榮耀世界時(shí)間計(jì)算的方法
我是自己理解的,對(duì)不對(duì)不能保證哦,我也是比較無聊才碼出來的
憤怒一擊 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60)
疾病 / enemy - all / 消耗:20% hp / 32sp / (0:50) / 毒化
友方強(qiáng)化 / friend - all / 消耗:200% hp / 70sp / Str+100% / Int+100% / Dex+100% / Spd+50% / Atk+35% / Matk+35% / (100:0) / ?
拿狂戰(zhàn)這3個(gè)技能當(dāng)例子了,正好可以包含3種情況
自暴流NO.2 開始蓄力.(100% >>> 0%)
人物需要等到時(shí)間長(zhǎng)到100時(shí)才可以行動(dòng)
例如,一上來大家都是0,每次行動(dòng)后無等待的技能時(shí)間歸0(嘛,理解成一開始是100%也行,然后SPD影響出手時(shí)間,SPD高的先出手,慢的后出手)
戰(zhàn)斗開始這時(shí)候開始攢時(shí)間,等到100以后,無蓄力/詠唱的可以開始攻擊了(如疾病),有蓄力詠唱的需要前面那個(gè)數(shù)值的時(shí)間,比如(友方強(qiáng)化)就是需要200%的時(shí)間才可以行動(dòng)(100-100+100:一開始先攢到100行動(dòng)了,此時(shí)用掉100來蓄力,然后再等到時(shí)間攢到100的時(shí)候才完成技能),如果為(憤怒一擊)那么就是你到140的時(shí)間使用技能,使用技能后時(shí)間為-60......也就是到你下次出手你需要攢160的時(shí)間
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