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360游戲10月手游報(bào)告 自研IP續(xù)作爆發(fā)
時(shí)間: 2016-11-02 17:51 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  今年10月的手游市場(chǎng),是續(xù)集大爆發(fā)的一個(gè)月。11月1日,360游戲10月手游報(bào)告正式發(fā)布。從整個(gè)榜單看,以自研IP、精品續(xù)作和二次元題材沖榜勢(shì)頭最為強(qiáng)勁,其中《放開那三國(guó)2》和《崩壞學(xué)園3》強(qiáng)勢(shì)上榜表現(xiàn)搶眼,《命運(yùn)-冠位指定》、《異次元戰(zhàn)姬》、《怪物×聯(lián)盟2》等優(yōu)質(zhì)新游受到玩家的熱捧。

  同時(shí),根據(jù)360游戲的調(diào)查,對(duì)于假期來說,剛剛開始的48小時(shí)是手游推廣的“黃金時(shí)段”,“提前備戰(zhàn)”和“先下手為強(qiáng)”是保證假期手游推廣效果的重要策略。

360游戲

  從“追IP”到“造IP” IP深度經(jīng)營(yíng)成行業(yè)共識(shí)

 ip續(xù)作

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  “追IP”可能讓產(chǎn)品成為流行,但“造IP”確實(shí)可以塑造經(jīng)典,這也是360游戲10月手游報(bào)告中最鮮明的體現(xiàn)。隨著10月20日《放開那三國(guó)2》的正式上線,自研IP在網(wǎng)游暢銷榜的比例進(jìn)一步提升,其中網(wǎng)易系《夢(mèng)幻西游》、《陰陽師》、《大話西游》包攬網(wǎng)游暢銷榜前三,《放開那三國(guó)2》緊隨其后位列暢銷榜第四。二次元經(jīng)典IP《崩壞學(xué)園》基于前兩代的產(chǎn)品摸索和用戶積累,成功推出《崩壞學(xué)園3》,并迅速上榜位居網(wǎng)游下載榜第三位。此外,《誅仙》、《如果的世界》依舊表現(xiàn)良好,位列網(wǎng)游暢銷榜第五、六位;Supercell系產(chǎn)品《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和FPS類產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》位列網(wǎng)游下載榜第四、五、六位。

  從中可以看出,當(dāng)移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入后IP淘金時(shí)期,通過自研IP續(xù)作拉長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,將前作的經(jīng)驗(yàn)和用戶積累進(jìn)行延續(xù),從而形成非常穩(wěn)定的玩家群體、產(chǎn)品生命力和營(yíng)收空間,正得到大多數(shù)移動(dòng)游戲廠商的認(rèn)同。從“追IP”到“造IP”、從“消費(fèi)IP”到“經(jīng)營(yíng)IP”,不僅反映出整個(gè)行業(yè)在IP運(yùn)作方面正趨于成熟,同時(shí)更是一種IP價(jià)值觀的提升。

  二次元題材手游爆發(fā) 搶占新游暢銷榜TOP10四席

 ip續(xù)作

  如果說9月二次元手游只是初露崢嶸,那么在10月新游榜單上,二次元題材產(chǎn)品心已經(jīng)形成全面爆發(fā)之勢(shì)?!侗缐膶W(xué)園3》、《命運(yùn)-冠位指定》、《異次元戰(zhàn)姬》、《怪物×聯(lián)盟2》四款二次元手游表現(xiàn)出色,在新游暢銷和下載榜TOP10中占據(jù)四成。

  《崩壞學(xué)園3》位列新游暢銷榜第二位、下載榜第三位;《命運(yùn)-冠位指定》位列新游暢銷榜第三位、下載榜第四位;《怪物×聯(lián)盟2》位列新游暢銷榜第四位、下載榜第六位;《異次元戰(zhàn)姬》位列新游暢銷榜和下載榜第五位。

  除了二次元手游全面爆發(fā)外,新游榜單也確認(rèn)了自研IP進(jìn)一步走強(qiáng)的趨勢(shì)。作為10月新晉手游,《放開那三國(guó)2》算得上是一款在經(jīng)典中尋突破的產(chǎn)品。在美術(shù)風(fēng)格基本延續(xù)前作的基礎(chǔ)上,《放開那三國(guó)2》在畫面呈現(xiàn)、玩法、社交方面進(jìn)行了諸多調(diào)整和創(chuàng)新。

  比如其將原來的豎屏調(diào)整為橫屏,讓畫面元素緊湊而不臃腫;首創(chuàng)“剿匪玩法”,讓玩家可以更加節(jié)省時(shí)間的升級(jí)經(jīng)驗(yàn);引入彈幕系統(tǒng),強(qiáng)化游戲內(nèi)的社交屬性等。

  除了對(duì)產(chǎn)品本身進(jìn)行深度改進(jìn),《放開那三國(guó)2》還通過娛樂營(yíng)銷方式,攜手鄭愷和X玖少年團(tuán),將產(chǎn)品影響力擴(kuò)散到不同年齡、不同屬性的玩家群體之中。

  在一系列產(chǎn)品更新和市場(chǎng)營(yíng)銷后,《放開那三國(guó)2》在10月的表現(xiàn)的確令人驚喜,位列新游暢銷榜第一位、下載榜第二位,成為本月唯一一款進(jìn)入網(wǎng)游暢銷和下載榜TOP10的卡牌類游戲,其后續(xù)市場(chǎng)表現(xiàn)也值得期待。

