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金翎獎(jiǎng)開(kāi)啟第二個(gè)十年 VR會(huì)創(chuàng)造新的游戲時(shí)代嗎
時(shí)間: 2016-11-09 14:46 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  金翎獎(jiǎng)創(chuàng)辦于2005年,一直以其高含金量從眾多游戲評(píng)選中脫穎而出,被譽(yù)為是中國(guó)游戲業(yè)的“奧斯卡獎(jiǎng)”。今年是金翎獎(jiǎng)的第十一個(gè)年頭了,金翎獎(jiǎng)的發(fā)展,也可以看作是中國(guó)游戲行業(yè)這十幾年變遷的縮影。

金翎獎(jiǎng)

  回顧過(guò)去十年的金翎獎(jiǎng),可以粗略把它分為三個(gè)階段:

  2005—2008:網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代

  雖然這四屆金翎獎(jiǎng)都設(shè)置了單機(jī)類的獎(jiǎng)項(xiàng),但通過(guò)觀察市場(chǎng)我們不難發(fā)現(xiàn),這一時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲才是絕對(duì)的主角。

  《魔獸世界》毫無(wú)疑問(wèn)是網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代最耀眼的明星,曾在當(dāng)年一口氣拿下“玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲”三項(xiàng)大獎(jiǎng),并蟬聯(lián)了四年“玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲”。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲以《夢(mèng)幻西游》為最,創(chuàng)造了蟬聯(lián)七年“玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲”的歷史記錄。

  2009年,在《魔獸世界》國(guó)服新資料片《巫妖王之怒》遲遲未來(lái)的情況下,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》橫空出世,填補(bǔ)了《魔獸世界》留下的MMORPG游戲空白?!秳W(wǎng)三》也以其濃郁的傳統(tǒng)文化氣息、武俠網(wǎng)游概念俘獲大批玩家,榮獲當(dāng)年金翎獎(jiǎng)之“玩家最喜愛(ài)的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”。

游戲時(shí)代

  2009—2011:網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代

  頁(yè)游從2008年開(kāi)始成為金翎獎(jiǎng)的評(píng)選項(xiàng)目。2009年和2010年是頁(yè)游發(fā)展最迅速的兩年,借鑒了PC網(wǎng)游多年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)頁(yè)游戲迅速崛起,早早實(shí)現(xiàn)了用戶規(guī)模和資本投入的快速增長(zhǎng)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2010年,頁(yè)游的用戶規(guī)模達(dá)到2520萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)62.6%。

  然而早盛帶來(lái)的結(jié)果是早衰,由于缺乏多年的技術(shù)積累和文化氛圍,再加上資本進(jìn)入門(mén)檻低、開(kāi)發(fā)周期短、玩法簡(jiǎn)單粗暴,游戲題材同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,頁(yè)游的發(fā)展進(jìn)入瓶頸。

  2012—2015:手機(jī)游戲時(shí)代

  盡管從金翎獎(jiǎng)建立開(kāi)始,手機(jī)游戲就有著自己的一席之地。但從2012年開(kāi)始,手機(jī)游戲才在金翎獎(jiǎng)的舞臺(tái)上展露出了鋒芒?!禗NF:地下城與勇士》《畫(huà)皮2》等獲獎(jiǎng)手游的出現(xiàn),表明手游借助IP改編的力量,展現(xiàn)了可觀的商業(yè)潛力。

游戲時(shí)代

  2013年,金翎獎(jiǎng)的手游類獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量擴(kuò)展:“玩家最喜愛(ài)的手機(jī)游戲”、“玩家最期待的手機(jī)游戲”、“最佳原創(chuàng)手機(jī)游戲”、“最佳境外手機(jī)游戲”分別評(píng)選。而這一時(shí)期,隨著全觸屏智能手機(jī)的火熱發(fā)展,手機(jī)游戲的可玩性和豐富性也大大增強(qiáng)?!端陶摺贰短焯炜崤堋贰渡駨R逃亡》等游戲風(fēng)靡一時(shí),而后的手游向著重度化的方向發(fā)展,方興未艾。

金翎獎(jiǎng)

