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《死亡日記劇情篇》從TAPTAP高分到超越“饑荒”

時(shí)間:2017-06-06 16:55作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  中國(guó)游戲市場(chǎng)歷經(jīng)15年,玩家已經(jīng)從最初發(fā)愁沒(méi)有多少游戲可選,變?yōu)榱巳缃竦氖_^(guò)剩的網(wǎng)游研發(fā)能力和落后的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)理念,與風(fēng)生水起的世界游戲市場(chǎng)形成了鮮明的對(duì)比。好在投入大、來(lái)錢(qián)慢的單機(jī)游戲在移動(dòng)端帶給玩家們一絲安慰,這一點(diǎn)從《末日求生-死亡日記劇情篇》在TAPTAP再次獲得高分評(píng)價(jià)就可見(jiàn)一斑。

死亡日記劇情篇高分

  開(kāi)創(chuàng)國(guó)內(nèi)生存類(lèi)先河續(xù)作坐實(shí)領(lǐng)軍地位

  熟悉《末日求生-死亡日記劇情篇》前作的玩家,一定對(duì)它的游戲類(lèi)型不會(huì)陌生。作為一款生存類(lèi)手游,在國(guó)內(nèi)移動(dòng)市場(chǎng)上也是寥寥無(wú)幾的類(lèi)型,而見(jiàn)風(fēng)使舵的模仿者又提不起首批興趣用戶(hù)的好感,因此在中國(guó)幾乎任何一款具有開(kāi)創(chuàng)性的產(chǎn)品,都能積累不少忠實(shí)的粉絲。

  《末日求生-死亡日記劇情篇》是卓越游戲繼《死亡日記》1代成功后打造的最新續(xù)作。與前作一經(jīng)推出就雄霸各類(lèi)下載榜單,并獲得9.1分高口碑一樣,續(xù)作在測(cè)試期間就在TAPTAP取得高分。作為國(guó)內(nèi)首款生存類(lèi)手游,該游戲從策劃難度到原創(chuàng)難度可想而知,不少人感慨卓越游戲開(kāi)啟卡牌手游時(shí)代的高瞻遠(yuǎn)矚,如今從生存類(lèi)手游的試水不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于創(chuàng)新意識(shí)的游戲類(lèi)型,實(shí)際并沒(méi)有我們想的接受度那么低。

  和當(dāng)初率先推出卡牌玩法一樣,卓越游戲在生存類(lèi)游戲上又搶到了先機(jī)?!端劳鋈沼洝?代的成功,讓不少人看到了獨(dú)立游戲創(chuàng)新的魅力,而續(xù)作《末日求生-死亡日記劇情篇》的大受歡迎,再一次坐實(shí)了該游戲中國(guó)第一生存手游的領(lǐng)軍地位。

死亡日記劇情篇高分

  超越海外《饑荒》打造中國(guó)特色精品

  《末日求生-死亡日記劇情篇》作為《死亡日記》的經(jīng)典續(xù)作,在游戲中依然采用喪尸末世求生的題材為背景。游戲中你不僅僅將面對(duì)喪尸的威脅,更有末世環(huán)境下物資匱乏帶來(lái)的肉體和精神折磨。續(xù)作增加了不同角色的劇情末世,更有隱藏關(guān)卡,以及更開(kāi)放的NPC互動(dòng)末世,小游戲,強(qiáng)化屬性等。不過(guò)作為一款生存類(lèi)手游,缺醫(yī)少藥依然是重點(diǎn),說(shuō)白了在這里多活一天都難,但就是這份不易讓不少人為之著迷。

  既然國(guó)內(nèi)沒(méi)有上得臺(tái)面的對(duì)手,那么不少人會(huì)拿《死亡日記》1代與海外生存類(lèi)精品對(duì)比,這其中《饑荒》就是被引用最多的一款海外獨(dú)立游戲。實(shí)際上,單純從游戲類(lèi)型的思考出發(fā),國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲確實(shí)與海外研發(fā)者相比具有一定滯后性,但滯后并不代表不能涉足。當(dāng)日的《死亡日記》1代就如同《饑荒》剛推出一樣令玩家眼前一亮,我們有理由相信作為續(xù)作的《末日求生-死亡日記劇情篇》會(huì)帶給玩家更好的體驗(yàn)。

死亡日記劇情篇高分

  放眼全球,生存類(lèi)游戲已經(jīng)成為一種全新的游戲類(lèi)型,開(kāi)始在單機(jī)、端游、手游當(dāng)中迅速崛起。不少老玩家已經(jīng)從單純的休閑游戲,變?yōu)榱藢で筇魬?zhàn)和突破。因此生存模式雖然看上去玩法虐心,但讓不少老玩家樂(lè)此不疲。卓越游戲打造的生存類(lèi)手游,雖然和熱門(mén)的《饑荒》在風(fēng)格上并不相同,可作為國(guó)內(nèi)最早試水生存類(lèi)的產(chǎn)品,續(xù)作的推出也代表著我國(guó)生存類(lèi)手游在朝著全新的高度邁進(jìn)。

死亡日記劇情篇高分

  或許之前我們還會(huì)感慨《饑荒》研發(fā)者的腦洞,但隨著《末日求生-死亡日記劇情篇》這樣的國(guó)產(chǎn)生存游戲的不斷進(jìn)步,我們不僅會(huì)看到更多好題材、好模式的出現(xiàn),更會(huì)因?yàn)榇蠹覍?duì)全新游戲模式的認(rèn)可,間接帶動(dòng)玩家對(duì)獨(dú)立游戲的青睞?;蛟S有一天,我們也會(huì)擁有令世人感嘆的獨(dú)立游戲,而那時(shí)的中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)肯定會(huì)異常蓬勃。

最新資訊
死亡日記末日求生

游戲名:死亡日記末日求生

類(lèi)   型:冒險(xiǎn)解謎

評(píng)   分:7分

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