近年來電競游戲風(fēng)靡全球、長久不衰。國內(nèi)電競市場不斷發(fā)展壯大,電子競技如今已成為全民性的比賽項目。在傳統(tǒng)電競游戲持續(xù)火熱的同時,隨著VR設(shè)備、技術(shù)的突破提升,“VR電競”的概念也屢次被提及,受到多方關(guān)注 。眾多廠商也已經(jīng)紛紛試水VR電競,一時間“VR電競”看似是大勢所趨。
但是備受期待的VR電競時代真的要來臨了嗎?實則不然,在VR電競之路上,仍有諸多問題需要去突破。
最合適VR電競的游戲
雖然目前市面上已陸續(xù)上線了幾款VR電競游戲,但是離真正成熟的VR電競時代仍有很長的路要走。“減少游戲時的暈眩感”“提高游戲的可玩性”等都是當(dāng)前需要解決的難題!只有當(dāng)VR技術(shù)成熟穩(wěn)定后,才能來談VR電競。
對于電競對戰(zhàn)來說,游戲平衡性很重要,而這點在VR電競游戲中則需要更強大技術(shù)體系的去支撐。只有產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能贏得玩家的認同感,提高玩游戲的復(fù)玩率,逐漸培養(yǎng)出優(yōu)質(zhì)的用戶群體。
強大的VR聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)
然而僅憑一個好游戲也不足以引爆整個市場。如果想要做出真正的“VR電競”,打造強大的VR聯(lián)網(wǎng)環(huán)境是基礎(chǔ)前提。但是當(dāng)前VR設(shè)備普遍昂貴、換代速度快,對于電腦的配置也較高,這諸多因素都導(dǎo)致現(xiàn)階段較難打動個人用戶,而龐大的用戶群體恰恰正是組成建立VR聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的重要元素之一。
目前,只有通過全面的線下娛樂中心覆蓋,才能實現(xiàn)強大的VR聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。所以虛擬現(xiàn)實線下體驗店應(yīng)運而生,并且層出不窮。但不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)前的體驗店大多入駐商場、影院為主,網(wǎng)吧之占少數(shù)。而網(wǎng)吧作為游戲愛好者聚集地,有著得天獨厚的優(yōu)勢。基于網(wǎng)吧渠道的大規(guī)模大范圍覆蓋推廣,更能在未來加速推動VR聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的形成。
所以,對于VR電競來說,只有當(dāng)VR技術(shù)、游戲、用戶群體以及環(huán)境都進入理想狀態(tài)之后,才能真正步入成熟的VR電競時代!
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