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三年磨一劍 《戰(zhàn)艦獵手》要做最真實的海戰(zhàn)手游

時間:2017-07-16 11:49作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  在國內(nèi)眾多游戲廠商中,空中網(wǎng)屬于一個比較特別的存在,多年來一直深耕與軍事游戲領(lǐng)域。由其推出的《坦克世界》以及《戰(zhàn)艦世界》等軍事游戲至今依舊保持著極高的人氣,空中網(wǎng)也成為了不少軍迷的聚集地。如今,由空中網(wǎng)自研的軍武題材手游《戰(zhàn)艦獵手》全平臺開測,截止目前已經(jīng)沖至iOS暢銷榜第17位,成為當下成績最好的海戰(zhàn)手游,為此我們專訪了《戰(zhàn)艦獵手》聯(lián)合制作人、空中網(wǎng)CEO王雷雷。

戰(zhàn)艦獵手海戰(zhàn)手游

  身為空中網(wǎng)CEO的同時,王雷雷本身也是一位資深軍迷,而《戰(zhàn)艦獵手》也是其擔任聯(lián)合制作人所開發(fā)的第一款游戲。在他看來,能把生意和愛好結(jié)合起來是人生最大的幸福和商業(yè)最大的成功,并且擔任《戰(zhàn)艦獵手》的聯(lián)合制作人縮短了他和玩家的距離。

  《戰(zhàn)艦獵手》作為一款二戰(zhàn)題材的3D海戰(zhàn)射擊手游,吸收了《戰(zhàn)艦世界》中的優(yōu)秀思路與成熟的玩法內(nèi)容作為基礎(chǔ),針對海戰(zhàn)游戲節(jié)奏、游戲內(nèi)容進行了創(chuàng)新,增加了很多端游中體驗不到的玩法。王雷雷自豪地表示游戲中還創(chuàng)新加入了雙視角潛艇玩法,且該玩法獨此一家;研發(fā)組花費了大量時間查找資料,制作出水上水下雙視角系統(tǒng),還原二戰(zhàn)潛艇下浮發(fā)動攻擊上浮補給氧氣的真實作戰(zhàn)環(huán)境,為玩家?guī)碓兜亩?zhàn)潛艇戰(zhàn)。

  對于未來的計劃,王雷雷表示,除了《戰(zhàn)艦獵手》外,之后還將推出現(xiàn)代戰(zhàn)爭射擊網(wǎng)游《裝甲戰(zhàn)爭》:“手游方面我們不會特意去選擇做中重度游戲或是輕度休閑游戲,我們選擇做一款游戲的標準是從用戶角度出發(fā),以用戶需求為中心,我們不會看手游市場火爆就不重視PC端,我們推《裝甲戰(zhàn)爭》,也推《戰(zhàn)艦獵手》,為的是去滿足用戶的各個時間段,從電腦到手機的游戲娛樂需求。”

  以下為采訪實錄:

  首先恭喜《戰(zhàn)艦獵手》上線,能否為我們介紹一下這款游戲?

  王雷雷:《戰(zhàn)艦獵手》是一款二戰(zhàn)題材3D海戰(zhàn)射擊手游。這款游戲主要有這么幾個特色:第一是快節(jié)奏,三分鐘一局7v7的對戰(zhàn),戰(zhàn)斗體驗更加爽快;二是獨創(chuàng)了水兵系統(tǒng),增加了更多的玩法;三是首推潛艇模式,唯一真實水下視角,從海底出擊;四是還原真實二戰(zhàn)艦船和戰(zhàn)役,300艘航空母艦,戰(zhàn)列艦,巡洋艦,驅(qū)逐艦,潛艇, 五是可以與電腦游戲相媲美的高清畫質(zhì)。這也是我們的游戲打動玩家的五大特點。

戰(zhàn)艦獵手海戰(zhàn)手游

  我們之前在PC端的《戰(zhàn)艦世界》也是TPS玩法,《戰(zhàn)艦獵手》在玩法方面是否會復(fù)刻端游玩法,還是說會根據(jù)移動端的特點有自己獨到的玩法?

