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《我為車狂》汽車起步技巧簡評

時間:2017-08-21 10:37作者:游戲廠商來源:小皮網(wǎng)我要評論

  眾所周知,汽車的起步是速度從零開始的。從物理運(yùn)動的角度來看,這是一個由發(fā)動機(jī)通過扭矩輸出,帶動輪軸轉(zhuǎn)動,進(jìn)而由輪胎磨擦地面帶動汽車運(yùn)動的過程。賽車的起步對其整個賽程的表現(xiàn)有著舉足輕重的作用。而在起步過程中主要容易出現(xiàn)的問題即是賽車失控、引擎空轉(zhuǎn)損失提速時間。實際上,這是賽車的扭矩輸出與輪胎磨擦系數(shù)不匹配的結(jié)果。

  提高起步技術(shù)是關(guān)鍵,改造是王道

  賽車發(fā)動機(jī)扭矩輸出較大,而輪胎磨擦系數(shù)不足,導(dǎo)致了輪胎形成一定程度的空轉(zhuǎn)。如果此時修正得當(dāng),可以利用高扭矩迅速提高車速,否則可能造成多種負(fù)面結(jié)果,如跑偏、引擎持續(xù)高轉(zhuǎn)速不升檔、或升檔后轉(zhuǎn)速過低等。

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  問題出在扭矩輸出大、輪胎磨阻小,那么,解決方案就是盡量減小扭矩、增大輪胎磨阻,同時不損失寶貴的時間。因此,產(chǎn)生了下面幾種解決方案:

  檔半油門起步

  這種方法只適用于沒有警察在自己周圍的情況,特別適于起跑線起步。相信警車?yán)p身的時候誰也不會坦然的使用半油門……

  使用半油門,可以有效降低發(fā)動機(jī)扭矩輸出?!稑O品飛車:最高通緝》已經(jīng)增加了一項功能:即起步時,高亮顯示速度儀表盤上的最佳扭矩輸出區(qū)域。

  我們的建議是,在起步瞬間,讓發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速處于高亮區(qū)的底部。若低于這個數(shù)值,扭矩輸出不足,動力小;若高于這個數(shù)值,即使可能達(dá)到賽車的最佳扭矩,但超過輪胎的磨擦系數(shù)承受力的可能性更大,從而造成輪胎空轉(zhuǎn)。

  這種方法不適于比賽起步,多可用于警車?yán)p身時的逃脫。原理和 1 是相近的。掛高檔位可以使賽車在最佳扭矩輸出以下的范圍起步,這個范圍一般適于輪胎磨阻。

  其存在的嚴(yán)重弊端是:轉(zhuǎn)速提升慢、容易被追上并再次圍堵。

  所以,我們建議,使用 2 檔(扭矩磨阻差距嚴(yán)重時可考慮 3 檔)全油門起步,當(dāng)引擎轉(zhuǎn)速達(dá)到 5000 轉(zhuǎn)左右時啟用氮氧裝置加大發(fā)動機(jī)扭矩輸出,從而直接進(jìn)入 2 檔功況的最佳效果。

  配備高性能輪胎

  其實這個不用特別強(qiáng)調(diào),您也會做的……游戲后期改裝的高性能輪胎具有非常好的抓地力,可以滿足高扭矩輸出情況下的需求。

  最后補(bǔ)充一點:只要不是特殊情況,盡量避免校正車頭方向,因為這樣極有可能導(dǎo)致跑偏。起步時的路面一般都較寬,撞墻的擔(dān)心不是很必要。如起步時前方有車、可能會追尾的話,建議您向路中心線靠攏。

  總之,我們認(rèn)為改裝還是解決起步問題的王道。無論是游戲,還是真實世界,車的改裝越深入,起步的不同步問題就越不明顯。

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最新資訊
我為車狂

游戲名:我為車狂

類   型:競技對戰(zhàn)

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