兒出來(lái),受到攻擊以后會(huì)引爆,傷害極高。(在有breach被動(dòng)時(shí)可以load-load-攻擊-load)

  可以在plan下load-攻擊-load后,即時(shí)狀態(tài)下,A4(jaunt)附加B2(get)閃走,這樣奇點(diǎn)會(huì)把怪拉到球旁邊。

  附加A2(breach)可以延長(zhǎng)球的生成距離??梢栽谶h(yuǎn)處做球,然后用其它遠(yuǎn)程技能(如spark)引爆。

  附加A3(spark)可以生成3個(gè)小球,傷害降低50%,但感覺(jué)還不如以前。

  附加B2(get)可以形成一個(gè)奇點(diǎn)吸怪。plan下load-攻擊-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。

  附加B4(flood)可以自動(dòng)爆炸。

  附加B6(tap)可以回20%血。

  打后期的那些會(huì)隱身的怪并不合適,很難用爆炸炸到它們。

  A7渣,召個(gè)狗,plan下可以讓狗A怪,傷害低,也沒(méi)見(jiàn)拉仇恨,但沒(méi)準(zhǔn)兒是我姿勢(shì)不對(duì),總之這技能放哪我都不喜歡。

  使用不受plan槽影響。

  A8(mask)進(jìn)入無(wú)敵的潛行狀態(tài),該狀態(tài)下第一次攻擊能提升傷害。

  我一直把它單放出來(lái),配合B4(flood)被動(dòng)的回血效果基本不會(huì)死掉。

  使用不受plan槽影響。

  B2(get)拉怪,可以把怪拉過(guò)來(lái)。

  B3(pull)作為連擊的終結(jié)傷害非常高,可以將敵人打到天上。

  附加B7(void)可以增加50%傷害,配合背擊一套下來(lái)除了BOSS以外見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí)。

  B4(flood)向前方釋放一個(gè)緩慢移動(dòng)的球兒,傷害不錯(cuò)。

  被動(dòng)效果:每秒恢復(fù)5%的HP,最高恢復(fù)到50%。

  B5(purge)自導(dǎo)箭,速度緩慢,但一次plan只能用它攻擊同一個(gè)敵人一次,第二下沒(méi)有傷害?能降低怪物70%移動(dòng)速度,可crash能直接暈怪到死,要你何用……

  B6(tap)放得快,范圍大,傷害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。

  B7(void)降低目標(biāo)范圍內(nèi)的防御力,75%吧?范圍大,消耗PLAN能量也不多,神技。

  B8(switch)就是把對(duì)方暫時(shí)變?yōu)樽约旱年?duì)友,有些怪一下就可以,有些怪得2下才行,叛變怪又被該技能擊中的話則會(huì)變回去……

  一些討厭的怪物:

  游戲后期有個(gè)人形戴面具的怪,會(huì)隱身,會(huì)扔追蹤型炸彈,還能自己回血,這種怪最好不要用load,炸彈延遲爆炸一般很難炸到,可以用crash附加ping直接暈到死,或者plan連擊干掉。

  狗可以觀察好它的攻擊時(shí)機(jī)用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以讓它們減速,但安全的還是直接crash到死……

  以上就是關(guān)于晶體管手游的相關(guān)攻略資訊,如想了解更多,歡迎關(guān)注小皮網(wǎng)。

最新資訊
晶體管

游戲名:晶體管

類   型:冒險(xiǎn)解謎

評(píng)   分:

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