在精不在多《暮寶少年御妖錄》技能加點解析
盜墓熱門手游《暮寶少年御妖錄》開測有一段時間了,然而很多玩家至今尚不清楚技能加點的思路,在這里小編為大家解析下《暮寶少年御妖錄》中的技能加點,以便能幫助玩家更好地體驗游戲。
技能系統(tǒng):
先了解一下技能系統(tǒng):10個主動技能、8個被動技能、8個探險技能、4個生活技能。戰(zhàn)斗中主要使用主動技能和被動技能,探險技能在地圖探險過程中能給予玩家極大的便利,生活技能是離線狀態(tài)下增加金錢和經(jīng)驗。關(guān)于后兩大技能類型,就一句話:有,絕對不虧;沒有,也不影響正常游戲,玩家可以根據(jù)自身情況選擇。
這里我們著重說一下主動技能和被動技能的推薦加點。
主動技能
主動技能10個,但能帶上場的只能是5個,因此在全面發(fā)展之下,重點培養(yǎng)就變得很重要了。
前期加點:
嗜血爪:給予敵人百分比的物理傷害,還能一定程度恢復(fù)自身血量,在游戲前期,是比較強大的技能,盡量先提升該技能等級。強生再生:按秒數(shù)持續(xù)恢復(fù)百分比的血量,技能看上去很美好,但實際上打弱怪不需要它,打強怪,加的血也就聊勝于無而已,此技能可以延后升級。噬魂爪:這個技能回藍的,加不加都可以,前期沒什么技能建議升個兩三級就行了。
中期加點:
五行重破斬:給予敵人屬性傷害,然而角色裝備基本上以物理攻擊為主,屬性傷害并不高,因此升一級意思意思就好。不死身:吸收傷害回血回藍,強大且實用的技能。次元凝視:眩暈敵人,一般控制類技能都不差,而且此技能還是眩暈3秒以上,在戰(zhàn)斗中,3秒足夠改變很多事情,大家都懂的。暗隱妖法:物理減傷、麻痹敵人,物理減傷50%以上很強大,但麻痹敵人的幾率太低,基本上看臉,不過一個物理減傷已經(jīng)足夠了。
后期加點:
背水一戰(zhàn):減生命上限給予敵人致命一擊,這真真是背水一戰(zhàn)了,但是真正能用到的次數(shù)不會超過個位數(shù)的,所以實用性并不強。破甲一擊:物理傷害并持續(xù)減物防,比較好的技能,后期可代替嗜血爪成為主要攻擊技能。真陽秘術(shù),最變態(tài)的技能,沒有之一,1級就加攻擊+50%,加防御+20%,加屬性防御+20%,加閃避+10%,持續(xù)10秒!此技能務(wù)必滿級。
綜上所述,推薦重點加點和上場使用的主動技能為:不死身+次元凝視+暗隱妖法+破甲一擊+真陽秘術(shù),技能使用順序:真陽秘術(shù)+破甲一擊+……,后面幾個技能使用順序可以看情況變換,不拘于一格。
被動技能
被動技能一共8個技能,如同主動技能一樣,玩家只能選擇其中的5個。
利爪和靈氣護體,一個加攻擊,一個加防御,好用又實惠。五行之力加屬性攻擊,上面說了,游戲以物理攻擊為主,屬性攻擊為輔,所以不建議加點太多。迂回戰(zhàn)術(shù)加閃避,效果扛扛的,值得大力升級。
理性蒸發(fā)是一個加暴擊技能,很好很強大,難道你不想試試刀刀暴擊的感覺嗎?狂暴和尸化是完全相反的兩個技能,狂暴減物防加攻速,不是加攻擊不是加暴擊,一點都不狂暴;尸化減攻速加物防,在基本上是以物理攻擊為主的怪物中,相當(dāng)?shù)膶嵱?,盡量提升等級。靈擊是屬性傷害,和五行之力差不太遠。
綜上所述,推薦重點加點和上場使用的被動技能為:利爪+靈氣護體+迂回戰(zhàn)術(shù)+理性蒸發(fā)+尸化
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