  單機(jī)游戲呈現(xiàn)多元化 三大類型長(zhǎng)期受到玩家喜愛

 ip續(xù)作
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  在10月單機(jī)手游產(chǎn)品中,消除類、休閑益智類和棋牌類依舊是玩家最喜愛的品類,同時(shí)模擬經(jīng)營(yíng)、躲避跑酷、賽車類產(chǎn)品也出現(xiàn)在單機(jī)暢銷和下載榜中,單機(jī)游戲多元化趨勢(shì)顯現(xiàn)。

  兩大消消樂產(chǎn)品《開心消消樂》和《賓果消消樂》位居單機(jī)暢銷榜前兩位;塔防類產(chǎn)品《植物大戰(zhàn)僵尸2高清版》位列單機(jī)暢銷榜第三位和下載榜第三位;棋牌類產(chǎn)品代表《途游斗地主》、《單機(jī)斗地主》分別位列單機(jī)暢銷榜第四位和單機(jī)下載榜第四位。

  此外,跑酷類產(chǎn)品《喜羊羊快跑》、《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》以及休閑類產(chǎn)品《瘋狂的捕魚》、《開心水族箱》、《我的安吉拉》、《我的湯姆貓》也都獲得玩家的持續(xù)青睞。

  RPG、卡牌、策略吸金強(qiáng)勁 動(dòng)作類躋身新游上線第二位

ip續(xù)作

  從暢銷手游Top100游戲類型分布可以看到,RPG、卡牌、策略依舊是手游吸金的前三大品類,三個(gè)品類在暢銷手游Top100中的比例達(dá)到七成。而在10月新游類型分布方面,動(dòng)作類躋身第二位,僅次于RPG。

  具體產(chǎn)品方面,以《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《放開那三國(guó)2》為代表的自研IP產(chǎn)品,以《崩壞學(xué)園3》、《如果的世界》、《命運(yùn)-冠位指定》為代表的二次元產(chǎn)品,以《誅仙》、《倩女幽魂》的影視文學(xué)IP產(chǎn)品成為玩家最喜愛的產(chǎn)品。

  360游戲國(guó)慶特別調(diào)查:假期頭部48小時(shí)成手游推廣“黃金時(shí)段”

  國(guó)慶假期,除朋友圈在進(jìn)行著一場(chǎng)攝影大賽,各手游產(chǎn)品之間也上演著一場(chǎng)玩家爭(zhēng)奪戰(zhàn)。在今年的十一長(zhǎng)假期間,哪類游戲的玩家表現(xiàn)最活躍?哪個(gè)時(shí)間段是游戲推廣的“黃金期”?

ip續(xù)作

  從整體玩家活躍度表現(xiàn)看,長(zhǎng)假確實(shí)是玩家活躍度提升時(shí)期,也是廠商拉新促活、提升營(yíng)收的時(shí)期。在十一長(zhǎng)假的前兩天,玩家活躍度就已進(jìn)入高峰時(shí)期,特別是9月30日到10月2日,成為國(guó)慶游戲推廣的“黃金時(shí)段”,從10月2日之后逐漸下降,很大原因是由于放假前期玩家有更多空閑時(shí)間消耗在游戲上。

  不僅是國(guó)慶長(zhǎng)假,對(duì)于元旦、五一這類小長(zhǎng)假,廠商也應(yīng)針對(duì)假期的前、中、后三個(gè)不同時(shí)段制定相應(yīng)策略,提前為長(zhǎng)假推廣做好準(zhǔn)備,并在正式放假前率先出擊,從而可以得到較好的推廣效果。從游戲類型看,策略和RPG這兩類需要玩家較長(zhǎng)時(shí)間在線的游戲,十一期間活躍度上升明顯。

  特別是偏重度的策略類產(chǎn)品,因此該類產(chǎn)品可以在長(zhǎng)假期間開展大規(guī)模玩家活動(dòng),其對(duì)營(yíng)收的影響也會(huì)相當(dāng)明顯。而像消除、棋牌這類產(chǎn)品,由于碎片化游戲?qū)傩暂^強(qiáng),其在長(zhǎng)假期間的用戶活躍度并未出現(xiàn)較大增幅。而屬于中度游戲的卡牌類產(chǎn)品,其活躍度也出現(xiàn)一定漲幅,對(duì)于此類產(chǎn)品可針對(duì)核心玩家適當(dāng)進(jìn)行營(yíng)銷。

  今天,玩家們正用行動(dòng)告訴廠商,躺著賺錢的時(shí)代已經(jīng)過去,即使產(chǎn)品有IP作為噱頭也未必能被市場(chǎng)接受。面對(duì)要求越來越高的玩家,廠商與其盲目跟風(fēng)追熱點(diǎn)、搶IP,不如踏踏實(shí)實(shí)制造精品、經(jīng)營(yíng)IP,通過不斷創(chuàng)新產(chǎn)品內(nèi)容,營(yíng)造一個(gè)深入人心的IP,讓IP的影響力不斷在玩家和更廣泛的群體之間發(fā)酵,從而賦予產(chǎn)品以更長(zhǎng)的生命力和發(fā)展空間,這才是成就一個(gè)經(jīng)典產(chǎn)品的最終秘籍。

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