如果說MMORPG里最為優(yōu)秀的作品,相信大部分玩家都會提到《魔獸世界》,十?dāng)?shù)年間,《魔獸世界》如同一座大山立在那兒?,F(xiàn)在他的對手《最終幻想14》終于趕超上來了!
筆者印象頗深的是,中間也冒出了很多游戲,號稱要取代《魔獸世界》的地位,但最終的結(jié)果都無一例外失敗了。
比如《永恒之塔》《時空裂痕》等等游戲,可能稍微讓人眼前一亮的只有《激戰(zhàn)2》了,《激戰(zhàn)2》能在那樣的環(huán)境下殺出一條自己的路,也算是不容易了。
可以這么說,在MMORPG時代,《魔獸世界》就是其他游戲的標(biāo)桿,它擁有的統(tǒng)治力讓其他游戲黯然失色。
然而英雄也會變老,何況游戲,《魔獸世界》最近一次上熱搜還是懷舊服的消息,《魔獸世界懷舊服》也算是為這個IP強行續(xù)了一口。當(dāng)然現(xiàn)在的《魔獸世界》仍然瘦死的駱駝比馬大,只不過當(dāng)年的統(tǒng)治力早已沒有,甚至自己布局了十多年的MMORPG市場,也在前段時間,被《最終幻想14》給偷了家。
可以看到,《最終幻想14》在人數(shù)上已經(jīng)超過了《魔獸世界》榮登第一。
說來也奇怪,《最終幻想14》這款游戲并沒有像《激戰(zhàn)2》那樣另辟蹊徑,在玩法上面,它更多選擇了和《魔獸世界》硬碰硬,關(guān)鍵在于,似乎還有來有回,并不像其他游戲那般完全落于下風(fēng)。
我們不妨來看看《最終幻想14》和《魔獸世界》都有哪些不同。
首先審美方面,這方面蘿卜白菜各有所愛,雖然魔獸世界很粗獷,但血精靈很帥,當(dāng)然FF14里的拉拉肥也是超乖,所以審美不做細(xì)究。
劇情方面差距就很大了,其實在之前FF14的劇情和魔獸世界的劇情可以說各有所愛,然而但凡玩魔獸世界的玩家都知道,現(xiàn)在的魔獸劇情已經(jīng)在作死路上越走越遠(yuǎn),很多劇情簡直在強行給玩家灌輸感情,甚至還出現(xiàn)了自相矛盾的場景。
所以在劇情上,現(xiàn)在的《魔獸世界》完敗給《最終幻想14》。
操作及PVP上,不用多說仍然是《魔獸世界》占據(jù)優(yōu)勢,畢竟魔獸那一套,并不是多少游戲想學(xué)就能學(xué)的。
運營上,這兒筆者只說點卡,《魔獸世界》的月卡對于上班黨而言性價比非常低,而《最終幻想14》目前仍然是雙軌制,所以一張點卡可以用非常久,很良心。
休閑上,不得不說《魔獸世界》差太多,雖然我也知道《魔獸世界》可以玩寵物對戰(zhàn),可以考古等等,但是和《最終幻想14》相比,其完善到冗長的《最終幻想14》的生活系統(tǒng)讓每一個玩家都能在里面找到自己的位置,而且金蝶游樂場也非常的好玩。
而且在NGA這個《魔獸世界》大本營里,投選年度最佳網(wǎng)游,沒想到其桂冠也被玩家投給了《最終幻想14》,足以說明了玩家的認(rèn)可。
不得不說,《魔獸世界》在MMORPG布局了這么多年,到最后竟然被《最終幻想14》偷了家,實屬遺憾,不過這也并非《最終幻想14》多么優(yōu)秀,實屬《魔獸世界》這些年除了推出懷舊服風(fēng)光了一陣外,大部分時間都在惹怒玩家,游戲本身的方向出了問題,所以也才有了這個結(jié)局。
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