由ChinaJoy主辦方漢威公司主辦,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,第1游戲協(xié)辦的中國游戲行業(yè)重要活動,也是國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域的評選大賽——第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)目前已火熱開啟。
CGDA自2009年起已連續(xù)舉辦七年,涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。
每每聽到《超級馬里奧》、《魂斗羅》BGM時,我們總是不自覺的熱血沸騰,似乎回到了與小伙伴們共同闖關(guān)的日子。此時,音樂已經(jīng)不僅僅是音樂,它更像記錄我們游戲記憶的載體。
在中國游戲行業(yè)快速發(fā)展的今天,中國的游戲音樂制作也越來越得到大家的重視,而中國的游戲音樂制作人們也一直在為創(chuàng)造“好音樂”努力著。近日,我們采訪了CGDA音樂組評委、騰訊公司音頻總監(jiān)楊穎先生,同他聊了聊什么是好的游戲音樂,以及國內(nèi)外游戲音樂行業(yè)的異同這些事。
問:當(dāng)初是基于怎樣的契機(jī)讓您參與到游戲音樂創(chuàng)作行業(yè)中來的?
楊穎:2005年,騰訊從韓國引進(jìn)一款音樂游戲--《QQ音速》。為了向用戶提供大量的本地歌曲和音樂,公司委派我到韓國去學(xué)習(xí)如何將音樂與游戲玩法更好地互動起來。也就是在那個時候,我為《QQ音速》制作了第一首可以玩的中文歌曲。
問:很多玩家對游戲音樂的制作過程不行業(yè)太了解,能否向我們簡單的介紹一下?
楊穎:其實(shí)從音樂內(nèi)容的角度來看,游戲音樂與其他的音樂制作過程并沒有本質(zhì)差異,都是通過創(chuàng)作、演奏、錄音、混音等流程來完成的。
問:游戲音樂制作人在為游戲制作音樂時會遇到哪些困難?
楊穎:游戲音樂制作人在為游戲制作音樂時經(jīng)常會遇到以下三個困難:
a. 風(fēng)格定位:想要創(chuàng)作出符合游戲需求且有特性的音樂,除了要有非常廣泛的音樂聽閱量和扎實(shí)的技術(shù)水準(zhǔn)之外,更考驗(yàn)音樂人對游戲文化和流行趨勢的理解。
b. 功能性:游戲音樂是受限創(chuàng)作的,需要滿足游戲設(shè)計(jì)的各種功能性要求,這點(diǎn)和普通音樂創(chuàng)作區(qū)別很大。比如:需要為場景創(chuàng)作的音樂是分軌、分部分的,所有音樂段落都要能像拼積木一樣隨意搭配起來,根據(jù)游戲的情緒隨時無縫過渡,類似這樣的要求通常很考驗(yàn)音樂制作人的游戲音樂制作經(jīng)驗(yàn)。
c. 性價比:在各種預(yù)算條件下都能達(dá)到相應(yīng)的高水準(zhǔn),這就需要針對性的揚(yáng)長避短,根據(jù)不同的預(yù)算限制選擇合適的配器編曲制作混音方式等等,挑戰(zhàn)的是游戲音樂制作人的商業(yè)成熟度。
問:在您心中,好的游戲音樂應(yīng)該具備哪些要素?能否舉下例子?
楊穎:個人認(rèn)為,好的游戲音樂應(yīng)該具備以下要素:
a. 需要與游戲表達(dá)出來的文化、時代、感受相一致。商業(yè)作品一定是要目的明確,表達(dá)到位;
b. 應(yīng)當(dāng)具備很高的專業(yè)品質(zhì),無論是作曲,演奏,錄音,混音等等方面都需要符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),每一個細(xì)節(jié)的缺失都很難做出經(jīng)典;
c. 需要能深入淺出。再專業(yè)的內(nèi)容最終都需要讓人們接受,且最好是很有共鳴地接受,這也可以理解為通常所說的“好聽”;
d. 需要有辨識度,需要能形成游戲的標(biāo)識符號。很多經(jīng)典的游戲音樂都具備這樣的特質(zhì)。
問:作為一名資深制作人,您對剛?cè)胄谢蛘邷?zhǔn)備入行的后輩有什么建議?
楊穎:以下兩點(diǎn)理解,僅供同行參考:
1. 游戲音樂是游戲的附屬品,所以對游戲的理解以及對他人的影響能力,在很多時候都要比音樂專業(yè)能力更為重要。
2. 音樂是一種語言,它能夠確切地反應(yīng)創(chuàng)作者的精神品質(zhì),所以切勿一味追求技能,更要注重思想。
問:您認(rèn)為國內(nèi)游戲音樂的水平如何,與外國的游戲音樂行業(yè)存在哪些異同?
楊穎:這幾年國內(nèi)的游戲音樂水平呈現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展的狀態(tài),隨著一些年輕的作曲家加入到這個行業(yè),很高興的看到越來越多的國內(nèi)外包商開始跟我們合作。目前國際的潮流是使用電腦和軟件制作音樂,這讓我們很多優(yōu)秀的國內(nèi)作曲家有機(jī)會跟國外的作曲家使用同樣的設(shè)備、軟件等,減小了國內(nèi)和國外之間的差距。
我認(rèn)為國外的作曲在工作的時候效率很高,反饋和修改極其迅速。但是我們國內(nèi)的游戲音樂作曲更經(jīng)濟(jì)劃算,溝通更加順暢,兩者都是非常好的選擇。相對于國外游戲音樂行業(yè),目前我們的單項(xiàng)目音樂預(yù)算還是偏低的,這直接導(dǎo)致品質(zhì)上有一定的差距,對于互動性的要求也較低,更常見的是希望游戲音樂有好聽的旋律。這是根基于游戲文化環(huán)境的,但大的趨勢上,這幾年國內(nèi)游戲音樂已經(jīng)有非??斓倪M(jìn)步。
本年度獎項(xiàng)設(shè)置如下:
專業(yè)組
代碼 |
獎項(xiàng) |
代碼 |
獎項(xiàng) |
P01 |
評委會游戲制作團(tuán)隊(duì)大獎 |
P07 |
最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎 |
P02 |
最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)獎 |
P08 |
最佳移動游戲制作獎 |
P03 |
最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎 |
P09 |
最佳移動游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎 |
P04 |
最佳游戲動畫表現(xiàn)獎 |
P10 |
最佳移動游戲視覺表現(xiàn)獎 |
P05 |
最佳游戲音樂獎 |
P11 |
最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎 |
P06 |
最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎 |
P12 |
最佳VR游戲創(chuàng)意獎 |
非專業(yè)組
代碼 |
獎項(xiàng)名稱 |
代碼 |
獎項(xiàng)名稱 |
NP01 |
最佳游戲2D(人物∕場景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎 |
NP03 |
最佳游戲創(chuàng)意獎 |
NP02 |
最佳游戲3D(人物∕場景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎 |
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