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《暴走地下城》評測:讓放置手游“動”起來

時間:2017-06-07 10:02作者:游戲廠商來源:小皮網(wǎng)我要評論

  掛機,觀戰(zhàn),升級換裝備。玩法簡單一直都是吸引玩家選擇放置類手游的主要原因,但也正是玩法過于簡單,這類游戲玩到后期也非常容易陷入到“玩無可玩”的尷尬境地中。

  不過近日開啟不刪檔測試的放置類手游《暴走地下城》卻主打“動作掛機”概念,在全自動戰(zhàn)斗的基礎上,加入了技能一鍵釋放等鼓勵玩家上線操作的玩法。那么這樣的改變是否能夠讓玩家既有輕松的掛機體驗,又能找到線上互動的樂趣呢?讓我們一起來看一下游戲的實際表現(xiàn)吧。

暴走地下城評測

  優(yōu)秀的3D畫面,戰(zhàn)斗過程動感十足

  除了擁有放置類手游中還算優(yōu)秀的3D畫質外,《暴走地下城》充滿動感的戰(zhàn)斗場景同樣讓人深刻。只要進入戰(zhàn)斗,玩家的角色就會場景中跑來跑去尋找敵人,而且每個職業(yè)的每個技能都有單獨的施法動作,比起其他放置類手游的原地戰(zhàn)斗、甚至文字戰(zhàn)斗,這樣的設計已經(jīng)算是非常用心了。

  不過《暴走地下城》的角色中有著不少經(jīng)典網(wǎng)游形象的影子,原創(chuàng)不足應該算是這款游戲畫面上的最大缺憾了。

暴走地下城評測

  自由的角色培養(yǎng),個性的戰(zhàn)斗風格

  《暴走地下城》的角色培養(yǎng)方面非常自由。不僅四個初始職業(yè)都有豐富的技能可供選擇,玩家還可以自主分配屬性點。再加上后續(xù)解鎖的寵物和天賦系統(tǒng),以及商城中的各類時裝,即使同職業(yè)之間的個性差異也是非常明顯的

  另一方面游戲雖然有著非常龐大的裝備庫,但是同類裝備的附加屬性大同小異,只是數(shù)值上有所差別,玩家除了不斷追求更高級的裝備外,并沒有什么發(fā)揮的空間。

暴走地下城介紹

  標準的掛機模式,“嘗鮮”式的手動戰(zhàn)斗

  作為一款可以切換戰(zhàn)斗模式的手游,《暴走地下城》的自動戰(zhàn)斗中規(guī)中矩,全額離線收益,自動撿裝備放技能,并沒有什么特殊之處。不過玩家上線后,可以選擇關閉自動戰(zhàn)斗進入手動模式,一鍵控制技能釋放,完成打斷BOSS吟唱、快速清理雜兵小怪等操作,大大提高戰(zhàn)斗效率。

  當然這樣的戰(zhàn)斗設計是十分簡單甚至簡陋的,但是在放置類手游中的確增強了玩家的線上體驗。特別是在面對實力相近的敵人時,手動戰(zhàn)斗可以顯著地提高勝率,也多少讓玩家獲得了一些成就感。

暴走地下城介紹

  廣而不深,符合放置手游風格的其他玩法

  在主線戰(zhàn)斗之外,《暴走地下城》還有花樣繁多的其他玩法。除了鐵匠鋪、商店、地牢秘境這樣的單人內(nèi)容外,競技場、公會這樣的社交玩法也一個沒少。而游戲的主要氪金點也都隱藏在這里,畢竟沒有競爭和展示就無法刺激玩家消費了。

  不過由于是放置類手游,這些玩法都比較簡單快速,玩家既不會也不必要在這其中投入太多精力,還是量力而行比較好。

暴走地下城下載

  整體評價:沒有跳出放置游戲范疇,但也值得一玩

  總體而言,《暴走地下城》這款游戲的最大特色,就是只要上線你總能找到一些事情干,不至于無所事事的觀戰(zhàn)。想要一款輕松向游戲打發(fā)時間的玩家不妨試一試。

  游戲優(yōu)點: 缺點:

  還算優(yōu)秀的3D畫面 缺乏獨特的角色與場景

  有參與感的動態(tài)戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗模式依然簡單

  完全掌控角色成長 玩法缺乏深度

  日常玩法眾多

  五星評分:★★★★

最新資訊
暴走地下城

游戲名:暴走地下城

類   型:角色扮演

評   分:

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