《萬靈召喚》手游 涉足TCG藍(lán)海之爭
據(jù)《2016年移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,端游頁游產(chǎn)品的移動化使得移動游戲重度化愈加明顯,玩家的移動游戲選擇從輕度的休閑類游戲,向策略、競技類等更為重度的游戲發(fā)展,縱觀當(dāng)前國內(nèi)手游市場,中重度手游以MOBA、FPS兩大主流類別為主,少有優(yōu)秀的TCG手游作品。
相對于MOBA、FPS等主流競技手游,TCG類型的卡牌游戲只是一個小眾游戲類型,但是其策略深度和自由開放是其他競技游戲無法企及的,獨(dú)特的核心趣味讓喜歡它的玩家欲罷不能,TCG手游極有機(jī)會打破現(xiàn)有競技手游市場的格局。
今日,心跡網(wǎng)絡(luò)正式宣布獨(dú)代TCG集換式卡牌手游《萬靈召喚》?!度f靈召喚》在畫面布局上大膽采用豎屏模式,有獨(dú)特的陣營區(qū)別邊框,而且對戰(zhàn)中出牌也是按原比例縮小原卡,精致大氣。其獨(dú)創(chuàng)“英雄技能系統(tǒng)”和“天氣系統(tǒng)”提高了游戲的策略性,搭配卡牌陣營和天氣的配合,更能體現(xiàn)玩家的牌技和智慧。
2017年心跡網(wǎng)絡(luò)布局TCG市場正是看中了TCG的潛力,TCG游戲的魅力在于千變?nèi)f化的玩法、集換的樂趣和挑戰(zhàn)不同對手的快感。《萬靈召喚》是制作團(tuán)隊(duì)對TCG游戲的致敬,它承載了制作人和玩家們的夢想,用智慧引燃戰(zhàn)局,讓趣味更加簡單,讓我們共同期待《萬靈召喚》在TCG藍(lán)海中大放異彩!
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