《Apex英雄》收入飆升超過150% 將達(dá)到每年10億美元
EA在最近的收益報告中公布了最新數(shù)據(jù),如《Apex英雄》和《FIFA》。該公司在2022財年第二季度的業(yè)績是整個歷史上最強(qiáng)勁的第二季度。
《Apex英雄》的收益尤其突出,比去年第二季度高出150%。玩家在游戲中花費了大量的金錢,部分原因是這個季度有兩個收集活動,這給EA帶來了豐厚的收益。
這款游戲現(xiàn)在基本上就像“印鈔機(jī)”一樣:《Apex英雄》現(xiàn)在已經(jīng)賺了16億美元,接近每年10億美元的目標(biāo)。EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在收益電話會議上證實,第九賽季和第十賽季都創(chuàng)下了自第一季以來最多活躍玩家的記錄。
Wilson還提到了最近在Twitch上《Apex英雄》收視率的增長。根據(jù)EA的數(shù)據(jù),觀眾在第十賽季中觀看了超過1.3億小時的游戲,比第九賽季增加了近40%。
EA將今年的收益目標(biāo)提高了2.25億美元,達(dá)到了76.5億美元,這主要歸功于《Apex英雄》等游戲的持續(xù)成功。它的預(yù)測并不包括像《Apex英雄》手游這樣具有巨大潛力的游戲,這款游戲目前已在全球部分地區(qū)開始測試。2022年,《Apex英雄》手游很可能會大范圍發(fā)布。
鑒于這款游戲的大好前景,投資者提出了加快《Apex英雄》新內(nèi)容開發(fā)速度的想法:“我們能提供更多內(nèi)容嗎?”Wilson表示:“可能。這有意義嗎?也許吧。”
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