  王雷雷:《戰(zhàn)艦世界》作為一款海戰(zhàn)TPS端游,在同類型端游中擁有最好的品質(zhì)?!稇?zhàn)艦獵手》吸收了《戰(zhàn)艦世界》中的優(yōu)秀思路與成熟的玩法內(nèi)容作為基礎(chǔ),根據(jù)移動端游戲玩家“碎片游戲時間”“不受地點限制”“群體巨大”等特點,主要針對海戰(zhàn)游戲節(jié)奏、游戲內(nèi)容進行了創(chuàng)新,增加了很多《戰(zhàn)艦世界》中體驗不到的玩法。

  舉兩個例子,首先是我們的快節(jié)奏玩法。眾所周知,海戰(zhàn)游戲節(jié)奏緩慢,與移動端游戲玩家的行為習慣相悖。所以我們縮小了地圖,無形中減少了漫長的航行索敵,讓玩家一開始就能面對面戰(zhàn)斗。再加上比端游更快的裝填、加減變速、以及完善的匹配系統(tǒng),保證玩家快速上手的同時將每一盤戰(zhàn)斗時間縮減至3分鐘以內(nèi)。另外我們還加入《戰(zhàn)艦世界》中沒有的潛艇,并開發(fā)了水上水下雙視角系統(tǒng),保證玩家體驗最真實的二戰(zhàn)海戰(zhàn)。

戰(zhàn)艦獵手海戰(zhàn)手游

  據(jù)了解,《戰(zhàn)艦獵手》為潛艇開發(fā)了水上水下雙視角系統(tǒng),相較于傳統(tǒng)的水面戰(zhàn),水下的潛艇玩法是否能帶來全新的體驗?

  王雷雷:雙視角潛艇玩法止此一家,是《戰(zhàn)艦獵手》獨創(chuàng)的玩法。研發(fā)組花費了大量時間查找資料,制作出水上水下雙視角系統(tǒng),還原二戰(zhàn)潛艇下浮發(fā)動攻擊上浮補給氧氣的真實作戰(zhàn)環(huán)境,為玩家?guī)碓兜亩?zhàn)潛艇戰(zhàn)。

  在《戰(zhàn)艦獵手》中,潛艇是唯一可以下潛的作戰(zhàn)單位,使用魚雷與水雷作為武器攻擊敵人。潛艇在水面與水下均能正常航行,并且在下潛后不會受到炮彈的傷害,但是由于有“氧氣值”的限定,不能在水下過久停留。與此同時,《戰(zhàn)艦獵手》還還原了“潛艇戰(zhàn)術(shù)”與“反潛作戰(zhàn)”,盡管潛艇在水下時不會受到炮彈傷害,但是驅(qū)逐艦所攜帶的“深水炸彈”專門克制水下的潛艇。當《戰(zhàn)艦獵手》加入了“反潛”與“氧氣值”的設(shè)定后,游戲不但得到了平衡,并且還充滿了海戰(zhàn)策略的趣味性,這些都是玩家在《戰(zhàn)艦世界》等海戰(zhàn)游戲中無法體驗到的

  游戲中獨創(chuàng)了水兵技能系統(tǒng),能否為我們介紹一下這個系統(tǒng),相較于傳統(tǒng)的養(yǎng)成玩法,該系統(tǒng)有何獨特之處?

  王雷雷:《戰(zhàn)艦獵手》的水兵系統(tǒng),不僅僅只有技能,是集自由搭配、不斷變強共同成長、現(xiàn)實戰(zhàn)艦指揮般的代入感,這三位一體的樂趣以及源自真實二戰(zhàn)海戰(zhàn)戰(zhàn)例技巧的水兵技能的養(yǎng)成玩法。在《戰(zhàn)艦獵手》的水兵系統(tǒng)中,每位水兵都有不可代替的地位。每艘戰(zhàn)艦都會有4-6個位置需要專業(yè)水兵操作,在戰(zhàn)斗中,水兵不僅能為戰(zhàn)艦提供屬性加成,還能在關(guān)鍵時刻發(fā)揮技能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。隨著戰(zhàn)斗水兵也會一步步升級、轉(zhuǎn)職然后再反饋到戰(zhàn)斗中,成為一個良性循環(huán)。

  據(jù)悉,游戲中已經(jīng)加入了7V7對戰(zhàn),之后還將推出天梯模式,是否意味著《戰(zhàn)艦獵手》會向競技的方向靠?是否有考慮過舉辦手游賽事之類的?

