當(dāng)前位置:首頁(yè) > 游戲新聞 > 《暴擊英雄》評(píng)測(cè):三國(guó)也能連擊 難得一見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游

《暴擊英雄》評(píng)測(cè):三國(guó)也能連擊 難得一見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游

時(shí)間:2017-01-03 10:51作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  《暴擊英雄》是國(guó)內(nèi)游戲工作室 CAP 轟今年上線的一款 PC 單機(jī)游戲,后在近期移植到手機(jī)平臺(tái)上,而小皮也有對(duì)該團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了相關(guān)的采訪,感興趣的可以去看看。據(jù)官方稱(chēng)本作是一款動(dòng)作游戲,然而實(shí)際上手后卻發(fā)現(xiàn)和一般的動(dòng)作游戲有著很大區(qū)別,整體游戲感觀也隨著其硬派的美術(shù)風(fēng)格以及劇情演出所改變,加上手游版和 PC 版一樣也是純單機(jī)游戲這點(diǎn)同樣頗讓人感到好奇。那么究竟本作的表現(xiàn)到底如何呢?下面就來(lái)一一了解一下吧。

  推薦閱讀:暴擊英雄高手最新視頻分享

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  爆笑劇情演繹另類(lèi)三國(guó) 3D+2D畫(huà)面無(wú)違和感

  盡管《暴擊英雄》的世界觀背景采用了為人熟知的三國(guó)題材,不過(guò)官方并沒(méi)有讓游戲的故事走嚴(yán)肅風(fēng)格。搞笑逗趣的人物設(shè)計(jì)、動(dòng)作表現(xiàn)以及臺(tái)詞設(shè)計(jì)方面都使得玩家在游戲過(guò)程中不太像是在體驗(yàn)三國(guó)故事,相對(duì)于目前諸多三國(guó)題材游戲的情況而言,這樣的設(shè)計(jì)也許會(huì)更容易產(chǎn)生自己的一種特色。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  另外游戲了采用全劇情語(yǔ)音,這么一來(lái)在演出方面至少能讓玩家產(chǎn)生良好的第一印象了。

  而游戲的畫(huà)面表現(xiàn)也能為玩家?guī)?lái)一定的新鮮感,這是因?yàn)橛螒螂m然采用了卡通渲染的 3D 場(chǎng)景(含背景角色)+ 2D 紙片角色這樣的形式,但其之間卻沒(méi)有產(chǎn)生違和感,看起來(lái)十分舒服。不過(guò)從側(cè)面來(lái)看本作的整體畫(huà)面在現(xiàn)在的手游里只能算是中規(guī)中矩,盡管符合自身的美術(shù)風(fēng)格,卻會(huì)讓一些看慣精美畫(huà)面的玩家對(duì)本作難以產(chǎn)生興趣。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  接力攻擊考技術(shù) 策略連擊重現(xiàn)動(dòng)作爽快

  對(duì)于動(dòng)作游戲而言,操作設(shè)計(jì)是復(fù)雜還是簡(jiǎn)單,自然也會(huì)影響到玩家在游戲過(guò)程中的體驗(yàn)。而《暴擊英雄》走的是簡(jiǎn)單路線,但又在其之中增加了不少技巧性的元素,使得游戲玩起來(lái)在同類(lèi)型的手游當(dāng)中顯得十分另類(lèi)。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  由于是走簡(jiǎn)單路線,除了在操作上只留下了技能按鍵的釋放以及角色的切換出場(chǎng)這兩個(gè)功能以外,本作的戰(zhàn)斗也沒(méi)有像傳統(tǒng)闖關(guān)游戲那樣有一大段流程,直接就和回合制RPG那樣展開(kāi)雙方對(duì)打,然后以實(shí)力來(lái)獲取勝利。那么究竟如何做才能體現(xiàn)出游戲的動(dòng)作要素呢?這就要依靠本作的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)——“接力攻擊”了。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  接力攻擊,說(shuō)白了其實(shí)就是 Combo 系統(tǒng),但和一般動(dòng)作游戲的 Combo 系統(tǒng)不同,《暴擊英雄》中單人角色在戰(zhàn)斗里不會(huì)自己形成 Combo 連擊,而是需要其他角色幫忙,像接力那樣替換掉前一項(xiàng)攻擊指令,才能夠形成 Combo 連擊。接力攻擊只要達(dá)到一定規(guī)模時(shí),便會(huì)增加相應(yīng)的Buff效果(如攻擊加成),面對(duì)血厚防高的 Boss,沒(méi)有接力攻擊的 Buff 加成將會(huì)難以過(guò)關(guān)。但同時(shí)也要記住,角色之間除了必殺技以外,能夠用來(lái)作為普通攻擊手段的就僅有兩招,且它們都具有 CD 時(shí)間,因此如何配合角色切換來(lái)形成技能 CD 時(shí)間差將是本作戰(zhàn)斗的一大技巧。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  另外當(dāng)角色等級(jí)達(dá)到了一定程度的時(shí)候,便會(huì)開(kāi)放其對(duì)應(yīng)的援護(hù)技能,此時(shí)這名角色在戰(zhàn)斗中便可無(wú)視隊(duì)伍那從左到右的順序,以援護(hù)角色的身份進(jìn)行接力攻擊,之后的回合也將由他來(lái)負(fù)責(zé)。所以前期如果說(shuō)隊(duì)員數(shù)量不足、等級(jí)不夠的話(huà),接力攻擊便顯得有點(diǎn)難用,但之后整體實(shí)力上來(lái)了,接力攻擊就變得具有技巧性,連招也將更為爽快。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  當(dāng)然這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)也并非完美無(wú)缺?!侗粲⑿邸返膽?zhàn)斗系統(tǒng)與 Monolith 旗下的《機(jī)戰(zhàn) OG 傳說(shuō)》以及《交叉領(lǐng)域》的援護(hù)系統(tǒng)有著異曲同工之處,那就是都可通過(guò)切換角色形成 Combo 連擊,從而獲得能力加成和更高的傷害。但后者的情況是我方動(dòng)敵方不動(dòng),而《暴擊英雄》則是敵我雙方都在同時(shí)動(dòng)。然而在這樣的狀態(tài)下,我方角色的招式雖然都是多段攻擊,但個(gè)別的卻會(huì)形成攻擊間隙,敵人就有很高幾率在這些招式下穿了過(guò)去,接力攻擊便被強(qiáng)制中斷。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  除此之外敵人本身的硬直、滯空效果也是十分短暫,加上其本身就在行動(dòng)的特性,即便是中了我方角色多段攻擊,依舊會(huì)有一兩HIT是被敵人溜了過(guò)去,尤為明顯的便是“劉備”的招式一,基本不指望最后兩段攻擊會(huì)打中對(duì)手。說(shuō)真的其實(shí)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)還是挺為過(guò)癮的,但礙于招式設(shè)計(jì)和敵人行動(dòng)設(shè)置問(wèn)題,偶爾就會(huì)出現(xiàn)被強(qiáng)制中斷的尷尬情況,若是能在敵人硬直、滯空時(shí)間方面有所加長(zhǎng)的話(huà),相信玩起來(lái)效果會(huì)更好。

