銷量上看,高端VR設(shè)備的銷量并不盡如人意。以最早出貨且供應(yīng)最充足的HTC Vive為例,Steam數(shù)據(jù)顯示Vive的總裝機數(shù)量在10萬臺左右;其用戶增長在8月已經(jīng)出現(xiàn)了增長停滯。淘寶的VR設(shè)備銷售數(shù)據(jù)顯示,以暴風(fēng)魔鏡、小宅魔鏡、UCC VR等為代表的“偽VR”設(shè)備占據(jù)了70%以上的銷量。
數(shù)據(jù)來源:2016年9月21日淘寶指數(shù)
市場暗淡的背后,是資本的降溫。Fellowdata的數(shù)據(jù)顯示,VR領(lǐng)域的投資額已經(jīng)接近30億人民幣;從2014年至今,VR/AR領(lǐng)域的投融資事件、額度都在持續(xù)增長.然而CBI 的數(shù)據(jù)顯示,進入到 2016 年之后,全球的 VR 投資數(shù)量在數(shù)個季度的連續(xù)增長后掉頭下降,這在第二季度中體現(xiàn)的尤為明顯。
國內(nèi)市場上同樣如此,第一季度國內(nèi)有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,6到8月卻縮減到四五家。從融資額來看,最近一家獲得過億融資額的還是在1月份的靈龍文化,個別項目資本甚至完成退出。曾經(jīng)繁華一片的VR市場已有蕭條之意。
降溫背后,技術(shù)和內(nèi)容是禍根
從市場發(fā)展規(guī)律來看,經(jīng)過近一年的投資熱,上市公司和投資機構(gòu)的VR投資布局基本完成,VR各細分方向的領(lǐng)跑者也多數(shù)拿到了融資,VR行業(yè)開始進入模式驗證時期。而從VR領(lǐng)域現(xiàn)有的大部分公司數(shù)據(jù)和利潤來看,卻是支撐不起已有的估值的,這也使得資本開始更加理性地看待這個行業(yè)。
然而無論是從技術(shù)還是內(nèi)容來看,VR還差了點火候。國內(nèi)大部分設(shè)備都是沒有任何電子元器件和觸控技術(shù)的紙盒子,體驗差、利潤率低,僅僅解決了人們對VR的初級體驗需求,既無法培養(yǎng)用戶習(xí)慣,又難以喚起用戶期待值。而即使是高端的VR設(shè)備,用戶在虛擬世界里的動作語言并不能達到全方位全角度的運動,交互方式還較為簡單。
內(nèi)容方面,VR市場上優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容的缺乏有目共睹。目前市場上一些相當(dāng)一般的VR內(nèi)容動輒都能賣到上萬元。即使有Steam平臺的支持,HTC Vive的大多數(shù)游戲也停留在輕度小游戲的水準(zhǔn),缺乏真正“殺手級”的爆款應(yīng)用。而國內(nèi)目前的VR視頻大多還是采用第三方轉(zhuǎn)制模式,沉浸感不夠,更談不上用戶粘度。
拯救VR硬件 關(guān)鍵還要看游戲
所謂敗也內(nèi)容,成也內(nèi)容,拯救VR硬件甚至整個VR行業(yè)關(guān)鍵還要靠內(nèi)容。而VR內(nèi)容的關(guān)鍵仍然是游戲。由于游戲行業(yè)與VR契合度高,付費率高,加上目前市場上一些賽車、槍戰(zhàn)等類型的VR游戲沉浸感不錯積累了用戶好感,因而極有可能成為VR最有前景的一塊??梢哉f,誰掌握了VR游戲,誰就有可能贏得VR市場。
這也是為什么PSVR尚未上市就廣被看好的原因。索尼本身有著海量游戲資源,在VR游戲這一塊有著天然優(yōu)勢,PSVR 的首發(fā)VR 游戲全球預(yù)計有50 多款。
因此,8月份PSVR開放預(yù)定時候各大電商平臺幾乎是1秒售罄,而線下實體店也是排起了長龍。而在9月份的關(guān)鍵詞指數(shù)中,未上市的PSVR熱度業(yè)已超越了oculus和HTC等主流外設(shè),成為關(guān)注度最高的VR設(shè)備。Super Data甚至預(yù)測它的銷量將碾壓其他VR頭盔,在2016年底其銷量能達260萬臺。
圖3 PSVR發(fā)布會現(xiàn)場圖
在本次首發(fā)的PSVR游戲列表中,出現(xiàn)了4款國產(chǎn)游戲的身影,其發(fā)行商都是上海東方明珠文化發(fā)展有限公司,其中不乏令人驚艷的作品: 《王牌香蕉》和《像素大作戰(zhàn)》是第一人稱卡通射擊游戲,憑借強大的程序引擎支持和VR視覺的沉浸感,結(jié)合豐富的美術(shù)效果表現(xiàn),給玩家?guī)沓两谏鋼舻臉啡ぁ?/p>
《會哭的娃娃》是基于PlayStation VR設(shè)備開發(fā)的第一人稱探索解密類游戲,讓玩家在極具沉浸感的環(huán)境下,自由行走和探索一座大宅子中的秘密。
《除夕VR測試版》是第一人稱恐怖射擊游戲。游戲主人公在進行神秘事件調(diào)查中,與伙伴失聯(lián),并墜落未知洞穴,本應(yīng)人跡罕至的洞穴中卻有著許多人類活動的痕跡和兇猛的地底生物。配合VR頭盔,加上環(huán)繞音效,整個沉浸感絕對讓玩家過癮。
圖4 王牌香蕉
圖5 像素大作戰(zhàn)
圖6 會哭的娃娃
圖7 除夕
至于這些游戲能否撐起VR硬件銷售的未來,關(guān)鍵還要看以下兩個方面:
一是是否有足夠優(yōu)質(zhì)的IP。一般來說,知名的游戲IP改編的VR游戲往往更容易獲取更大規(guī)模用戶。前段時間大火的pokemon go正是因為口袋妖怪所具有的IP才使得其價值最大化,迅速點燃大眾熱情。但并不是所有熱門IP都適合轉(zhuǎn)換為VR游戲,還需要充分結(jié)合本土受眾習(xí)慣、VR設(shè)備特點、用戶體驗進行“量身定做”。
二是是否有可行的商業(yè)模式。從獨立主機游戲的成功經(jīng)驗來看,系列優(yōu)質(zhì)大作之所以能成功,主要是因為廠商一方面通過不斷改進主機性能提高用戶粘性,另一方面給第三方支付巨額獨占費用等,降低游戲開發(fā)者們的“預(yù)期風(fēng)險”,使得開發(fā)者們心甘情愿投入巨大的人力財力為平臺方制造游戲。
VR游戲時代,精品VR游戲制作上的巨額投入無法避免,甚至與主機游戲相比有過之而無不及,依靠游戲銷售貼補硬件銷售的形式有利于分散投資風(fēng)險,樹立資本和開發(fā)者的信心,進而孕育出真正的VR大作。
硬件的突破給了VR游戲以舞臺,而優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容又將推進硬件的銷售。隨著攜內(nèi)容優(yōu)勢而來的PSVR即將登場,未來的VR市場,仍然充滿可能。
從這一角度來看,VR降溫或許并不是壞事,市場如大浪淘沙,吹盡狂沙,始到金。
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