內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)驚爆 《大圣歸來(lái)》榮獲應(yīng)用寶最受期待大賞
在剛剛結(jié)束的2017年第二期“識(shí)君”應(yīng)用寶游戲品鑒會(huì)上,靠譜娛樂(lè)首發(fā)的MMORPG手游西游記之《大圣歸來(lái)》榮獲了“最受期待游戲”大獎(jiǎng)。對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)日愈激烈的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),一款剛面世的手游就能成為由玩家及同行都認(rèn)可的“最受期待游戲”,必然不是只有國(guó)漫IP加成這么簡(jiǎn)單——相信其剛剛曝光的內(nèi)測(cè)期數(shù)據(jù)可以最直觀的為我們揭秘它的神秘面紗。
用戶留存數(shù)據(jù)驚艷 日活躍時(shí)長(zhǎng)亮眼
在這次“識(shí)君”應(yīng)用寶品鑒會(huì)選取的潛力新游中,西游記之《大圣歸來(lái)》的內(nèi)測(cè)用戶留存數(shù)據(jù)相當(dāng)驚艷,這次刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試中本款手游的玩家次日、七日留存率分別達(dá)到了47%、20%,而除了玩家留存數(shù)據(jù)比較樂(lè)觀以外,玩家日在線時(shí)間也達(dá)到100分鐘,與同類型產(chǎn)品比較,用戶黏性方面表現(xiàn)搶眼。
再看付費(fèi)方面,雖然是新游,但是日活躍用戶平均付費(fèi)可達(dá)到6元,考慮到還在內(nèi)測(cè)期,這個(gè)成績(jī)還不足以代表玩家的真正付費(fèi)意愿,相信正式上架以后,付費(fèi)數(shù)據(jù)將有進(jìn)一步上漲。
玩家對(duì)游戲看法的風(fēng)吹草動(dòng),必然都會(huì)帶動(dòng)業(yè)內(nèi)媒體的風(fēng)向標(biāo),在面世之后,西游記之《大圣歸來(lái)》獲得18183、九游網(wǎng)等一線手游媒體的重點(diǎn)推薦,也從多個(gè)方面反應(yīng)出它的市場(chǎng)潛力。
如何打造受期待手游 先有“大IP”策略
怎么才能打造出真正的受期待手游,西游記之《大圣歸來(lái)》的初戰(zhàn)告捷給出了一個(gè)啟示:先有“大IP”策略。在“大IP”的邏輯中,無(wú)論是影視、動(dòng)漫、游戲、同人,都可以進(jìn)行相互聯(lián)動(dòng)及整合資源的方式,構(gòu)建出一個(gè)巨大的IP互動(dòng)圈,西游記之《大圣歸來(lái)》手游就處于與影視、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)的情況下,借助海量“自來(lái)水”粉絲基礎(chǔ)后才創(chuàng)作而成,在沒(méi)有游戲種子玩家的情況下,將其他細(xì)分領(lǐng)域用戶影響力短時(shí)間內(nèi)最大化,以游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),將影響力輻射至全社會(huì)潛在用戶。
策略是“眼” 產(chǎn)品才是“足”
光有策略自然是不夠的,在全民IP的當(dāng)下,奠定方向的“大IP”策略只能是手游的“眼”,望向了成功的終點(diǎn),而怎么走向那個(gè)終點(diǎn),手游產(chǎn)品本身就成了邁出這些步子的“足”。
我們可以看到,在IP游戲泛濫的情況下,西游記之《大圣歸來(lái)》邁出的第一張步是“情懷”,這是個(gè)國(guó)漫IP,原作電影有著超高的人氣基礎(chǔ),特別是其中的“大圣情懷”——每個(gè)人心里都有一個(gè)齊天大圣,至于如何去實(shí)現(xiàn)這千千萬(wàn)萬(wàn)的大圣形象,電影做不到,但游戲可以。
所以這款游戲中也是原汁原味地繼承了電影的劇情,以原作劇情為起點(diǎn),讓玩家以成為新一代齊天大圣為終極目標(biāo)。為大圣披戰(zhàn)甲,為大圣配神兵,為大圣選戰(zhàn)法,為大圣挑坐騎,玩家玩游戲的過(guò)程不僅是娛樂(lè),更是圓夢(mèng)。所以它給玩家留下極佳的第一印象,順利拿下了47%的次日留存率。
而這第二步則是“體驗(yàn)”,在用情懷吸引了用戶以后,可以說(shuō)利用IP二次開(kāi)發(fā)出游戲中的大部分元素,都在為情懷準(zhǔn)備了最好的體驗(yàn):配音部分,對(duì)應(yīng)每個(gè)英雄都有專屬定制配音旁白,全程語(yǔ)音引導(dǎo),就連NPC角色都有專屬配音;畫面部分,對(duì)原作的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)了高度美術(shù)還原,游戲中穿插電影CG;人物部分,多達(dá)20多個(gè)的電影IP英雄和30多個(gè)西游題材英雄;再結(jié)合卡牌形式的養(yǎng)成玩法、多種多樣的西游元素、MMO社交組織仙盟、競(jìng)技場(chǎng)比武等豐富的游戲元素,有了良好的情懷與游戲體驗(yàn),自然有大比例的玩家會(huì)繼續(xù)留在在游戲中。
在布局嚴(yán)密的IP手游市場(chǎng)中,如何在不是頂尖IP的情況下,打造出一款好手游,西游記之《大圣歸來(lái)》除開(kāi)資本、渠道、技術(shù)等手段,從玩家角度給了我們一些特殊的經(jīng)驗(yàn)借鑒——不再冷冰冰的利用IP,而是從玩家角度去理解及二次開(kāi)發(fā)IP,或許是吸引玩家的又一條成功之路,把握住了玩家,“最受期待游戲”的頭銜也就必然是囊中之物了。
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