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與時俱進繼往開來 2016金翎獎與CGDA 開創(chuàng)VR產業(yè)新篇章
時間: 2016-10-19 15:20 來源:小皮手游網我要評論

  第十一屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)頒獎典禮和第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)頒獎典禮將于12月28日在廈門國際會議中心酒店舉辦,今年金翎獎和CGDA最大的亮點即同時新增了VR類相關獎項。再加上同期舉辦的中國數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS),不難想象屆時現(xiàn)場必將干貨滿滿,為業(yè)界奉上一場年度盛宴。

  被業(yè)界稱為“VR元年”的2016年,全球VR技術不斷成熟,國內VR市場異常火爆,今年可謂是進入行業(yè)的黃金時期,未來3~5年內VR行業(yè)一定會爆發(fā)出最顛覆人心、最具變革性的企業(yè)。難能可貴的是,VR平臺內容的開發(fā)雖然還處于早期摸索階段,但國內目前不僅踴躍出多家致力于VR游戲研發(fā)的廠商,許多內容也能與海外知名大廠接軌。

與時俱進

  在7月底圓滿落幕的ChinaJoy和同期舉辦的eSmart現(xiàn)場,VR展區(qū)的盛況仍歷歷在目。幾乎所有主要VR頭顯廠商,包括PS VR、暴風魔鏡、3glasses、蟻視、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等齊聚展會現(xiàn)場,體驗專區(qū)的VR跑步機、VR游樂場、VR太空艙、VR過山車等體驗項目,排隊的玩家數(shù)量甚至超過了免費禮品發(fā)放區(qū)的禮品數(shù)量。

  在這樣的行業(yè)盛況下,第十一屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)和第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)對原有獎項進行了一次全面升級,新增設了VR類相關獎項。被業(yè)界譽為“游戲界奧斯卡”的金翎獎主要針對行業(yè)優(yōu)秀游戲作品進行評選,增設的VR游戲類獎項包括“玩家最期待的主機/PC端VR游戲”和“玩家最期待的移動端VR游戲”兩項

  魔多科技為本屆金翎獎VR類獎項的獨家戰(zhàn)略合作伙伴;而中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)作為目前國內唯一一個針對游戲研發(fā)領域的優(yōu)秀游戲制作人/團隊進行評選的比賽,今年順應時勢,新增了專業(yè)組“最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎”與“最佳VR游戲創(chuàng)意獎”,值得業(yè)界VR研發(fā)領域矚目。

與時俱進

  金翎獎和CGDA的報名活動已在9月正式啟動,組委會目前已收到了數(shù)百款游戲和數(shù)十家制作團隊的報名評選申請,各家參與評選VR獎項的團隊及其參評作品都可圈可點,它們不僅代表了目前國內VR產業(yè)最先進的生產力水平,更印證了金翎獎和CGDA在業(yè)界的號召力與影響力。

  在金翎獎眾多參評“玩家最期待的主機/PC端VR游戲”的作品中,索尼的《PlayStation® VR WORLDS》顯得略有不同。這款游戲其實是SCE WWS倫敦工作室所制作的多個PS VR獨占游戲合集,預定收錄5個VR游戲,包括全立體黑幫火拼槍戰(zhàn)游戲、深入海底對鯊魚侵襲的大冒險、穿梭車陣的刺激雪橇體驗、科幻球賽,以及駕駛機器人戰(zhàn)斗的內容。

金翎獎

  《PlayStation® VR WORLDS》

  知名游戲大廠育碧也不甘示弱,《星際迷航:艦橋成員》和《雄鷹飛翔》兩款作品分別從兩個維度全面出擊。電影《星際迷航》所描繪的世界,天然與VR游戲的多個特征所吻合,育碧在這款游戲的開發(fā)中不僅注重還原世界觀,而且強調了虛擬世界內社交的元素,游戲表現(xiàn)效果突出;《雄鷹飛翔》著力于在虛擬世界體驗鳥類飛行,也算開創(chuàng)了VR游戲體驗的新角度。

