聯(lián)動12家媒體 《豬與地下城》拿出哪些不一樣的內(nèi)容
近年來,隨著移動游戲市場爆炸性增長,移動電競的概念越來越得到廠商和玩家的認可。根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年中國移動電競市場規(guī)模將達到462億,同比大幅增長256.7%,端游電競僅為337.6億,將被移動電競成功反超。在巨額市場的刺激下,越來越多的手游產(chǎn)品進軍移動電競領域。
聯(lián)動12家媒體 賽后獲一致好評
近日,一款策略對戰(zhàn)卡牌手游《豬與地下城》舉辦的媒體爭霸賽引起了廣泛關注,吸引到12家主流游戲媒體參賽。在MOBA、MMO、FPS類型的電競賽事大行其道的當下,居然有廠商不跟風潮流,意圖以策略卡牌手游進軍移動電競市場,不禁讓人好奇,這款手游究竟有什么樣的底氣,能拿出哪些不一樣的內(nèi)容?
9月21日決賽結束后,這些眼光挑剔的媒體編輯對《豬與地下城》的策略性和創(chuàng)新站位對戰(zhàn)機制等玩法給出了一致好評,而在比賽過程中,媒體參賽者們對游戲策略的深度研究也讓比賽懸念迭起。
據(jù)悉,這款游戲由SLG大廠傲世堂研發(fā),咸魚游戲負責發(fā)行,這也是雙方自去年共同推出知名西甲正版授權的足球手游《最佳陣容》后,在2017年又一次攜手推出的全新品類手游產(chǎn)品。
如果說《最佳陣容》是傲世堂和咸魚游戲合作的試水之作,那么《豬與地下城》則是雙方放開手腳的新一輪嘗試,而《豬與地下城》的高品質(zhì)也顯露出了這個SLG大廠的深厚研發(fā)功底。
強強聯(lián)合 深耕競技手游市場
想要進軍移動電競市場,手游產(chǎn)品必須要解決的一個問題就是“生命周期”,一款手游的玩法、產(chǎn)品深度、付費機制、游戲運營、競品競爭等不僅影響手游的壽命,也決定了其能否發(fā)展為電競賽事。
目前,MOBA類產(chǎn)品有《王者榮耀》、《虛榮》等成熟產(chǎn)品在前,新產(chǎn)品生存難度較大,而傲世堂選擇避開競爭激烈的MOBA市場,憑借出色的創(chuàng)新能力和成熟的研發(fā)能力,適時推出了這款3D策略對戰(zhàn)卡牌手游《豬與地下城》。
發(fā)行商咸魚游戲在細分市場的發(fā)行能力與資源也十分強大,背靠華誼兄弟、金科娛樂等多家上市公司,以及曜為、瀾亭等資本助力,咸魚游戲在手游發(fā)行的細分領域有著強勁表現(xiàn),同時公司還參與主辦了世界大學生電子競技聯(lián)賽(WUCG),邀請若風等電競超級明星加入WUCG成為合伙人。強強聯(lián)合,為《豬與地下城》舉辦移動電競賽事提供了有力的保障。
3D立體卡牌世界 革新策略玩法
要想獲得玩家認可,在保證游戲品質(zhì)的基礎上,還要拿出不一樣的內(nèi)容,《豬與地下城》在玩法和畫面上的創(chuàng)新,是其舉辦移動電競賽事的最大優(yōu)勢。
眾所周知,觀賞性是電競賽事的一大看點?!敦i與地下城》拋棄了傳統(tǒng)卡牌手游的“酒館”“桌游”概念,把對戰(zhàn)場景放到一個恢弘壯闊的地下世界中,所有卡牌和場景3D化,精心設計的英雄動作、技能,使得在對戰(zhàn)過程中玩家能切實感受到人物之間的碰撞感和打擊感,華麗的法術效果帶來震撼的視覺沖擊,驚艷的畫面表現(xiàn)力對競技愛好者可謂“誘惑”十足。
在觀賞性以外,競技性同樣是吸引玩家的一大要素?!敦i與地下城》很大膽的采用了九宮格站位機制,每位玩家的對戰(zhàn)盤上都有九個位置可以自由放置英雄,橫三縱三的戰(zhàn)場,給予了玩家更多的進攻路線和防守空間。加上游戲內(nèi)龐大的英雄庫,卡組搭配流派更多,策略性更強,競技性自然也符合電競賽事的需要。
在提高策略燒腦上限的同時,《豬與地下城》也不忘降低游戲的上手門檻。小卡組構筑功能六卡即可成型的玩法,對于新手足夠友好,三分鐘輕松上手組卡,規(guī)避了新手在漫長的準備期喪失信心。同時,由于成型卡組無需太多卡,在英雄庫的支撐下,組合的花樣更多,卡組流派也千奇百怪,百家爭鳴的流派讓對戰(zhàn)充滿了懸念。
正是因為有著出色的品質(zhì)創(chuàng)新和強大的發(fā)行能力,《豬與地下城》才有信心在火熱的移動電競市場分得一杯羹。目前游戲正在TapTap平臺上測試,根據(jù)玩家的反饋進行不斷地調(diào)整更新,相信隨著游戲不斷的打磨,一定會給玩家們呈現(xiàn)出一款精致完美的策略對戰(zhàn)卡牌手游。
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