由ChinaJoy主辦方漢威公司主辦,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,第1游戲協(xié)辦的中國游戲行業(yè)重要活動,也是國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域的評選大賽——第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)業(yè)已啟動,并將于2016年12月28日正式舉行頒獎典禮。
中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)自2009年起已連續(xù)舉辦七年,涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團隊。
近日主辦方公布了2016CGDA 策劃組評委陣容:
策劃組
李澄澄
樂卓網(wǎng)絡(luò)科技(上海)股份有限公司董事長、總經(jīng)理
個人履歷:
2002年至2004年,任南京交互信息技術(shù)有限公司創(chuàng)始合伙人兼總經(jīng)理;
2005年至2006年,任VirginMobile的商業(yè)分析師;
2006年至2011年,擔(dān)任中國惠普有限公司亞太區(qū)高級產(chǎn)品經(jīng)理;
2011年至2012年,擔(dān)任諾基亞(中國)投資有限公司全球高級產(chǎn)品經(jīng)理;
2012年9月至今,創(chuàng)立了樂卓網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司并擔(dān)任總經(jīng)理,股份公司成立后任股份公司董事長、總經(jīng)理。
吳時千
盛大游戲傳奇工作室產(chǎn)品總監(jiān)
2005年加入盛大游戲。歷任策劃中心主管、經(jīng)理、傳奇工作室產(chǎn)品經(jīng)理,現(xiàn)任傳奇工作室產(chǎn)品總監(jiān)、盛大游戲策劃專家組成員。在多年的行業(yè)工作中積累了豐富的游戲研發(fā)策劃、運營、與推廣經(jīng)驗,同時對整個產(chǎn)業(yè)也有較為深入的理解及研究。
毛海濱
鈦金騎士制作人與主策
游戲行業(yè)經(jīng)驗17年
2011年-至今 創(chuàng)立FPS游戲的鈦金騎士公司。擔(dān)任公司旗下移動平臺游戲的制作人與主策職務(wù),有《少女突擊》《行尸走肉》《鋼鐵死神》系列等 移動&TV FPS游戲。
1999年-2011年供職目標(biāo)軟件,擔(dān)任副總裁,CTO等職務(wù),監(jiān)管目標(biāo)軟件海外業(yè)務(wù)系統(tǒng)與研發(fā)系統(tǒng)。任職期間領(lǐng)導(dǎo)和發(fā)起了《MKZ》、《龍騰世界》等多個網(wǎng)游項目并成功推向了海外市場,擔(dān)任旗下包括《MKZ-軍魂》、《龍騰世界》、《傲世 Online》、《傲世三國-三分天下》等多部網(wǎng)游和單機游戲產(chǎn)品在內(nèi)的游戲制作人、執(zhí)行制作人和監(jiān)制等崗位。并開創(chuàng)了目標(biāo)軟件的自主游戲引擎: OverMax,以及槍械射擊引擎與車輛模擬引擎。
王世穎
愛奇藝副總裁,著名游戲制作人
擁有18年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,曾服務(wù)于大宇軟星、第九城市等公司。
長期從事游戲研發(fā)及產(chǎn)品運營工作,具有豐富的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和投資經(jīng)驗。
擔(dān)任中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院名譽碩士生導(dǎo)師;
擔(dān)任復(fù)旦大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程碩士“應(yīng)用心理學(xué)”課程教師;
2012年,榮獲上海市首屆“張江人才”優(yōu)秀人才獎;
多次擔(dān)任各級各類游戲比賽、評選評委。
著有游戲心理學(xué)專著《人本游戲——游戲讓世界更美好》。
著有小說《仙劍前傳之臣心似水》、《杏花如夢作梅花》。
張雷
游族網(wǎng)絡(luò)高級制作人
張雷先生現(xiàn)任游族網(wǎng)絡(luò)高級游戲制作人。負責(zé)游族網(wǎng)絡(luò)旗下女神工作室研發(fā)業(yè)務(wù),成功帶領(lǐng)團隊制作出《一代宗師》以及月營收過億頁游產(chǎn)品《女神聯(lián)盟》,同時在2014年下半年推出《女神聯(lián)盟》手游版。張先生曾就職于完美世界,負責(zé)產(chǎn)品引進、產(chǎn)品研發(fā)等工作。
李鵬
掌聚互動CEO、創(chuàng)始人
李鵬現(xiàn)任北京掌聚互動游戲軟件有限公司CEO、創(chuàng)始人。由于對日本動漫行業(yè)有著深刻的了解和認識,成功引進了《新世紀福音戰(zhàn)士》和《櫻花大戰(zhàn)》兩款日本知名動漫權(quán)利,開發(fā)了手機網(wǎng)絡(luò)游戲。
李鵬在游戲行業(yè)從業(yè)超過20年,歷經(jīng)了中國游戲的PC單機、PC網(wǎng)游、頁游、手游發(fā)展的完整歷程,負責(zé)引進、開發(fā)、代理發(fā)行的游戲超過50款,曾負責(zé)的知名產(chǎn)品包括《天神傳》、《大宋豪俠》、《大話戰(zhàn)國2》、《蜀山》、《石器時代》、《仙劍奇?zhèn)b傳2》、《軒轅劍3》等。
李鵬對國內(nèi)娛樂軟件市場及歷史有較深刻的認識,在游戲的開發(fā)、市場、運營商具有豐富的經(jīng)驗和人脈,兩次創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷也充分了解到了公司管理和資本引進的模式和經(jīng)驗。
曾任:
機鋒網(wǎng)高級副總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人,主管游戲運營合作及開發(fā)者服務(wù),推動多款手機網(wǎng)游的深入聯(lián)運合作,面對超過2萬名Android開發(fā)者提供開發(fā)支持和推廣服務(wù)。
隨手互動高級行銷總監(jiān),負責(zé)《大宋豪俠Online》等手機網(wǎng)游的市場和銷售工作。
貓撲網(wǎng)市場總監(jiān),負責(zé)《大話戰(zhàn)國Online》、《蜀山Online》。
北京華義首席運營官,負責(zé)《石器時代》、《天下無雙》等PC網(wǎng)絡(luò)游戲的運營。
寰宇之星運營總監(jiān),負責(zé)《仙劍奇?zhèn)b傳2》、《軒轅劍3》、《騎士OL》等PC游戲的推廣和銷售。
上海KONAMI研發(fā)部助理,負責(zé)《心跳回憶2》、《寂靜嶺》等游戲的PC本地化。
大眾軟件高級編輯,負責(zé)應(yīng)用和娛樂等多個版塊。
本年度獎項設(shè)置如下:
專業(yè)組
代碼 |
獎項 |
代碼 |
獎項 |
P01 |
評委會游戲制作團隊大獎 |
P07 |
最佳游戲關(guān)卡設(shè)計獎 |
P02 |
最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎 |
P08 |
最佳移動游戲制作獎 |
P03 |
最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎 |
P09 |
最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新獎 |
P04 |
最佳游戲動畫表現(xiàn)獎 |
P10 |
最佳移動游戲視覺表現(xiàn)獎 |
P05 |
最佳游戲音樂獎 |
P11 |
最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎 |
P06 |
最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計獎 |
P12 |
最佳VR游戲創(chuàng)意獎 |
非專業(yè)組
代碼 |
獎項名稱 |
代碼 |
獎項名稱 |
NP01 |
最佳游戲2D(人物∕場景)美術(shù)設(shè)計獎 |
NP03 |
最佳游戲創(chuàng)意獎 |
NP02 |
最佳游戲3D(人物∕場景)美術(shù)設(shè)計獎 |
|
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