戰(zhàn)斗不止 解密《魔劍奇兵》無鎖定QTE格斗系統(tǒng)
由立動科技推出的3D大型動作手游《魔劍奇兵》不刪檔測試即將于近日正式向玩家見面,無限combo連招、全境式移動自由戰(zhàn)斗、無縫QTE觸發(fā)技格斗等主打特色,皆向玩家詮釋了何為一款全開放式的格斗類RPG手游。并且游戲多樣化的輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng),供玩家自由組合、創(chuàng)造不同的戰(zhàn)術體系,這不僅讓戰(zhàn)局變得更加豐富,還大大增強了連招激爽酷戰(zhàn)體感,同時,操作度也迎來了一個全自由時代。
本次不刪檔測試版本中,QTE格斗系統(tǒng)的升級必將再度領銜其他特色系統(tǒng),以全新黑科技競技姿態(tài)燃爆玩家五感。什么是QTE?相信熟悉主機游戲的玩家一定對這個不陌生,QTE是QuickTimeEvent(快速反應事件)的縮寫。QTE也通常分為2種,一類是反應類,一類是手速類。作為從游戲發(fā)布之初就一直被玩家津津樂道的系統(tǒng),此次版本將對這一部分功能作進一步優(yōu)化提升,融合全視角入境式3D體驗讓玩家體驗到黑科技般的視覺操作體驗。
在《魔劍奇兵》的眾多副本,均有隱藏劇情、分支劇情的內(nèi)容。在PVE方面,無鎖定自由格斗方面同樣出色,人性化設計也處處在游戲內(nèi)彰顯,特意加入的2.5D與3D的自由切換,為所有人都能提供到豐富的游戲體驗。有了極佳的畫質(zhì)體驗之后,重點戲仍將放在無鎖定動作系統(tǒng)這一游戲特色,真正意義上的動作游戲,同時為了配合上自由化的游戲模式,以及動作上的解放,游戲還通過深度學習,豐滿了AI的各種功能,讓玩家在戰(zhàn)斗時能享受到額外的樂趣。
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