  王雷雷:《戰(zhàn)艦獵手》現(xiàn)已正式對外招募主播,同時《戰(zhàn)艦獵手》也將聯(lián)合大王直播進行相關(guān)線上直播活動,我們希望通過主播的直播行為讓更多玩家了解這款高品質(zhì)的海戰(zhàn)手游。不久后將會推出的天梯模式,是《戰(zhàn)艦獵手》走向競技方向的一次嘗試。作為一款平衡性極高的海戰(zhàn)手游,電競是最終目標。研發(fā)團隊正在開發(fā)的排位賽正是為了未來《戰(zhàn)艦獵手》走向電競而作的鋪墊和嘗試。

  眾所周知,《坦克世界》國服中以59坦克為代表的中國線深受玩家歡迎,成為國服的一大亮點?!稇?zhàn)艦獵手》會出中國線艦船嗎?

  王雷雷:你問的問題也是廣大玩家經(jīng)常問我們的問題。《坦克世界》里面最知名的坦克是中國的第一代主戰(zhàn)坦克59式,我們賣了接近500萬輛,中國玩家還是對軍武游戲里面的中國元素情有獨鐘。《戰(zhàn)艦獵手》中我們陸續(xù)會出一些中國歷史名艦,比如鞍山艦,重慶艦,我們還推出了中國潛艇,從中國仿制成功的第一代潛艇03型,到中國生產(chǎn)最多的033型潛艇,都在游戲里能玩到。

戰(zhàn)艦獵手海戰(zhàn)手游

  《戰(zhàn)艦獵手》是您第一次擔任游戲的制作人,感覺怎么樣?

  王雷雷:因為我本身就是軍迷,也喜歡玩游戲,能把生意和愛好結(jié)合起來是人生最大的幸福和商業(yè)最大的成功。并且,擔任《戰(zhàn)艦獵手》的聯(lián)合制作人縮短了我和玩家的距離。我覺得一個互聯(lián)網(wǎng)公司負責人貼近用戶非常重要,應(yīng)該去貼吧、論壇,包括直播中多做互動,加深對產(chǎn)品的理解。通過與玩家的互動,直接從玩家那里聽取意見對于優(yōu)化游戲本身非常高效、有利。

  《戰(zhàn)艦獵手》作為空中網(wǎng)正版戰(zhàn)艦手游,在研發(fā)過程中經(jīng)歷了哪些挑戰(zhàn)?

  王雷雷:最令我難忘的就是在《戰(zhàn)艦獵手》中還原潛艇元素。潛艇在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中擁有極其重要的地位和作用,是海軍兵力中主要進行水下戰(zhàn)斗活動的主要兵種之一,在大國博弈中具有很強的震懾性,但由于其作戰(zhàn)方式特殊,很難融入到當下以海面作戰(zhàn)為主的游戲中,即便有潛艇單位,在玩法操作方面也與真實戰(zhàn)斗大相徑庭。

  我們通過拜訪海軍老兵、查閱相關(guān)歷史資料,了解真實潛艇作戰(zhàn)特點,在盡可能還原真實潛艇作戰(zhàn)模式的情況下,解決了海面艦種無法與潛艇協(xié)同作戰(zhàn)的問題,并加入了潛艇與反潛博弈,游戲中,潛艇可發(fā)射魚雷,可水面布雷,猶如海中的幽靈,而驅(qū)逐艦為克制潛艇下潛后的無敵狀態(tài)增加了潛艇克星深水炸彈,即滿足了潛艇參戰(zhàn)的需求,也保證了艦種間的平衡。

  作為一款戰(zhàn)艦題材的游戲,是否有考慮過出海?出海后是選擇自己來發(fā)還是會尋找合作伙伴共同進退?

  王雷雷:在我看來,《戰(zhàn)艦獵手》現(xiàn)在還是處于打磨產(chǎn)品和完善核心玩法階段,這是目前我最關(guān)注的。到了合適時機,不排除出海的可能。

  手游方面我們不會特意去選擇做中重度游戲或是輕度休閑游戲,我們選擇做一款游戲的標準是從用戶角度出發(fā),以用戶需求為中心,例如我們不會看手游市場火爆就不重視PC端,我們推《裝甲戰(zhàn)爭》,也推《戰(zhàn)艦獵手》,為的是去滿足用戶的各個時間段,從電腦到手機的游戲娛樂需求

最新資訊
戰(zhàn)艦獵手

游戲名:戰(zhàn)艦獵手

類   型:格斗射擊

評   分:

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