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業(yè)內(nèi)首例 網(wǎng)易游戲獲DW“雙輪盤”專利操作授權(quán)

時(shí)間:2017-05-22 10:36作者:小皮小編來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  一年一度的“520游戲熱愛日”于5月20日在廣州開幕,在多款游戲大作爭(zhēng)先現(xiàn)身的同時(shí),“雙輪盤”專利操作的授權(quán)儀式,也成為本次活動(dòng)的重頭戲之一。

自由之戰(zhàn)合作

  所謂“雙輪盤”,是由備受歡迎的MOBA手游《自由之戰(zhàn)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)創(chuàng)的操作系統(tǒng),它出現(xiàn)不僅幫助MOBA游戲完成了從PC端到移動(dòng)端的完美傳承,也為目前市面上流行的MOBA產(chǎn)品奠定了操作基礎(chǔ)。小編可以預(yù)言,本次專利授權(quán)的完成很可能會(huì)讓移動(dòng)端出現(xiàn)更多像《自由之戰(zhàn)》一樣風(fēng)靡一時(shí)的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品。

自由之戰(zhàn)合作

  專利被國(guó)際認(rèn)可!國(guó)人的共同驕傲

  縱觀整個(gè)手游圈,能夠擁有專利,特別是操作專利的創(chuàng)新絕對(duì)是鳳毛麟角。而DW的“雙輪盤”操作早在2015年12月就已拿到了國(guó)內(nèi)專利授權(quán)。目前還在港澳臺(tái)、日本、韓國(guó)等地區(qū)和國(guó)家獲得了正式的專利認(rèn)證。

自由之戰(zhàn)手游

  這是中國(guó)本土游戲業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)正式走向海外的第一步,特別是在日本、韓國(guó)這樣的游戲大國(guó),獲得相關(guān)專利認(rèn)證的條件極其苛刻,對(duì)專利本身的審查也極為嚴(yán)格。而《自由之戰(zhàn)》系列產(chǎn)品之所以能走出國(guó)門,在世界各地都獲得MOBA玩家們的廣泛認(rèn)可,“雙輪盤”專利更是功不可沒。毫不夸張的說,“雙輪盤”專利的成功證明了中國(guó)游戲人有能力、有實(shí)力將自己的創(chuàng)新產(chǎn)品推向全世界,它值得所有熱愛《自由之戰(zhàn)》的玩家共同為之驕傲。

  操作引領(lǐng)潮流 創(chuàng)新改變時(shí)代

  “雙輪盤”操作,通俗解釋就是玩家一手通過轉(zhuǎn)盤控制人物移動(dòng),另一手通過轉(zhuǎn)盤控制人物技能,是一種“人物朝向和技能朝向分離”的重要設(shè)計(jì)。接下來,小編就為大家分析一下,這樣的發(fā)明,到底給移動(dòng)MOBA帶來了什么樣的革命性變化。

  一方面,在MOBA游戲中,人物的移動(dòng)和技能操作是非常頻繁的,經(jīng)常要求在同一時(shí)間片里對(duì)移動(dòng)和技能同時(shí)發(fā)出帶有方向性的指令。這就好比一輛坦克,在高速行進(jìn)過程中,炮臺(tái)不時(shí)在轉(zhuǎn)動(dòng)警戒一樣。所以具備易用性的雙轉(zhuǎn)盤操作是解決目前移動(dòng)MOBA操作問題的一種最佳解決方案。

  同時(shí)在持久性上,雙輪盤動(dòng)用的肌肉群最小,只有兩個(gè)拇指,同時(shí)在觸摸屏上的滑動(dòng)距離也最短。這兩點(diǎn)決定了,一場(chǎng)游戲下來所消耗的能量比較小。對(duì)比原來傳統(tǒng)的點(diǎn)觸式MOBA操作,“雙輪盤”要省力很多,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的點(diǎn)觸式操作,玩家通常會(huì)運(yùn)用到腕關(guān)節(jié),甚至小臂擺動(dòng),這些都無疑加大了消耗,同時(shí)這些較大肌肉群是不合適在小屏手機(jī)上做精準(zhǔn)動(dòng)作的。

自由之戰(zhàn)下載

  另一方面,因?yàn)?ldquo;雙輪盤”操作提高了手眼腦的反應(yīng)鏈條速度,降低了普通玩家在觸摸屏上的操作門檻,同時(shí)打破了傳統(tǒng)觸屏上的ARPG只能設(shè)計(jì)AOE 技能或者人物朝向和技能朝向合一的設(shè)計(jì)限制,讓英雄設(shè)計(jì)和技能設(shè)計(jì)變得更為多樣化,從而豐富戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗,使MOBA的樂趣在手機(jī)上得以充分實(shí)現(xiàn)。

  所以綜合以上幾點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)“雙輪盤”設(shè)計(jì)方案是一種完全基于觸摸屏設(shè)備的操作特征,并針對(duì)英雄設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)等MOBA核心要素上的重要解決方案,成為打開移動(dòng)MOBA的一把關(guān)鍵鑰匙。也正是得益于雙輪盤的出現(xiàn),才讓大家在移動(dòng)端享受熱血激情的MOBA體驗(yàn)成為了現(xiàn)實(shí)。

  首次專利授權(quán) 樹立行業(yè)新風(fēng)

  眾所周知,《自由之戰(zhàn)》的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷來非常重視創(chuàng)新,經(jīng)常會(huì)給玩家們帶來令人耳目一新的驚喜。而本次專利授權(quán)合作,既是對(duì)“雙輪盤”操作和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一種認(rèn)可,也為整個(gè)游戲行業(yè)能夠尊重創(chuàng)新、尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),做出了一個(gè)良好的表率。

  據(jù)小編了解,這樣的專利授權(quán)在國(guó)內(nèi)尚屬首例,《自由之戰(zhàn)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)為整個(gè)游戲圈帶了一個(gè)好頭。我們有理由相信,今后會(huì)有越來越多的創(chuàng)新得到認(rèn)可,也會(huì)有越來越多無私的開發(fā)者愿意分享他們的成果,而游戲行業(yè)也將因此迎來一個(gè)百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的新時(shí)代。

  游戲行業(yè)說到底是文化創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),最重要的就是對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)新的尊重和保護(hù)。也許現(xiàn)在的市場(chǎng)風(fēng)氣還沒有那么理想,但星星之火可以燎原,既然已經(jīng)有人邁出了歷史的第一步,那么就祝愿榜樣的力量發(fā)光發(fā)熱,愿整個(gè)游戲行業(yè)能夠精誠(chéng)攜手,共同成長(zhǎng)。

最新資訊
自由之戰(zhàn)

游戲名:自由之戰(zhàn)

類   型:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)

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