金翎獎

  《雄鷹飛翔》

  當然,國內的眾多廠商也帶來了它們引以為傲的作品:晶石互娛的《廁所戰(zhàn)爭VR》、《后院戰(zhàn)爭》、《家園戰(zhàn)爭》,樂客游戲的《梅林之書》、《暴走火線》、《極限滑雪》,幻維互動的《量子行者》,虛實夢境的《全面開火(Fire! Fire!)》,上海靈熾的《ZERO-G VR》,樂觸無限的《Mina神奇屋》,維京互動的《Bullet Sorrow》,愛深思的《明日終結》,鈴空網絡的《臨終:重生試煉》,安徽奧茲的《18層之幽靈密室》,春天影視的《賊貓-探寶靈州塔》,廣州逆渡的《山海獵人》

  黑帆網絡的《REVIVE》,上海萌果的《Bomb U》,派嘉數(shù)創(chuàng)的《VR西漢帝陵之長陵探秘》,上海爍心的《境界回響(BORDER)》,夢之寶盒的《道藏》,武漢火游的《超忍英雄》,游美時代的《極速飛鷹》……一眾知名廠商所帶來的優(yōu)秀產品想必將會令今年的金翎獎更加精彩。

  此外,來自加拿大的虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)商archiact也帶來了《Waddle》、《星戰(zhàn)風暴》、《海扁機械王》及《惡魔的試煉》四款作品競爭“玩家最期待的主機/PC端VR游戲”獎項。它們還將攜《Lamper2》、《DeepSpaceBattle》和《Waddle》參與“最期待的移動端VR游戲”獎項的競爭。

  “最期待的移動端VR游戲”獎項形成了國內廠商們群雄逐鹿的形勢,北京腦穿越的《VR大炮臺》和《VR恐怖之屋》,上??岽摹锻鯂鴳?zhàn)爭》,魔方互娛的《戰(zhàn)斗方塊》、《禁區(qū)》、《辣麥音團》和《星際防線》,開心互娛的《靈魂寄生》,啟云軟件的《末世禁區(qū)》和UCCVR的《Hello Mars》紛紛選擇征戰(zhàn)“玩家最期待的移動端VR游戲”。

  從現(xiàn)有的VR體驗內容來看,VR游戲的類型豐富,對于人的心理影響較為顯著,視覺沖擊力也很強,容易進入劇情的游戲類型,游戲表現(xiàn)效果會比較突出。

金翎獎

  《暗黑反抗軍》

  業(yè)界公認射擊類游戲在VR表現(xiàn)效果較好,比如光競科技的《暗黑反抗軍》和英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》,另外上海銀月網絡的《撩妹日記之天堂鳥》作為類《夏日課堂》的一款國產作品,未來表現(xiàn)也值得期待。還有從手游發(fā)行轉型的上海小游,兩款參評作品能否以量取勝,《刀劍神域》的同人作品《圣靈召喚》能否獲得玩家認可,都將在下個月報名截止、投票通道開啟之后揭曉答案。

  首屆eSmart的成功舉辦,展示了VR在游戲性之外更多的商業(yè)和創(chuàng)意的可能性,為產業(yè)的良性發(fā)展指明了道路,而金翎獎和CGDA新增設的VR類獎項,更是對業(yè)內VR產品和研發(fā)團隊的一次深度剖析和去偽存真。

  作為國內影響力最大的游戲制作人評選活動,CGDA由全球頂尖的游戲公司和院校的專家組成評委團,云集了目前國內最具影響力的權威游戲制作人,專業(yè)的評析和打分,保證了這項目前國內游戲研發(fā)領域中最高榮譽的專業(yè)性和含金量。國內VR游戲通過與海外優(yōu)秀作品的直接碰撞,直面挑戰(zhàn)和機遇,進一步邁向未來國內VR產業(yè)繁榮興盛的康莊大道。

  期待接下來更多的大牌廠商攜旗下知名作品前來參賽!目前,金翎獎最重要的玩家投票環(huán)節(jié)已經啟動,歡迎廣大玩家朋友為自己喜愛的游戲投出寶貴一票!與此同時,CGDA報名將于10月21日截止——手快有,手慢無,還望有意報名的參賽者莫失良機(可點擊“閱讀原文”獲取報名表下載鏈接)!

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