  一直線過(guò)關(guān)顯單調(diào) 多角色解鎖刷刷刷

  相比起頗有研究?jī)r(jià)值的戰(zhàn)斗玩法,游戲在內(nèi)容方面的設(shè)計(jì)則是一直線形式,那就是不斷地打敗敵人然后開(kāi)啟新關(guān)卡。雖然玩法模式會(huì)讓玩家簡(jiǎn)單易懂,不過(guò)如此一直線的設(shè)計(jì)加上玩家需要大量金錢(qián)(和少量武魂)來(lái)為諸多角色進(jìn)行后續(xù)升級(jí),因此玩到后期還是會(huì)有種刷刷刷的疲憊感。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  不過(guò)游戲還是提供了12名可使用角色供玩家使用,即便是派上全四名角色組隊(duì)在同一關(guān)卡開(kāi)戰(zhàn),不同角色所產(chǎn)生的性能差異以及戰(zhàn)術(shù)分配也會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗的難度發(fā)生變化,更別說(shuō)玩家還可以自由選擇出戰(zhàn)人員的數(shù)量以自行增加游戲的挑戰(zhàn)程度。因此雖說(shuō)是一直線內(nèi)容,實(shí)際想要探索玩法的話(huà),還是會(huì)有重復(fù)挑戰(zhàn)的耐玩度的。

暴擊英雄游戲評(píng)測(cè)

  當(dāng)然12名可使用角色也不是一開(kāi)始就全開(kāi)放給玩家使用,過(guò)關(guān)解鎖新成員(另需武魂解鎖)自然是少不了的過(guò)程。不過(guò)可惜的是要解鎖全角色的話(huà),玩家還是得打通第10大關(guān)才行,這幾乎是游戲的全部關(guān)卡,到頭來(lái)還是容易陷入刷刷刷的地步。

  總結(jié)

  作為一款近期難得一見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游,《暴擊英雄》無(wú)論是在畫(huà)面音效、劇情演出還是游戲系統(tǒng)方面,都能讓人有種耳目一新的感覺(jué)。尤其是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,輕操作+接力攻擊這種看似不太像動(dòng)作游戲該有的設(shè)計(jì),卻可以輕松使玩家體驗(yàn)到動(dòng)作游戲那獨(dú)特的連招爽快,而且本身也頗具策略性和技術(shù)性,即便玩多久也不容易對(duì)其產(chǎn)生厭倦感。

  然后可惜的是,游戲中那些少的設(shè)計(jì)缺陷以及內(nèi)容模式的單一則成為了本作的瑕疵點(diǎn),若是后續(xù)有更新的話(huà),希望能改正這些問(wèn)題。不過(guò)相比起那些動(dòng)輒就要玩家聯(lián)網(wǎng)才能玩的單機(jī)手游,這款無(wú)需網(wǎng)絡(luò)都能暢玩的作品也許才算得上是真正的單機(jī)。

最新資訊
暴擊英雄

游戲名:暴擊英雄

類(lèi)   型:角色扮演

評(píng)   分:

  • 開(kāi)服表
  • 開(kāi)測(cè)表
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱(chēng)
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時(shí)間
  • 游戲名稱(chēng)
  • 狀態(tài)
  • 下載