大魔法師流派隊(duì)伍推薦
《大魔法師》是一款以魔幻世界為背景的回合制手游。獨(dú)特的冒險(xiǎn)者養(yǎng)成系統(tǒng),豐富的PVP玩法,體驗(yàn)淋漓盡致的西方魔幻戰(zhàn)場(chǎng)。那么接下來小編為大家?guī)砹舜竽Х◣熈髋申?duì)伍推薦,話不多說,大家仔細(xì)看看吧!

流派一、回血流
主要屬性:回避,主要輸出技能:高幾率回復(fù)型&BUFF回復(fù)型
這種陣容顧名思義,就是慢慢耗死對(duì)手….當(dāng)然,為什么選擇閃避作為主屬性而不是防御?當(dāng)然是因?yàn)樾枰龅阶畲笙薅鹊谋A衄F(xiàn)有戰(zhàn)力基礎(chǔ),從而將BUFF回復(fù)型技能的效果達(dá)到最佳。大家知道,這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗中的話,戰(zhàn)力是可以突破現(xiàn)有的上限的,如果你能一直保持幾個(gè)回合的無損狀態(tài),又一直在囤積戰(zhàn)力的話,那是很可怕的!
你的戰(zhàn)力越高,每回合回復(fù)的越多,攻擊力也越大,還越耐打,戰(zhàn)力越打越多這就是這個(gè)流派的核心之處。當(dāng)然,輸出不高….所以,如果你要選擇這條線走下去的話,英雄的選擇就需要回避屬性和BUFF回復(fù)型英雄。回避屬性高,走回血流的不二選擇,建議閃避能堆到200左右最好吧。
而且?guī)讉€(gè)BUFF回復(fù)的英雄,有不錯(cuò)的回復(fù)百分比保證。其他回復(fù)英雄大家可以做嘗試,當(dāng)然也可以選擇低概率高回復(fù)的,但是效果是好是壞,看官們的臉嘍。
流派二、暴擊流
主要屬性:暴擊,主要輸出技能:暴擊傷害
這種估計(jì)是大家最喜歡的一類了,暴力輸出,簡單明了。而且一般來說爆傷技能都無視閃避,能保證輸出傷害,加上暴擊屬性加成,簡直如虎添翼。但是,缺點(diǎn)也比較明顯,需要提升基礎(chǔ)戰(zhàn)力,而且追求暴擊屬性的話,其他的屬性勢(shì)必也低,不能保證自身的高生存力,還需要一定的速度保證先手,這樣技能的觸發(fā)概率就被無情的稀釋了。當(dāng)然,高爆傷還是能吸引一些人的。
流派三、真實(shí)傷害流
主要屬性:王者,主要輸出技能:無視防御和閃避的百分比傷害技能
這種的話,說實(shí)話比較冷門,陣容也非常難弄。倒不是輸出英雄難弄,而是高王者屬性的英雄。選擇王者的原因很明顯,提高技能傷害,因?yàn)檎鎸?shí)輸出的技能傷害太有限了….雖然優(yōu)點(diǎn)是無視防御和閃避。所以能提高傷害的,除了自身的戰(zhàn)力,就是王者了。英雄我就不推薦了…因?yàn)楹茈y…我也在摸索階段,但感覺這會(huì)是個(gè)后期很強(qiáng)大的配置打法,雖然傷害四平八穩(wěn),但是不用擔(dān)心閃避或者減傷帶來的不利因素。
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