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殺手級(jí) VR應(yīng)用正在路上 CGDA為你指點(diǎn)方向
時(shí)間: 2016-10-20 17:24 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  在2014年初,當(dāng)我們聽(tīng)到“虛擬現(xiàn)實(shí)”這四個(gè)字的時(shí)候也許還感覺(jué)有些虛無(wú)縹緲,遙不可及,但是伴隨著Facebook以20億的天價(jià)收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)概念瞬間在游戲圈內(nèi)升溫。

虛無(wú)縹緲

  根據(jù)Digi-Capital的預(yù)測(cè),至2020年,全球VR/AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的統(tǒng)計(jì),2020年僅頭戴式VR硬件的市場(chǎng)規(guī)模就將從2015年的0.37億飆升至28億。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā)將成為一種必然。

  內(nèi)容急需擴(kuò)充的VR產(chǎn)業(yè)

  2014年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一個(gè)突出的問(wèn)題,那就是硬件過(guò)剩,但內(nèi)容奇缺。這里所說(shuō)的內(nèi)容多指針對(duì)消費(fèi)者級(jí)別的層面,主要包括游戲、視頻及應(yīng)用分發(fā)。

  在任何產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈當(dāng)中,內(nèi)容永遠(yuǎn)都是不可或缺的重要組成部分。但虛擬現(xiàn)實(shí)目前尚處于發(fā)展初期,VR內(nèi)容不具備盈利條件,導(dǎo)致了內(nèi)容公司動(dòng)力不足。不得已的情況下,硬件公司從2014年開(kāi)始設(shè)法推動(dòng)VR內(nèi)容建設(shè)。例如Oculus收購(gòu)游戲代碼引擎RakNet和3D場(chǎng)景技術(shù)公司SurrealVision,成立電影工作室Story Studio,陸續(xù)推出標(biāo)桿式VR電影短片《Lost》《Henry》《Help》等。

  國(guó)內(nèi)也有很多VR創(chuàng)業(yè)公司都在致力于內(nèi)容的開(kāi)發(fā),并且將目光鎖定在VR游戲這一分支上。像TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻、天舍文化等創(chuàng)業(yè)公司都已經(jīng)推出了比較成熟的游戲產(chǎn)品。

指點(diǎn)方向

  在這個(gè)背景下,首次新增了“最佳VR游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)”與 “最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”的第八屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)也已拉開(kāi)了帷幕。

  中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)是針對(duì)優(yōu)秀游戲制作人及團(tuán)隊(duì)的評(píng)選比賽,是目前國(guó)內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng)。CGDA自2009年起已連續(xù)七年成功舉辦,分為專業(yè)組和非專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動(dòng)畫、音樂(lè)音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動(dòng)中國(guó)游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。

指點(diǎn)方向

  為更好地提高業(yè)界資源利用效率,漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR、AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建了中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA),并成為本屆CGDA的聯(lián)合主辦方。

  CGDA組委會(huì)也順應(yīng)時(shí)勢(shì),取消了原專業(yè)組“最佳獨(dú)立游戲制作獎(jiǎng)”及“最佳移動(dòng)游戲技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)”,新增了專業(yè)組“最佳VR游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)”與 “最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”。

  目前,CGDA組委會(huì)已陸續(xù)收到許多公司和游戲工作室對(duì)于本屆CGDA的咨詢,現(xiàn)CGDA報(bào)名活動(dòng)已全面啟動(dòng)——專業(yè)組與非專業(yè)組參賽資料和報(bào)名表的提交截止日期為2016年10月21日,可點(diǎn)擊“閱讀原文”獲取報(bào)名相關(guān)材料。

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