  如今中國(guó)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展得較為成熟了,各類游戲不管是從載體形式上,還是內(nèi)容題材上,都有著可觀的數(shù)目,細(xì)分市場(chǎng)也被進(jìn)一步發(fā)掘。

  從今年金翎獎(jiǎng)報(bào)名情況來(lái)看,從端游時(shí)代過(guò)來(lái)的大廠,仍然活躍在金翎獎(jiǎng)的榜單上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、西山居、暴雪、育碧、EA、巨人、上海郵通、盛大游戲、蝸牛數(shù)字、華多等國(guó)內(nèi)外老牌端游巨頭都攜旗下力作積極報(bào)名,其中不乏《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》等連續(xù)上榜過(guò)的熱門(mén)游戲;

  網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)依舊激烈,報(bào)名游戲也很好反映了目前泛娛樂(lè)化發(fā)展的趨勢(shì),《青云志》《盜墓筆記》《海上牧云記》等知名影視文學(xué)IP改編的游戲紛紛參與競(jìng)爭(zhēng),廠商方面,則新老齊發(fā),包括三七互娛、騰訊互娛、墨麟科技、靈玩網(wǎng)絡(luò)等;移動(dòng)游戲依舊是今年最熱門(mén)的獎(jiǎng)項(xiàng)類目,這與手游市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展不無(wú)關(guān)系,參與競(jìng)爭(zhēng)的游戲種類非常豐富,從休閑小游戲到重度MMORPG不一而足,題材方面,既有《劍俠情緣》這樣依托端游IP發(fā)力的游戲,也有《放開(kāi)那三國(guó)》這樣的原生手游。

  此外,bilibili也攜多款二次元游戲參與到角逐當(dāng)中;家用機(jī)方面,則仍然是索尼和微軟的主場(chǎng),PS4和XBOX之間的較量永不停歇,參評(píng)大作層出不窮——育碧的《全境封鎖》《彩虹6號(hào):圍攻》《榮耀戰(zhàn)魂》《舞力全開(kāi)2017》《看門(mén)狗2》,索尼的《變形金剛 破壞戰(zhàn)士》《瑞奇與叮當(dāng)》,微軟的《核心重鑄》《極限競(jìng)速:地平線3》《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》《蠟燭人》《你的玩具》,藍(lán)港科技的《蒼翼默示錄 刻之幻影 擴(kuò)展版》,EA的《FIFA ONLINE3》《極品飛車(chē)ONLINE》《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,Epic Games的《Paragon》及上海東方明珠新媒體股份有限公司帶來(lái)的《最終幻想15》都將加入今年金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的家用機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)爭(zhēng)奪。

金翎獎(jiǎng)

  金翎獎(jiǎng)一貫具有與時(shí)俱進(jìn)的精神,會(huì)根據(jù)行業(yè)發(fā)展調(diào)整或增減獎(jiǎng)項(xiàng)。2013年國(guó)內(nèi)解禁家用機(jī)之后,第二年金翎獎(jiǎng)就開(kāi)始設(shè)家用機(jī)類獎(jiǎng)項(xiàng)。而今年被稱為VR元年,今年的金翎獎(jiǎng)自然也是新設(shè)了VR類獎(jiǎng)項(xiàng)。VR類下設(shè)“最期待的主機(jī)/PC端VR游戲”和“最期待的移動(dòng)端VR游戲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

  “最期待主機(jī)/PC 端VR游戲”獎(jiǎng)毫無(wú)懸念成為育碧和索尼兩大國(guó)際大廠爭(zhēng)奪的目標(biāo)。Epic Games也攜信心之作《Bullet Train》加入戰(zhàn)局。而國(guó)內(nèi)廠商們則把重心放在“最期待的移動(dòng)端VR游戲” 之上,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《波利大亂斗》、英雄互娛的《全民槍?xiě)?zhàn)》等都在報(bào)名行列。值得一提的是,北京掌游移動(dòng)的《星空》同時(shí)報(bào)名了這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

  那么,到底什么樣的VR游戲才是用戶心頭所好呢?讓我們拭目以待,第十一屆金翎獎(jiǎng)將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的答案。

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