由ChinaJoy主辦方漢威公司主辦,移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,第1游戲協(xié)辦的中國游戲行業(yè)重要活動(dòng),也是國內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域的評(píng)選大賽——第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)業(yè)已啟動(dòng),并將于近期正式舉行頒獎(jiǎng)典禮。
近日,國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲制作公司“奧茲科技”正式確認(rèn),將攜旗下《18層》的第一關(guān)《18層之幽靈密室》角逐2016CGDA“最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)。
奧茲科技,天生就是不一樣
“奧茲科技”是一家專注于VR內(nèi)容研發(fā)的科技公司,以“匠人、匠心;更精致、更極致“做為公司的企業(yè)文化精神。本次參加獎(jiǎng)項(xiàng)角逐的是奧茲科技的首款VR游戲《18層之幽靈密室》,也是國內(nèi)首款VR密室逃脫游戲。
從初涉到深耕VR領(lǐng)域,“差異化”一直是奧茲科技給自己最明確的市場(chǎng)定位。奧茲要實(shí)現(xiàn)的不僅僅以VR的形式重新定義密室逃脫游戲,更是勵(lì)志將此深化為獨(dú)特的商業(yè)模式,為密室VR市場(chǎng)創(chuàng)造新的商業(yè)機(jī)會(huì)。
穿越輪回, 涅槃重生
《18層》的故事背景發(fā)生在2056年,大批的變種人移民到地球,其中一個(gè)變種人違背地球公約,與人類秘戀生下了一子,變種人之子長(zhǎng)大后身份曝光,他的父母被地球秘密組織殺害,而自己的生命也危在旦夕,在走投無路時(shí),他進(jìn)入了傳說中地獄的輪回之眼——“18層”之中。只有穿過18層,才能逃離追殺,回到過去,拯救父母。游戲一共18個(gè)關(guān)卡,“18層”寓意著只有走到地獄的最深處,才能涅槃重生。
打破傳統(tǒng),推陳出新
面對(duì)日益激烈的VR游戲市場(chǎng),“奧茲科技”另辟蹊徑,以不同的類型,不同的視角,鍛造出了《18層》。游戲推出以來,以其新穎的題材,精良的游戲質(zhì)量,受到各方關(guān)注。在2016年9月騰訊全球合作伙伴大會(huì)上,騰訊GAD經(jīng)過高標(biāo)準(zhǔn)的審核,將《18層之幽靈密室》列為騰訊GAD精品VR游戲。10月,奧茲科技與樂客合作,開放線下版本,受到眾多粉絲喜愛。
游戲?現(xiàn)實(shí)?傻傻分不清
《18層之幽靈密室》作為《18層》的第一個(gè)關(guān)卡,3A級(jí)精品畫質(zhì)使玩家能夠親自領(lǐng)略與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相差無二的游戲場(chǎng)景。大到墻壁紋理,小到游離的塵埃顆粒,都能清晰捕捉。
甚至容易被人忽略的木桌下的光影效果,也都被完整展示出來。身處游戲中,就相當(dāng)于進(jìn)入了現(xiàn)實(shí)生活的另一個(gè)空間。3D音效使游戲中聲音的辨識(shí)度也達(dá)到了極高的水準(zhǔn),玩家甚至能夠追尋時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音,辨識(shí)出鐘表的具體位置。而解謎過程中,與物體的推拉交互,以及震顫觸感均能得到良好反饋。
視聽體三方面完美結(jié)合,是游戲還是現(xiàn)實(shí)?讓人難以分清。
包羅萬象,一層一世界
一層一世界,一層異世界,《18層》由18個(gè)樓層主題關(guān)卡組成:幽靈密室、血海列車,奇幻森林等,每層關(guān)卡看似不同,但又關(guān)關(guān)相連,相生相克,玩家不同的逃生路線會(huì)導(dǎo)致傳送的結(jié)果不同。更以新奇的“光影尋真”為推理主線,結(jié)合“尋龍點(diǎn)睛”、“異鏡穿越”、“乾坤妙手”、“古咒星盤”等元素內(nèi)容,配合巧妙合理的謎題設(shè)計(jì),讓玩家在緊張刺激中體會(huì)密室逃脫的快感!
中國優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)自2009年起已連續(xù)舉辦七年,涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動(dòng)中國游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。
在去年的大賽上,共有800組游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和個(gè)人報(bào)名角逐16個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中專業(yè)組參評(píng)團(tuán)隊(duì)450組,非專業(yè)組參賽者350組,其中不乏研發(fā)實(shí)力雄厚的知名游戲企業(yè)。本屆CGDA設(shè)12項(xiàng)專業(yè)組大獎(jiǎng)與3項(xiàng)非專業(yè)組大獎(jiǎng),目前獎(jiǎng)項(xiàng)正在有序征集、評(píng)選中,請(qǐng)大家拭目以待《18層》的表現(xiàn)!
本年度獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置如下:
專業(yè)組
代碼 |
獎(jiǎng)項(xiàng) |
代碼 |
獎(jiǎng)項(xiàng) |
P01 |
評(píng)委會(huì)游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎(jiǎng) |
P07 |
最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng) |
P02 |
最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) |
P08 |
最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng) |
P03 |
最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) |
P09 |
最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng) |
P04 |
最佳游戲動(dòng)畫表現(xiàn)獎(jiǎng) |
P10 |
最佳移動(dòng)游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng) |
P05 |
最佳游戲音樂獎(jiǎng) |
P11 |
最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng) |
P06 |
最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng) |
P12 |
最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng) |
非專業(yè)組
代碼 |
獎(jiǎng)項(xiàng)名稱 |
代碼 |
獎(jiǎng)項(xiàng)名稱 |
NP01 |
最佳游戲2D(人物∕場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) |
NP03 |
最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng) |
NP02 |
最佳游戲3D(人物∕場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng) |
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