《第六紀元》項目負責人專訪 如何在二次元產品群中突圍
1,《第六紀元》他的總體定位是怎樣的?聽這名字似乎與未來科技有關。
大家好,我是游碼網絡《第六紀元》的項目負責人董超,我們《第六紀元》是一款融合了傳統(tǒng)射擊、動作闖關、萌娘養(yǎng)成與人機交互等多種元素相結合的二次元科技風格的游戲產品。游戲世界觀和背景不僅和未來世界有關,還有遠古神明的降臨和人類共同對抗滅世的怪物等等。Slogan:“為撩G而生,為守護而戰(zhàn)。”,讀起來朗朗上口,容易被玩家記住。
2,目前整個研發(fā)進度如何?什么時候能夠和玩家正式見面?
游戲目前還在開發(fā)中,為了能夠將游戲較為完整的展現給期待的玩家,我們整體的開發(fā)進度非常緊湊,預計安排在今年10月中下旬把《第六紀元》展現給玩家,開啟第一次的產品測試。當前《第六紀元》印象站已經上線,還沒有預約的玩家可以登錄進行預約,屆時將會有豐厚的獎勵活動發(fā)布。微信公眾號同樣會不斷地輸出各種最新游戲資訊與福利活動,希望各位多多關注與參與。
3,據悉今年第四季度將有一大批二次元向產品迸發(fā),您認為《第六紀元》如何突圍?
其實二次元手游市場中2013年之前關注低相對略低,最開始很多游戲廠商做二次元的時候,都抱著“人傻錢多”的幻想。但很快這個夢醒了,實際上二次元用戶對產品有著嚴苛的要求,粗制濫造的產品套上二次元的標簽就想讓用戶付費簡直就是天方夜譚。在資本涌入后,無論是產品數量還是二次元IP數量都大規(guī)模爆發(fā),包括日本的四大民工漫相關的IP手游都相繼上線。但真正構成現象級的少之又少,如果只是換皮的產品,即便是套用知名IP也會遭到玩家的吐槽。然而我們一直秉承著產品質量和用戶體驗為尊的這樣一個理念,從豐富多樣的玩法設計,到后續(xù)的人機交互玩法等等功能的開發(fā),我們對產品質量的把控都相當的嚴格,目前也在精雕細琢反復推敲,相信一定會給玩家們帶來不一樣的感官體驗。
4,那既然您對《第六紀元》這么有信心,游戲內是否有許多亮點可以小小透露下?
那就小小的透露下吧,我們規(guī)劃在正式上線的版本《第六紀元》中,不單單加入了聲優(yōu)(具體聲優(yōu)配音我們先做個保密~),還注重設計了一系列的人機交互養(yǎng)成的玩法,同時游戲還會有AR的玩法,玩家可以通過手機相機將游戲人物以AR技術進行實時展現。包括我們游戲的現神(游戲中陪著玩家戰(zhàn)斗的萌妹子我們稱之為“現神”)也會和玩家有非常之多的互動哦。
5,整個游戲團隊以及游碼網絡公司對于《第六紀元》有著怎樣的期許?
《第六紀元》入局當前的手游市場,困難的確是非常之多,但是不破不立,從市場到產品品質的保障和我們游碼網絡的發(fā)行能力,為了突破國內二次元手機游戲產品市場的僵局,已經做了非常大的準備。
6,對于《第六紀元》手游的后續(xù)運營,團隊是否已開啟前瞻性的規(guī)劃布局?
現階段我們已經針對性的開展了市場方面的工作和規(guī)劃布局,我們會陸續(xù)的對產品進行發(fā)布曝光,包括游戲的印象站也即將完成,同時我們已經和許多微信微博大V、畫師、宅舞姬、網紅、主播、UP主、Coser,包括主流媒體等都取得了聯(lián)系接洽準備進一步的合作,后續(xù)還會進行制作游戲的動畫、主題曲、周邊等等,并且我們還和多家海外發(fā)行取得了聯(lián)系,不過《第六紀元》的重心我們依然會以國內玩家為主,盡量將一個最好的游戲呈現給玩家們,敬請期待吧。
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