不休騎士游戲全面評測
雖然以動作和冒險(xiǎn)作為噱頭,但《不休騎士》本質(zhì)上是一款放置類游戲,向下挑戰(zhàn)越來越高的層數(shù),在部分關(guān)卡還能挑戰(zhàn)BOSS,但同樣是自動移動與攻擊,玩家只能控制技能釋放。游戲的角色成長和有趣的怪物設(shè)定,再加上技能開枝散葉帶來的多樣變化,讓玩家能夠獲得更全方位更立體的戰(zhàn)斗體驗(yàn),下面一起來看看不休騎士游戲全面評測吧。
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這是一款固定視角的3D游戲,內(nèi)容結(jié)合地下探險(xiǎn)元素與角色養(yǎng)成,但卻是放置類玩法。角色會自動移動尋找敵人,并且自動攻擊,玩家能夠操作的部分就是技能,這看上去好像很無腦,但是游戲的技能是沒有冷卻時間的,也就是玩家即使只能操作一小部分,卻同樣可以持續(xù)不斷的將注意力集中在游戲當(dāng)中。
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游戲?yàn)檫@個角色量身打造了各種RPG相關(guān)系統(tǒng),而且還有很多社交類的互動方式,比如炫耀你的成績,在線上與其他玩家進(jìn)行交流,這讓這款不用聯(lián)網(wǎng)就能玩的游戲又多了一些社交元素。角色各項(xiàng)屬性信息都寫在界面上,我們可以很清楚的了解到自己的角色當(dāng)前處在什么樣的水平,是否應(yīng)該加大力度去進(jìn)行培養(yǎng)。
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角色的裝備完全依靠于怪物掉落,而不是借助商店或者某些黑市商人來購買,這讓冒險(xiǎn)充滿未知,可惜的是這些部件都需要從擊殺BOSS所獲得的寶箱來開取,所以你沒有辦法在一覺醒來后收獲滿滿一背包的裝備,不過開箱子也挺刺激的。新獲得的裝備會進(jìn)入對應(yīng)部位的欄目,游戲只有三件裝備,頭盔、披風(fēng)和武器,它們可以進(jìn)行轉(zhuǎn)運(yùn)等各種角色扮演類游戲才有的裝備強(qiáng)化玩法。
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和裝備一起配套的還有技能系統(tǒng)。游戲通過設(shè)計(jì)各種能力符文,來拓展技能的多樣化。同一個技能,玩家可以通過鑲嵌不同屬性的符文,來讓技能產(chǎn)生不一樣的效果,比如旋轉(zhuǎn)范圍變大,釋放后召喚小怪等,這些針對某個技能的不同符文,讓角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格獲得了技術(shù)性的搭配空間。
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不過它終究是一款不怎么需要操作的游戲,你就好像是角色的父親,給了他一切物質(zhì)需求,而達(dá)到什么樣的水平,只能靠他自己。本作還有一個奇怪的設(shè)定,就是有些層數(shù)會直接跳過,我還不是很懂為什么要跳過這些層數(shù),但知道的是在你能力溢出關(guān)卡難度的時候,這能夠節(jié)約不少時間。BOSS需要手動點(diǎn)擊才會挑戰(zhàn),不過玩家在離線掛機(jī)時倒是可以自動前進(jìn)個幾層,還有那段時間內(nèi)獲得的獎勵。
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總結(jié):小而精致(8.0分)
這款游戲在之前剛推出的時候,是以比較新奇的玩法來吸人眼球的,但是試玩過后并沒有多少驚艷的感覺。內(nèi)容上雖然有很多RPG的影子,但都被簡化以節(jié)約玩家的研究時間,所以把長篇大論概括成摘要,是游戲的一個定位吧,畢竟利用碎片時間來感受地下探險(xiǎn),我們想看到的是不斷變化的怪物和暢快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,而不是那些數(shù)值。
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